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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
D'accordo anche io sui portieri, essendo nostalgico, vorrei tenere il mio attuale 35enne, uscito dalle mie giovanili, finchè campo o finchè campa la squadra....proporrei, non prendetemi per pazzo, di salvare i vecchi trasformandoli in allenatori, tenendo le skill che hanno e prendendo il livello che spetta...:-)
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la concorrenza dei portieri vecchietti a cui georgebest ha accennato, è da risolvere con il pensionamento dei giocatori con il limite di età variabile (direi 33-37). questo concetto è estendibile a tutti i ruoli.
una strada è il licenziamento coatto che però non mi piace molto perché l'utente può percepirlo come un atto di forza contro di lui, un'altra strada, più morbida, può essere l'aumento esponenziale di calo di tutte le skill dopo i 30/32 anni. così viene percepito più naturale e più graduale il ringiovanimento della rosa e si da ulteriore possibilità di scelta all'utente se tenere e per quanto tempo il giocatore con le skill in caduta libera.
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una strada è il licenziamento coatto che però non mi piace molto perché l'utente può percepirlo come un atto di forza contro di lui, un'altra strada, più morbida, può essere l'aumento esponenziale di calo di tutte le skill dopo i 30/32 anni. così viene percepito più naturale e più graduale il ringiovanimento della rosa e si da ulteriore possibilità di scelta all'utente se tenere e per quanto tempo il giocatore con le skill in caduta libera.
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Non mi costa troppo di stipendio e a liv. di rendimento non c'è paragone.
In grassetto ci sono IMHO le chiavi su cui bisogna intervenire se vogliamo un mercato di giocatori più vari.
sullo stipendio c'è poco da fare: un portiere con 2 skill superdivino e passaggi intorno all'eccellente costa per forza meno di un mediano con 4 skill a divinoe le altre intorno all'eccellente.
alzare il costo dello stipendio in pparate significa ammazzare gli allenatori di portieri definitivamente.
a livello di rendimento c'è da ritoccare con molta cautela i settaggi del motore di gioco e questo si può fare con i rischi e i pericoli che ne conseguono.
in realtà, come per i giocatori di campo, la vera chiave è il talento e il numero di giocatori talentuosi.
proprio perché non ho molto margine di errore sull'allenamento dei portieri, io compro e alleno. ma se mi scatta in 5 settimane invece che in 4, o addirittura 3 nei rari casi migliori, io rivendo il semilavorato e me ne disfo il prima possibile per poter lasciare il posto ad un nuovo allenendo più talentato.
il tetto alle skill lo da già il talento ed è lì che bisogna intervenire: bilanciare il numero dei portieri, ma non solo per i portieri, con talento buonissimo e via via meno buono con il numero di squadre in gioco. ma qui poi si va a toccare un altro tasto dolente: la disparità del sistema di assegnazione dei giovani con talento che, al momento, può fare la buona e la cattiva sorte di una squadra in maniera troppo influente e randomica.
In grassetto ci sono IMHO le chiavi su cui bisogna intervenire se vogliamo un mercato di giocatori più vari.
sullo stipendio c'è poco da fare: un portiere con 2 skill superdivino e passaggi intorno all'eccellente costa per forza meno di un mediano con 4 skill a divinoe le altre intorno all'eccellente.
alzare il costo dello stipendio in pparate significa ammazzare gli allenatori di portieri definitivamente.
a livello di rendimento c'è da ritoccare con molta cautela i settaggi del motore di gioco e questo si può fare con i rischi e i pericoli che ne conseguono.
in realtà, come per i giocatori di campo, la vera chiave è il talento e il numero di giocatori talentuosi.
proprio perché non ho molto margine di errore sull'allenamento dei portieri, io compro e alleno. ma se mi scatta in 5 settimane invece che in 4, o addirittura 3 nei rari casi migliori, io rivendo il semilavorato e me ne disfo il prima possibile per poter lasciare il posto ad un nuovo allenendo più talentato.
