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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
GeorgeBest to
algir
in realtà se io ho 3 partite fisse (2 di campionato + 1 coppa/amichevole) e ne salto una ci rimetto 1/3 dell'allenamento.
altra cosa sarebbe se le partite fossero 2 (1 campionato + 1 coppa/amichevole) + eventuali altre competizioni (torneo di girone o roba simile) che non incidono nell'allenamento.
nel primo caso tutti sono "obbligati" a giocare per ottimizzare e non rimanere indietro.
nel secondo caso chi vuole giocare più partite se le gioca senza obbligare tutti gli altri ad aumentare per forza il ritmo.
sembra un dettaglio da poco ma cambia radicalmente la percezione del gioco.
nel primo caso si percepisce un obbligo.
nel secondo caso un'opportunità facoltativa (che, per assurdo, invoglia e motiva molto di più).
(edited)
altra cosa sarebbe se le partite fossero 2 (1 campionato + 1 coppa/amichevole) + eventuali altre competizioni (torneo di girone o roba simile) che non incidono nell'allenamento.
nel primo caso tutti sono "obbligati" a giocare per ottimizzare e non rimanere indietro.
nel secondo caso chi vuole giocare più partite se le gioca senza obbligare tutti gli altri ad aumentare per forza il ritmo.
sembra un dettaglio da poco ma cambia radicalmente la percezione del gioco.
nel primo caso si percepisce un obbligo.
nel secondo caso un'opportunità facoltativa (che, per assurdo, invoglia e motiva molto di più).
(edited)
algir to
GeorgeBest
Ancora non mi è chiaro come verrà quantificato l'allenamento dopo le modifiche. Sono fermo al 100% con una partita.
sarebbe fondamentale sapere con certezza quando avverrà la modifica dell'allenamento e come sarà effettivamente strutturato...
Ma si alleneranno individualmente per skill solo quelli che, come ora giocano la partita, oppure tutti o selezionando chi si vuole?
non fate i pigri e andatevi a rileggere tutte le news riguardanti l'allenamento ;)
fai un riassunto ahahah
si allenano a settimane alterne, quelli con altezza dispari nelle settimane dispari, e quelli con altezza pari nelle settimane pari. Poi ci sono i portieri che fanno eccezione e si allenano 2 settimane sì e una no, per bilanciare il disequilibrio dei ruoli, mentre se alleni velocità puoi decidere se allenare contemporaneamente anche resistenza, ma una settimana ogni tre, oppure solo velocità ma una settimana ogni 2, indipendentemente dall'altezza dei giocatori come se fosse antani.
si allenano a settimane alterne, quelli con altezza dispari nelle settimane dispari, e quelli con altezza pari nelle settimane pari. Poi ci sono i portieri che fanno eccezione e si allenano 2 settimane sì e una no, per bilanciare il disequilibrio dei ruoli, mentre se alleni velocità puoi decidere se allenare contemporaneamente anche resistenza, ma una settimana ogni tre, oppure solo velocità ma una settimana ogni 2, indipendentemente dall'altezza dei giocatori come se fosse antani.
perfetto George...quindi devo controllare le altezze e regolarmi ahahah
Nuova interfaccia del sistema di allenamento (10 slot da raccogliere):
https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
(edited)
Nuova interfaccia del sistema di allenamento (10 slot da raccogliere):
https://xd.adobe.com/view/f5c67c60-4ccc-4885-9834-6313e5de91e1-a095/?fullscreen
(edited)
Diario di sviluppo 5: Nuove modifiche all'allenamento
Barros 2020-05-08
Questa settimana vorremmo presentarvi il nostro nuovo approccio all'allenamento. Di seguito troverete tutte le informazioni.
Allo stesso tempo, stiamo lavorando alla versione finale del nuovo calendario stagionale. Quella parte verrà presentata la prossima settimana, poiché richiede ancora un pò di tempo.
Modifiche relative all'allenamento
Il sistema di allenamento verrà modificato. L'obiettivo principale è quello di adattare il numero massimo di allenamenti a un numero più elevato di partite in una settimana. Questo renderà l'allenamento più flessibile in modo che sia possibile costruire la squadra non come formazione allenata contro formazione non allenata ma più simile alla vita reale, ovvero giocatori esperti contro giovani giocatori promossi in prima squadra.
