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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
sai cosa manca sulla panoramica, gli amici e volendo anche il guestbook.
Se ci pensate, mettendo su la panoramica l'utilizzo della pag squadra a cosa servirà?a maggior ragione se poi sarà anche personalizzabile. a questo punto inserite amici e guestbook ed eliminate la pag. squadra
Se ci pensate, mettendo su la panoramica l'utilizzo della pag squadra a cosa servirà?a maggior ragione se poi sarà anche personalizzabile. a questo punto inserite amici e guestbook ed eliminate la pag. squadra
Domanda da vecchio con demenza: i giocatori del proprio paese (per noi gli italiani) son sempre stati senza bandiera?
Dal preview della registrazione nuovo utente sembrerebbe cha sia possibile iscriversi ad un campionato diverso da quello della propria nazione di appartenenza., a patto di motivare la cosa (why do you want to change nationality?)
Questo significa che tale opzione sarà permessa anche a chi è iscritto da tempo? Ovviamente pena il reset della squadra attuale e ripartenza da zero..
Ho capito bene?
Questo significa che tale opzione sarà permessa anche a chi è iscritto da tempo? Ovviamente pena il reset della squadra attuale e ripartenza da zero..
Ho capito bene?
mmm sai che non ricordo bene, forse era stata accennata questa possibiltà nelle varie discussioni di mesi e mesi fa. Non è comunque un "libera tutti", ci devono essere motivi lavorativi o di residenze temporanee. A meno che non se ne escano con qualche novità, chissà....
ATTENZIONE ATTENZIONE ATTENZIONE
1. still 1,5 season till new training system:)
2. Hopefully we will introduce training reports till the end of this season
edit Tutti ad allenare VEL! :D
(edited)
(edited)
1. still 1,5 season till new training system:)
2. Hopefully we will introduce training reports till the end of this season
edit Tutti ad allenare VEL! :D
(edited)
(edited)
per rinfescarvi un pò la memoria, vi posto la news di riferimento sul nuovo allenamento e delle faq che pubblicai in quei giorni
Il cambiamento chiave è che, invece di avere un solo ruolo, sarete in grado di dare priorità all'allenamento potendo scegliere diversi ruoli da allenare contemporaneamente. Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.
Regole aggiuntive per il nuovo allenamento:
1. Manteniamo i limiti del ruolo di allenamento - potete allenare un massimo di 6 attaccanti, 2 portieri. I centrocampisti e i difensori si adatteranno al limite (possono anche occupare tutti gli slot per un massimo di 10). Potete assegnare un'abilità diversa per ciascuna dei 4 ruoli.
2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.
5. I giocatori che hanno giocato ma non sono stati inseriti nelle slot di allenamento riceveranno solo un allenamento generale e solo un po' dell'allenamento per il loro ordine di ruolo.
6. I giocatori che non che non saranno assegnati agli slot di allenamento e non giocheranno partite, perderanno lentamente le loro abilità.
7. I giocatori che hanno giocato una partita ufficiale e contro squadre più forti otterranno un bonus extra per il loro allenamento.
8. Nello scenario di velocizzare la stagione fino a 13 settimane, anche la velocità di allenamento sarà aumentata ma in misura minore. Nello scenario della stagione da 14 settimane, la velocità di allenamento rimarrà piuttosto simile all'intensità attuale. Gli scenari saranno presentati con il prossimo Diario di Sviluppo
9. L'efficacia degli allenatori sarà visibile - sarai in grado di prendere decisioni sui tuoi allenatori vedendo come le loro abilità influenzano l'efficacia di ciascun allenamento di ruolo come anche quello generale.
10. I cambiamenti e le loro proporzioni verranno confermate dopo una lunga serie di prove sul nuovo server test. Simuleremo il numero appropriato di stagioni accelerate per assicurarci che il gioco sia bilanciato di conseguenza.
11. L'allenamento di resistenza deve essere leggermente rielaborato. Le altre regole di allenamento rimangono invariate.
F.A.Q.
1.
- Così, se io alleno attaccanti, il gioco mi offre solo 6 slot in cui inserire i miei allenandi?
+ No, tu hai sempre 10 slot per l'allenamento, quindi imposta gli altri 4 ruoli da allenare
2.
6. I giocatori che non sono assegnati agli slot di allenamento e che non stanno giocando partite stanno lentamente perdendo le loro abilità.
- anche i giovani?
+ Probabilmente ci sarà qualche modifica riguardante l'età
comunque in molti casi i tuoi giovani useranno lo slot d'allenamento quindi prenderanno l'allenamento anche senza giocare alcun match
3.
