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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
il problema è che con le competizioni ufficiali i tifosi si incavolano, per questo dico che l'amichevole è vitale e io la metterei anche se non sei uscito dalle coppe, perché i giovani vanno allenati nell'amichevole se sono proprio acerbi, in modo che le eventuali sconfitte pesanti non danneggino il club economicamente.
Però non si può avere la botte piena e la moglie ubriaca. A qualcosa bisognerà pur rinunciare...
:-)
:-)
GeorgeBest to
Barros
dopo i lustri di totale sordità, cecità e mutismo dei DEV questo taglio della comunicazione mi piace molto, non so se perché realmente valida (si vedrà a cose fatte se hanno seguito in parte le proposte oppure se ci hanno tirato dolcemente dove volevano loro sin dall'inizio) oppure se perché prima c'era il deserto e oggi anche una pozza d'acqua sembra un'oasi rigogliosa.
per i contenuti del messaggio noto invece una direzione che personalmente non mi garba più di tanto.
se la discriminante di un gioco è il tempo e l'energia che ci investi ci può stare: gioco, vinco nelle partite ufficiali che mi danno accesso ad altre partite ufficiali che mi premiano con un incremento dell'allenamento maggiore rispetto ad una amichevole e con il confronto con altri utenti via via sempre più forti ed esperti da cui poter imparare.
altra cosa è creare un calendario dove la discriminante tempo pesa il doppio rispetto al bilanciamento attuale: gioco 4 partite, non posso/voglio? ci rimetto in termini di incremento di allenamento.
utenti come NIC che hanno il manico per poter arrivare in alto in tutte le competizioni vengono penalizzati dal dover lavorare il doppio, altrimenti le tue capacità nel gioco non vengono premiate. utenti come me, intermedi, si trovano di fronte alla scelta se investire il doppio del tempo per tentare di ottenere un ammortizzatore tecnico alle capacità e al talento che non ho. un utente "smanettone" che, per una serie di scelte e/o condizioni sociali e di età, ha tempo da buttare otterrà invece risultati sempre maggiori indipendentemente, o quasi, dalle capacità di tattica e di gestionale della squadra.
di fatto, a quanto sembra, si va nella direzione dell'esaltazione della mediocrità.
spero vivamente di sbagliarmi.
(edited)
per i contenuti del messaggio noto invece una direzione che personalmente non mi garba più di tanto.
se la discriminante di un gioco è il tempo e l'energia che ci investi ci può stare: gioco, vinco nelle partite ufficiali che mi danno accesso ad altre partite ufficiali che mi premiano con un incremento dell'allenamento maggiore rispetto ad una amichevole e con il confronto con altri utenti via via sempre più forti ed esperti da cui poter imparare.
altra cosa è creare un calendario dove la discriminante tempo pesa il doppio rispetto al bilanciamento attuale: gioco 4 partite, non posso/voglio? ci rimetto in termini di incremento di allenamento.
utenti come NIC che hanno il manico per poter arrivare in alto in tutte le competizioni vengono penalizzati dal dover lavorare il doppio, altrimenti le tue capacità nel gioco non vengono premiate. utenti come me, intermedi, si trovano di fronte alla scelta se investire il doppio del tempo per tentare di ottenere un ammortizzatore tecnico alle capacità e al talento che non ho. un utente "smanettone" che, per una serie di scelte e/o condizioni sociali e di età, ha tempo da buttare otterrà invece risultati sempre maggiori indipendentemente, o quasi, dalle capacità di tattica e di gestionale della squadra.
di fatto, a quanto sembra, si va nella direzione dell'esaltazione della mediocrità.
spero vivamente di sbagliarmi.
(edited)
Barros to
GeorgeBest
utenti come NIC che hanno il manico per poter arrivare in alto in tutte le competizioni vengono penalizzati dal dover lavorare il doppio
beh, ma nella realtà come funziona? le squadre piu' forti hanno piu' impegni, devono avere rose piu' ampie, staff migliori ecc ecc
rispetto alle squadre di serie piu' basse o posizioni di classifica medio\basse
squadra da champions o squadra da salvezza, sono due impegni totalmetne diversi anche nella realtà
e poi non è detto che sia un peso, magari diventa uno stimolo in piu'
per me ci sta che se vuoi vincere campionato, coppa nazionale e coppa internazionale ti debba impegnare di piu' degli altri...no?
beh, ma nella realtà come funziona? le squadre piu' forti hanno piu' impegni, devono avere rose piu' ampie, staff migliori ecc ecc
rispetto alle squadre di serie piu' basse o posizioni di classifica medio\basse
squadra da champions o squadra da salvezza, sono due impegni totalmetne diversi anche nella realtà
e poi non è detto che sia un peso, magari diventa uno stimolo in piu'
per me ci sta che se vuoi vincere campionato, coppa nazionale e coppa internazionale ti debba impegnare di piu' degli altri...no?
superobiok to
Barros
Sono d'accordo con te barros. E sono convinto che stanno facendo un buon lavoro e il gioco sarà più bello e coinvolgente. Ovviamente accontentare tutti non si può quinci ci si deve adeguare.
decisamente moglie ubriaca!