il tetto alle skill lo da già il talento ed è lì che bisogna intervenire: bilanciare il numero dei portieri, ma non solo per i portieri, con talento buonissimo e via via meno buono con il numero di squadre in gioco. ma qui poi si va a toccare un altro tasto dolente: la disparità del sistema di assegnazione dei giovani con talento che, al momento, può fare la buona e la cattiva sorte di una squadra in maniera troppo influente e randomica.
a livello di rendimento c'è da ritoccare con molta cautela i settaggi del motore di gioco e questo si può fare con i rischi e i pericoli che ne conseguono.
si, concordo con la cautela, ma sul ME il comportamento dei portieri è forse l'unica cosa davvero fatta male.
La soluzione potrebbe magari essere una modifica che renda il portiere un giocatore "multiskill", obbligando di fatto a allenare più skill
(faccio un esempio senza pretese: il portiere deve avere parate E difesa, in modo che un divino parate , ma tragico difesa renda come un eccellente parate di oggi.. da domani saremmo tutti a cercare di capire se ci conviene un doppio 12 o un 14-10...)
edit: probabilmente difesa è un cattivo esempio, regia invece potrebbe essere anche sensato.
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si, concordo con la cautela, ma sul ME il comportamento dei portieri è forse l'unica cosa davvero fatta male.
La soluzione potrebbe magari essere una modifica che renda il portiere un giocatore "multiskill", obbligando di fatto a allenare più skill
(faccio un esempio senza pretese: il portiere deve avere parate E difesa, in modo che un divino parate , ma tragico difesa renda come un eccellente parate di oggi.. da domani saremmo tutti a cercare di capire se ci conviene un doppio 12 o un 14-10...)
edit: probabilmente difesa è un cattivo esempio, regia invece potrebbe essere anche sensato.
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volete ragionare sul rendere un portiere un po' più multiskill?
ne butto qua alcune prendendo spunto da altri giochi
regia: migliora l'efficacia della barriera sui calci piazzati (e le marcature sui calci d'angolo), migliora la scelta sui rinvii
questa richiede un ritocco sul ME
passaggio: utilizzata solo per rinvii corti (con le mani)
tiro: utilizzata per le rimesse dal fondo e rilanci lunghi
ne butto qua alcune prendendo spunto da altri giochi
regia: migliora l'efficacia della barriera sui calci piazzati (e le marcature sui calci d'angolo), migliora la scelta sui rinvii
questa richiede un ritocco sul ME
passaggio: utilizzata solo per rinvii corti (con le mani)
tiro: utilizzata per le rimesse dal fondo e rilanci lunghi
felix to
Tano.Marty
migliora la scelta sui rinvii
credo sia già così.
Comunque, ancora una volta, regia non è quello che viene favoleggiato, è solo l'efficacia e l'ottimizzazione dell'attività di passaggio. Punto. Non è l'intelligenza tattica dei giocatori che, al contrario, risiede nella disciplina tattica. E' assurdo, ma è così.
Se si vuole approfondire il ruolo di portiere ritengo che si debbano introdurre skill ad hoc, come fanno altri giochi. Roba tipo uscite alte, uscite basse, piazzamento (che può essere l'alter ego della regia per i portieri), rinvio lungo, rinvio corto.
resistenza parate
velocità uscite basse
uscite alte piazzamento
rinvio lungo rinvio corto
ma non ritengo sia necessario, va bene così com'è.
credo sia già così.
Comunque, ancora una volta, regia non è quello che viene favoleggiato, è solo l'efficacia e l'ottimizzazione dell'attività di passaggio. Punto. Non è l'intelligenza tattica dei giocatori che, al contrario, risiede nella disciplina tattica. E' assurdo, ma è così.
Se si vuole approfondire il ruolo di portiere ritengo che si debbano introdurre skill ad hoc, come fanno altri giochi. Roba tipo uscite alte, uscite basse, piazzamento (che può essere l'alter ego della regia per i portieri), rinvio lungo, rinvio corto.
resistenza parate
velocità uscite basse
uscite alte piazzamento
rinvio lungo rinvio corto
ma non ritengo sia necessario, va bene così com'è.