+ funziona così:
tu decidi il tuo focus d'allenamento - es. dif - vel,att tec, ecc
ora scegli 10 giocatori per gli slot d'allenamento - tipo 4xatt, 4x def, e magari 1x mid and 1x GK
Puoi anche rimanere con il tuo sistema d'allenamento e allenare anche 10mid
4.
trainings schedule:
ATT - striker
MID - passing
DEF - pace
GK - keeper
------
players in training:
slot 1: Denis Anfang DEF
slot 2: Georg Schröder DEF
slot 3: Nico Kielhorn GK
slot 4: ....
slot 5: ....
- In questo caso i primi due giocatori ricevono velocità, mentre il terzo prende GK?
+ esattamente!
5.
- se qualche giocatore si infortuna (anche i giovani) and non possono giocare le partite, perderanno le loro skills?
+ probabilmente la perdita sarà legata all'età, i giovani raramente perderanno le loro skills, anche se infortunati. Quanto ai più anziani dobbiamo fare qualche test ma sarà comunque una percentuale piccola di allenamento.
6.
- Tutto ciò non motiverà gli utenti a stare nelle serie più basse così giocheranno solo con squadre più fortiper ricevere il bonus di allenamento?
+ l'idea è di motivare le squadre forti, di esser promossi- Non è legato alla serie di appartenenza quanto alla forza delle squadre. E comunque, anche qui, si tratta di piccole percentuali
7.
-non sono sicuro di aver capito. Tutto ciò cambia il rapporto con gli allenatori o rimane lo stesso?
+ Rimarrà praticamente il solito, ma potrai vedere la loro efficienza così vedrai i bonus d'allenamento che essi ti daranno
8.
+ La maggior individualizzazione dell'allenamento porterà ad avere giocatori allenati meglio e questo parzialmente farà da cuscino all'impatto dell'accorciamento delle stagioni.
con 10 slot la potenza dell'allenamento velocità (22 slot) sarà fermato così sarà anche ridotto il numero di top players. Ogni modifica sarà testata nel nostro server test e vi assicuriamo che ogni elemento sarà regolato per prevenire l'eccessivo numero di top players su sokker
+ es. gli attaccanti 3x divino saranno un'eccezione
9.
- praticamente tutto ciò renderà il gioco più semplice. Basterà comprare i tuoi 22\23enni e allenarli in primarie e secondarie.
+ Ma cosa dici?
E' un sistema molto più flessibile che l'attuale.
Di sicuro, tu puoi focalizzarti solamente su 10 giovani e allenarli, giocando tutte le partite con loro, ma non sarà efficiente.
Hai bisogno di giocatori esperti per i risultati e giovani per lo sviluppo.
Come è ora.
Ma in futuro non sarai più legato ad una sola formazione, puoi farla molto più bilanciata.
E sarà più difficile perchè avrai bisogno di provarli nelle partite ufficiali per testare il loro talento al meglio, quindi dovrai trovare un bilanciamento tra risultati e giovani....com'è ora, ma un pò differente.
Il cambiamento chiave è che, invece di avere un solo ruolo, sarete in grado di dare priorità all'allenamento potendo scegliere diversi ruoli da allenare contemporaneamente. Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.
Regole aggiuntive per il nuovo allenamento:
1. Manteniamo i limiti del ruolo di allenamento - potete allenare un massimo di 6 attaccanti, 2 portieri. I centrocampisti e i difensori si adatteranno al limite (possono anche occupare tutti gli slot per un massimo di 10). Potete assegnare un'abilità diversa per ciascuna dei 4 ruoli.
2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.
5. I giocatori che hanno giocato ma non sono stati inseriti nelle slot di allenamento riceveranno solo un allenamento generale e solo un po' dell'allenamento per il loro ordine di ruolo.
6. I giocatori che non che non saranno assegnati agli slot di allenamento e non giocheranno partite, perderanno lentamente le loro abilità.
7. I giocatori che hanno giocato una partita ufficiale e contro squadre più forti otterranno un bonus extra per il loro allenamento.
8. Nello scenario di velocizzare la stagione fino a 13 settimane, anche la velocità di allenamento sarà aumentata ma in misura minore. Nello scenario della stagione da 14 settimane, la velocità di allenamento rimarrà piuttosto simile all'intensità attuale. Gli scenari saranno presentati con il prossimo Diario di Sviluppo
9. L'efficacia degli allenatori sarà visibile - sarai in grado di prendere decisioni sui tuoi allenatori vedendo come le loro abilità influenzano l'efficacia di ciascun allenamento di ruolo come anche quello generale.
10. I cambiamenti e le loro proporzioni verranno confermate dopo una lunga serie di prove sul nuovo server test. Simuleremo il numero appropriato di stagioni accelerate per assicurarci che il gioco sia bilanciato di conseguenza.