Il cambiamento chiave è che, invece di avere un solo ruolo, sarete in grado di dare priorità all'allenamento potendo scegliere diversi ruoli da allenare contemporaneamente. Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.
Regole aggiuntive per il nuovo allenamento:
1. Manteniamo i limiti del ruolo di allenamento - potete allenare un massimo di 6 attaccanti, 2 portieri. I centrocampisti e i difensori si adatteranno al limite (possono anche occupare tutti gli slot per un massimo di 10). Potete assegnare un'abilità diversa per ciascuna dei 4 ruoli.
2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.
5. I giocatori che hanno giocato ma non sono stati inseriti nelle slot di allenamento riceveranno solo un allenamento generale e solo un po' dell'allenamento per il loro ordine di ruolo.
6. I giocatori che non che non saranno assegnati agli slot di allenamento e non giocheranno partite, perderanno lentamente le loro abilità.
7. I giocatori che hanno giocato una partita ufficiale e contro squadre più forti otterranno un bonus extra per il loro allenamento.
8. Nello scenario di velocizzare la stagione fino a 13 settimane, anche la velocità di allenamento sarà aumentata ma in misura minore. Nello scenario della stagione da 14 settimane, la velocità di allenamento rimarrà piuttosto simile all'intensità attuale. Gli scenari saranno presentati con il prossimo Diario di Sviluppo
9. L'efficacia degli allenatori sarà visibile - sarai in grado di prendere decisioni sui tuoi allenatori vedendo come le loro abilità influenzano l'efficacia di ciascun allenamento di ruolo come anche quello generale.
10. I cambiamenti e le loro proporzioni verranno confermate dopo una lunga serie di prove sul nuovo server test. Simuleremo il numero appropriato di stagioni accelerate per assicurarci che il gioco sia bilanciato di conseguenza.
11. L'allenamento di resistenza deve essere leggermente rielaborato. Le altre regole di allenamento rimangono invariate.
Barros 2020-05-08
Questa settimana vorremmo presentarvi il nostro nuovo approccio all'allenamento. Di seguito troverete tutte le informazioni.
Allo stesso tempo, stiamo lavorando alla versione finale del nuovo calendario stagionale. Quella parte verrà presentata la prossima settimana, poiché richiede ancora un pò di tempo.
Modifiche relative all'allenamento
Il sistema di allenamento verrà modificato. L'obiettivo principale è quello di adattare il numero massimo di allenamenti a un numero più elevato di partite in una settimana. Questo renderà l'allenamento più flessibile in modo che sia possibile costruire la squadra non come formazione allenata contro formazione non allenata ma più simile alla vita reale, ovvero giocatori esperti contro giovani giocatori promossi in prima squadra.
Il cambiamento chiave è che, invece di avere un solo ruolo, sarete in grado di dare priorità all'allenamento potendo scegliere diversi ruoli da allenare contemporaneamente. Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.
Regole aggiuntive per il nuovo allenamento:
1. Manteniamo i limiti del ruolo di allenamento - potete allenare un massimo di 6 attaccanti, 2 portieri. I centrocampisti e i difensori si adatteranno al limite (possono anche occupare tutti gli slot per un massimo di 10). Potete assegnare un'abilità diversa per ciascuna dei 4 ruoli.
2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.
5. I giocatori che hanno giocato ma non sono stati inseriti nelle slot di allenamento riceveranno solo un allenamento generale e solo un po' dell'allenamento per il loro ordine di ruolo.
6. I giocatori che non che non saranno assegnati agli slot di allenamento e non giocheranno partite, perderanno lentamente le loro abilità.
7. I giocatori che hanno giocato una partita ufficiale e contro squadre più forti otterranno un bonus extra per il loro allenamento.