Diciamo che per loro significherebbe aggiungere nuove variabili da calcolare sul ME però non sarebbe male, eh?
Il portiere ha di fatto una serie di skill praticamente inutili al ruolo. è un nonsense al quale ci siamo abituati ma resta pur sempre un nonsense.
Il portiere ha di fatto una serie di skill praticamente inutili al ruolo. è un nonsense al quale ci siamo abituati ma resta pur sempre un nonsense.
Troy_McLure to
felix
Se parliamo di aggiungere skill, credo che usciremo dall'obbiettivo di mantenere il gioco semplice.
Se parliamo di cambiare i ruoli e pesarli meglio su tutte le skill, io credo che si debba partire dall'attacco dei mid. Se iniziamo a far segnare i mid, insieme al poter mettere qls formazione, cambiamo sokker e lo rendiamo un maganeriale spettacolare. Senza vincoli, senza gerarchie già scritte in base a cosa si allena e si compra, con infinite possibilità.
Se parliamo di cambiare i ruoli e pesarli meglio su tutte le skill, io credo che si debba partire dall'attacco dei mid. Se iniziamo a far segnare i mid, insieme al poter mettere qls formazione, cambiamo sokker e lo rendiamo un maganeriale spettacolare. Senza vincoli, senza gerarchie già scritte in base a cosa si allena e si compra, con infinite possibilità.
mmm... forse ce l'ho che ne dite?
parate: invariato
velocità: invartiato
difesa: "esclusivamente" per parare i rigori. penalizziamo le parate per ottenere più goal da rigore.
regia: migliora la barriera sui calci di punizione, e le marcature in area sui corner
passaggio: rinvii corti / con le mani
tiro: rinvii lunghi / tiri dal fondo
queste modifiche nè aggiungono nè cambiano le skill. solo difesa cambia, ma ha un utilizzo esclusivo in una sola occasione.
però il ruolo gk deve essere distinto dagli altri: cioè in porta ci deve andare per forza un gk.
altrimenti già ci vedo tutti a settare un ordine condizionale con lo stopper in porta al 120'
(edited)
parate: invariato
velocità: invartiato
difesa: "esclusivamente" per parare i rigori. penalizziamo le parate per ottenere più goal da rigore.
regia: migliora la barriera sui calci di punizione, e le marcature in area sui corner
passaggio: rinvii corti / con le mani
tiro: rinvii lunghi / tiri dal fondo
queste modifiche nè aggiungono nè cambiano le skill. solo difesa cambia, ma ha un utilizzo esclusivo in una sola occasione.
però il ruolo gk deve essere distinto dagli altri: cioè in porta ci deve andare per forza un gk.
altrimenti già ci vedo tutti a settare un ordine condizionale con lo stopper in porta al 120'
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lasciando invece le skills del portiere del tutto invariate, si potrebbe lavorare sugli slot di allenamento.
cioè, immaginiamo di avere 10 slot di allenamento, ma se scegliamo parate 1 slot ce ne costa 3.
in pratica sarebbe l'unica eccezione possibile ad allenare una singola skill,
permetterebbe a tutti i manager allenare in casa uno o più portieri, bilanciando parecchio gli introiti di mercato
quindi avremo:
0 slot parate + 10 slot altra skill
1 slot parate + 7 slot altra skill
2 slot parate + 4 slot altra skill
3 slot parate + 1 slot altra skill
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cioè, immaginiamo di avere 10 slot di allenamento, ma se scegliamo parate 1 slot ce ne costa 3.
in pratica sarebbe l'unica eccezione possibile ad allenare una singola skill,
permetterebbe a tutti i manager allenare in casa uno o più portieri, bilanciando parecchio gli introiti di mercato
quindi avremo:
0 slot parate + 10 slot altra skill
1 slot parate + 7 slot altra skill
2 slot parate + 4 slot altra skill
3 slot parate + 1 slot altra skill
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lasciando invece le skills del portiere del tutto invariate, si potrebbe lavorare sugli slot di allenamento....