11. L'allenamento di resistenza deve essere leggermente rielaborato. Le altre regole di allenamento rimangono invariate.
F.A.Q.
1.
- Così, se io alleno attaccanti, il gioco mi offre solo 6 slot in cui inserire i miei allenandi?
+ No, tu hai sempre 10 slot per l'allenamento, quindi imposta gli altri 4 ruoli da allenare
2.
6. I giocatori che non sono assegnati agli slot di allenamento e che non stanno giocando partite stanno lentamente perdendo le loro abilità.
- anche i giovani?
+ Probabilmente ci sarà qualche modifica riguardante l'età
comunque in molti casi i tuoi giovani useranno lo slot d'allenamento quindi prenderanno l'allenamento anche senza giocare alcun match
3.
+ funziona così:
tu decidi il tuo focus d'allenamento - es. dif - vel,att tec, ecc
ora scegli 10 giocatori per gli slot d'allenamento - tipo 4xatt, 4x def, e magari 1x mid and 1x GK
Puoi anche rimanere con il tuo sistema d'allenamento e allenare anche 10mid
4.
trainings schedule:
ATT - striker
MID - passing
DEF - pace
GK - keeper
------
players in training:
slot 1: Denis Anfang DEF
slot 2: Georg Schröder DEF
slot 3: Nico Kielhorn GK
slot 4: ....
slot 5: ....
- In questo caso i primi due giocatori ricevono velocità, mentre il terzo prende GK?
+ esattamente!
5.
- se qualche giocatore si infortuna (anche i giovani) and non possono giocare le partite, perderanno le loro skills?
+ probabilmente la perdita sarà legata all'età, i giovani raramente perderanno le loro skills, anche se infortunati. Quanto ai più anziani dobbiamo fare qualche test ma sarà comunque una percentuale piccola di allenamento.
6.
- Tutto ciò non motiverà gli utenti a stare nelle serie più basse così giocheranno solo con squadre più fortiper ricevere il bonus di allenamento?
+ l'idea è di motivare le squadre forti, di esser promossi- Non è legato alla serie di appartenenza quanto alla forza delle squadre. E comunque, anche qui, si tratta di piccole percentuali
7.
-non sono sicuro di aver capito. Tutto ciò cambia il rapporto con gli allenatori o rimane lo stesso?
+ Rimarrà praticamente il solito, ma potrai vedere la loro efficienza così vedrai i bonus d'allenamento che essi ti daranno
8.
+ La maggior individualizzazione dell'allenamento porterà ad avere giocatori allenati meglio e questo parzialmente farà da cuscino all'impatto dell'accorciamento delle stagioni.
con 10 slot la potenza dell'allenamento velocità (22 slot) sarà fermato così sarà anche ridotto il numero di top players. Ogni modifica sarà testata nel nostro server test e vi assicuriamo che ogni elemento sarà regolato per prevenire l'eccessivo numero di top players su sokker
+ es. gli attaccanti 3x divino saranno un'eccezione
9.
- praticamente tutto ciò renderà il gioco più semplice. Basterà comprare i tuoi 22\23enni e allenarli in primarie e secondarie.
+ Ma cosa dici?
E' un sistema molto più flessibile che l'attuale.
Di sicuro, tu puoi focalizzarti solamente su 10 giovani e allenarli, giocando tutte le partite con loro, ma non sarà efficiente.
Hai bisogno di giocatori esperti per i risultati e giovani per lo sviluppo.
Come è ora.
Ma in futuro non sarai più legato ad una sola formazione, puoi farla molto più bilanciata.
E sarà più difficile perchè avrai bisogno di provarli nelle partite ufficiali per testare il loro talento al meglio, quindi dovrai trovare un bilanciamento tra risultati e giovani....com'è ora, ma un pò differente.
A me nella pagina della panoramica piacerebbe vedere il tabellone del torneo NT.
Durante la visualizzazione della partita, invece, sarebbe bello avere un banner che aggiorna su marcatori e risultati della propria lega.
Durante la visualizzazione della partita, invece, sarebbe bello avere un banner che aggiorna su marcatori e risultati della propria lega.
Barros: "per rinfescarvi un pò la memoria, vi posto la news di riferimento sul nuovo allenamento e delle faq che pubblicai in quei giorni"... segue...
Domanda:
Ma l'eta degli allenatori subirà modifiche?
Domanda:
Ma l'eta degli allenatori subirà modifiche?
vogliono intodurre il ritiro ma penso stiano ancora studiando la modalità migliore. Qualche scontento ci sarà inevitabilmente..