8. Nello scenario di velocizzare la stagione fino a 13 settimane, anche la velocità di allenamento sarà aumentata ma in misura minore. Nello scenario della stagione da 14 settimane, la velocità di allenamento rimarrà piuttosto simile all'intensità attuale. Gli scenari saranno presentati con il prossimo Diario di Sviluppo
9. L'efficacia degli allenatori sarà visibile - sarai in grado di prendere decisioni sui tuoi allenatori vedendo come le loro abilità influenzano l'efficacia di ciascun allenamento di ruolo come anche quello generale.
10. I cambiamenti e le loro proporzioni verranno confermate dopo una lunga serie di prove sul nuovo server test. Simuleremo il numero appropriato di stagioni accelerate per assicurarci che il gioco sia bilanciato di conseguenza.
11. L'allenamento di resistenza deve essere leggermente rielaborato. Le altre regole di allenamento rimangono invariate.
algir to
The_Doctor
Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.
A proposito delle 2 o 3 partite a settimana: non serve giocare 3 partite per allenare tutti.
A proposito delle 2 o 3 partite a settimana: non serve giocare 3 partite per allenare tutti.
ho ripescato questo, magari può tornar comodo visto che son passati un pò di mesi
F.A.Q.
1.
- Così, se io alleno attaccanti, il gioco mi offre solo 6 slot in cui inserire i miei allenandi?
+ No, tu hai sempre 10 slot per l'allenamento, quindi imposta gli altri 4 ruoli da allenare
2.
6. I giocatori che non sono assegnati agli slot di allenamento e che non stanno giocando partite stanno lentamente perdendo le loro abilità.
- anche i giovani?
+ Probabilmente ci sarà qualche modifica riguardante l'età
comunque in molti casi i tuoi giovani useranno lo slot d'allenamento quindi prenderanno l'allenamento anche senza giocare alcun match
3.
+ funziona così:
tu decidi il tuo focus d'allenamento - es. dif - vel,att tec, ecc
ora scegli 10 giocatori per gli slot d'allenamento - tipo 4xatt, 4x def, e magari 1x mid and 1x GK
Puoi anche rimanere con il tuo sistema d'allenamento e allenare anche 10mid
4.
trainings schedule:
ATT - striker
MID - passing
DEF - pace
GK - keeper
------
players in training:
slot 1: Denis Anfang DEF
slot 2: Georg Schröder DEF
slot 3: Nico Kielhorn GK
slot 4: ....
slot 5: ....
- In questo caso i primi due giocatori ricevono velocità, mentre il terzo prende GK?
+ esattamente!
5.
- se qualche giocatore si infortuna (anche i giovani) and non possono giocare le partite, perderanno le loro skills?
+ probabilmente la perdita sarà legata all'età, i giovani raramente perderanno le loro skills, anche se infortunati. Quanto ai più anziani dobbiamo fare qualche test ma sarà comunque una percentuale piccola di allenamento.
6.
- Tutto ciò non motiverà gli utenti a stare nelle serie più basse così giocheranno solo con squadre più fortiper ricevere il bonus di allenamento?
+ l'idea è di motivare le squadre forti, di esser promossi- Non è legato alla serie di appartenenza quanto alla forza delle squadre. E comunque, anche qui, si tratta di piccole percentuali
7.
-non sono sicuro di aver capito. Tutto ciò cambia il rapporto con gli allenatori o rimane lo stesso?
+ Rimarrà praticamente il solito, ma potrai vedere la loro efficienza così vedrai i bonus d'allenamento che essi ti daranno
8.
La maggior individualizzazione dell'allenamento porterà ad avere giocatori allenati meglio e questo parzialmente farà da cuscino all'impatto dell'accorciamento delle stagioni.
con 10 slot la potenza dell'allenamento velocità (22 slot) sarà fermato così sarà anche ridotto il numero di top players. Ogni modifica sarà testata nel nostro server test e vi assicuriamo che ogni elemento sarà regolato per prevenire l'eccessivo numero di top players su sokker
9.
+ es. gli attaccanti 3x divino saranno un'eccezione
10.
- praticamente tutto ciò renderà il gioco più semplice. Basterà comprare i tuoi 22\23enni e allenarli in primarie e secondarie.
+Ma cosa dici?
E' un sistema molto più flessibile che l'attuale.
Di sicuro, tu puoi focalizzarti solamente su 10 giovani e allenarli, giocando tutte le partite con loro, ma non sarà efficiente.