seguendo il tuo ragionamento poi bisognerebbe "bilanciare" il numero di slot anche per tutte le altre skill, ad esempio velocità e regia non possono avere lo stesso peso.
se si aprisse una modalità di allenamento di questo genere ogni manager potrebbe diventare più autosufficiente rispetto adesso e ho paura che il mercato ne verrebbe penalizzato, ma l'idea di fondo mi piace molto.
anche perché così si aprirebbe la forbice degli allenatori. nel senso che un principale non potrà allenare al meglio tutte le skill.
seguendo il tuo ragionamento poi bisognerebbe "bilanciare" il numero di slot anche per tutte le altre skill, ad esempio velocità e regia non possono avere lo stesso peso.
se si aprisse una modalità di allenamento di questo genere ogni manager potrebbe diventare più autosufficiente rispetto adesso e ho paura che il mercato ne verrebbe penalizzato, ma l'idea di fondo mi piace molto.
anche perché così si aprirebbe la forbice degli allenatori. nel senso che un principale non potrà allenare al meglio tutte le skill.
gli slot di allenamento più o meno li conosciamo, lasciandoli come è adesso abbiamo
tiro 8 slot, altre skill 10 slot, velocità tutti.
se parifichi velocità in slot e intensità (e anche tiro) è 10 slot per ogni skill
tiro 8 slot, altre skill 10 slot, velocità tutti.
se parifichi velocità in slot e intensità (e anche tiro) è 10 slot per ogni skill
anche perché così si aprirebbe la forbice degli allenatori. nel senso che un principale non potrà allenare al meglio tutte le skill.
che ingenuo... se non ci mettono mano chi di noi non ha l'allenatore tutto sovrumano?
solo parate potrebbe mancarci, ma più per scelta economica che altro
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che ingenuo... se non ci mettono mano chi di noi non ha l'allenatore tutto sovrumano?
solo parate potrebbe mancarci, ma più per scelta economica che altro
(edited)
felix to
Tano.Marty
in un post precedente avevo accennato a una variante con 20 punti allenamento a settimana con velocità che vale 1 e le altre 2, attacco 3 mentre parate vale 5.
Con questa configurazione si possono allenare anche skill diverse ma facendo levitare i costi di uno per ogni skill aggiuntiva allenata. Quindi, se vuoi allenare tre skill, ad esempio il portiere, difesa e passaggi
i prezzi sarebbero
4 per difesa e passaggi, 7 per il portiere, quindi ne alleni massimo 3 oltre al portiere. Per la varietà sacrifichi la quantità.
A questo si può aggiungere che gli allenatori hanno la prerogativa di incrementare tali punti.
Magari ogni assistente aumenta 1 punto, mentre il principale fino a eccellente -2 punti, da formidabile a splendido invariato, magico e sovrumano +1 punto.
Quindi al massimo si possono avere 24 punti a settimana, da spendere come sopra.
Con questa configurazione si possono allenare anche skill diverse ma facendo levitare i costi di uno per ogni skill aggiuntiva allenata. Quindi, se vuoi allenare tre skill, ad esempio il portiere, difesa e passaggi
i prezzi sarebbero
4 per difesa e passaggi, 7 per il portiere, quindi ne alleni massimo 3 oltre al portiere. Per la varietà sacrifichi la quantità.
A questo si può aggiungere che gli allenatori hanno la prerogativa di incrementare tali punti.
Magari ogni assistente aumenta 1 punto, mentre il principale fino a eccellente -2 punti, da formidabile a splendido invariato, magico e sovrumano +1 punto.
Quindi al massimo si possono avere 24 punti a settimana, da spendere come sopra.
Barros to
Tano.Marty
mi mancava il vecchio felix :))))
io comunque dopo anni e anni di MID e solo MID, son passato a GK. Sapevatelo
io comunque dopo anni e anni di MID e solo MID, son passato a GK. Sapevatelo