Hai bisogno di giocatori esperti per i risultati e giovani per lo sviluppo.
Come è ora.
Ma in futuro non sarai più legato ad una sola formazione, puoi farla molto più bilanciata.
E sarà più difficile perchè avrai bisogno di provarli nelle partite ufficiali per testare il loro talento al meglio, quindi dovrai trovare un bilanciamento tra risultati e giovani....com'è ora, ma un pò differente.
F.A.Q.
1.
- Così, se io alleno attaccanti, il gioco mi offre solo 6 slot in cui inserire i miei allenandi?
+ No, tu hai sempre 10 slot per l'allenamento, quindi imposta gli altri 4 ruoli da allenare
2.
6. I giocatori che non sono assegnati agli slot di allenamento e che non stanno giocando partite stanno lentamente perdendo le loro abilità.
- anche i giovani?
+ Probabilmente ci sarà qualche modifica riguardante l'età
comunque in molti casi i tuoi giovani useranno lo slot d'allenamento quindi prenderanno l'allenamento anche senza giocare alcun match
3.
+ funziona così:
tu decidi il tuo focus d'allenamento - es. dif - vel,att tec, ecc
ora scegli 10 giocatori per gli slot d'allenamento - tipo 4xatt, 4x def, e magari 1x mid and 1x GK
Puoi anche rimanere con il tuo sistema d'allenamento e allenare anche 10mid
4.
trainings schedule:
ATT - striker
MID - passing
DEF - pace
GK - keeper
------
players in training:
slot 1: Denis Anfang DEF
slot 2: Georg Schröder DEF
slot 3: Nico Kielhorn GK
slot 4: ....
slot 5: ....
- In questo caso i primi due giocatori ricevono velocità, mentre il terzo prende GK?
+ esattamente!
5.
- se qualche giocatore si infortuna (anche i giovani) and non possono giocare le partite, perderanno le loro skills?
+ probabilmente la perdita sarà legata all'età, i giovani raramente perderanno le loro skills, anche se infortunati. Quanto ai più anziani dobbiamo fare qualche test ma sarà comunque una percentuale piccola di allenamento.
6.
- Tutto ciò non motiverà gli utenti a stare nelle serie più basse così giocheranno solo con squadre più fortiper ricevere il bonus di allenamento?
+ l'idea è di motivare le squadre forti, di esser promossi- Non è legato alla serie di appartenenza quanto alla forza delle squadre. E comunque, anche qui, si tratta di piccole percentuali
7.
-non sono sicuro di aver capito. Tutto ciò cambia il rapporto con gli allenatori o rimane lo stesso?
+ Rimarrà praticamente il solito, ma potrai vedere la loro efficienza così vedrai i bonus d'allenamento che essi ti daranno
8.
La maggior individualizzazione dell'allenamento porterà ad avere giocatori allenati meglio e questo parzialmente farà da cuscino all'impatto dell'accorciamento delle stagioni.
con 10 slot la potenza dell'allenamento velocità (22 slot) sarà fermato così sarà anche ridotto il numero di top players. Ogni modifica sarà testata nel nostro server test e vi assicuriamo che ogni elemento sarà regolato per prevenire l'eccessivo numero di top players su sokker
9.
+ es. gli attaccanti 3x divino saranno un'eccezione
10.
- praticamente tutto ciò renderà il gioco più semplice. Basterà comprare i tuoi 22\23enni e allenarli in primarie e secondarie.
+Ma cosa dici?
E' un sistema molto più flessibile che l'attuale.
Di sicuro, tu puoi focalizzarti solamente su 10 giovani e allenarli, giocando tutte le partite con loro, ma non sarà efficiente.
Hai bisogno di giocatori esperti per i risultati e giovani per lo sviluppo.
Come è ora.
Ma in futuro non sarai più legato ad una sola formazione, puoi farla molto più bilanciata.
E sarà più difficile perchè avrai bisogno di provarli nelle partite ufficiali per testare il loro talento al meglio, quindi dovrai trovare un bilanciamento tra risultati e giovani....com'è ora, ma un pò differente.