E allora botte vuota!
:-)
Oppure... si può fare un po' e un po', un colpo alla moglie ed uno alla botte.
E allora botte vuota!
:-)
Oppure... si può fare un po' e un po', un colpo alla moglie ed uno alla botte.
superobiok to
Barros
Però spero che se va in porto il campionato di 12 settimane venga calcolato(e modificato) il sistema degli infortuni. Perché non è più sostenibile un infortunio di 21o28 giorni. Uno salterebbe metà campionato e bisognerebbe avere una rosa di tanti giocatori di forte livello per poter essere competitivi. E sinceramente sono troppi gli infortuni. Può capitare ma ogni tanto non ogni partita o quasi... Altrimenti diventa un grosso problema
Hanno già detto chiaramente che una volta che si sará decisa la strada da intraprendere tutti i parametri devono essere ripensati. Per questo svolgeranno delle 'stagioni test' accellerate nei loro server. Infortuni, giovanili, velocità allenamento... tutto dipende dalla formula scelta, durata della stagione, ecc.
Ripeto qui, in particolare a Rebel, di cui mi sembra di condividere lo spirito di gioco, che secondo me le preoccupazioni riguardo allo stravolgimento del gioco sono veramente molto ma molto ma molto eccessive.
Stagione di 13 o 14 settimane invece di 16 - nella peggiore delle ipotesi sono 4 stagioni all'anno invece di 3, è una differenza così grande?
due partite di campionato: lo sai quanto tempo mi fanno risparmiare se non avrò più bisogno di pensare all'infinita rottura di maroni che è organizzare un'amichevole ? Senza contare che se mi scordo la formazione invece di perdere 100% dell'allenamento probabilmente ne perderei meno della metà (perché si alleneranno anche i giocatori che non vanno in campo, se sono fra i 10 scelti).
In compenso, guadagno dei campionati più interessanti (11 compagni di girone invece di 7) e una competizione internazionale che io personalmente avevo sempre desiderato.
Secondo me non c'è bisogno di inquietarsi tanto
Poi in international ci sono quei 5 o 6 che per carità hanno fatto un gran lavoro, ma non devono però pensare di rappresentare tutta la comunità sokkeriana presente e futura solo perché scrivono due post all'ora sul Development forum. Serve anche un po' di umiltà. I DEV stanno aprendo la riflessione agli ATTUALI partecipanti, quello che chiedono è consigli, non un comitato centrale che dia la linea per i prossimi secoli.
I consigli per quello che penso io si danno gratis, e chi li riceve vede cosa farne. Non credo sinceramente come è stato scritto che i DEV stanno andando incontro ad errori epocali che sanciranno la rovina del gioco.
Ripeto qui, in particolare a Rebel, di cui mi sembra di condividere lo spirito di gioco, che secondo me le preoccupazioni riguardo allo stravolgimento del gioco sono veramente molto ma molto ma molto eccessive.
Stagione di 13 o 14 settimane invece di 16 - nella peggiore delle ipotesi sono 4 stagioni all'anno invece di 3, è una differenza così grande?
due partite di campionato: lo sai quanto tempo mi fanno risparmiare se non avrò più bisogno di pensare all'infinita rottura di maroni che è organizzare un'amichevole ? Senza contare che se mi scordo la formazione invece di perdere 100% dell'allenamento probabilmente ne perderei meno della metà (perché si alleneranno anche i giocatori che non vanno in campo, se sono fra i 10 scelti).
In compenso, guadagno dei campionati più interessanti (11 compagni di girone invece di 7) e una competizione internazionale che io personalmente avevo sempre desiderato.
Secondo me non c'è bisogno di inquietarsi tanto
Poi in international ci sono quei 5 o 6 che per carità hanno fatto un gran lavoro, ma non devono però pensare di rappresentare tutta la comunità sokkeriana presente e futura solo perché scrivono due post all'ora sul Development forum. Serve anche un po' di umiltà. I DEV stanno aprendo la riflessione agli ATTUALI partecipanti, quello che chiedono è consigli, non un comitato centrale che dia la linea per i prossimi secoli.
I consigli per quello che penso io si danno gratis, e chi li riceve vede cosa farne. Non credo sinceramente come è stato scritto che i DEV stanno andando incontro ad errori epocali che sanciranno la rovina del gioco.
rimango dell'idea che bisognerebbe condividere la squadra con qualcuno :P
tu segui la coppa e io il campionato, ci stai?
(edited)
tu segui la coppa e io il campionato, ci stai?
(edited)
gelosone... ti facciamo gestire gli allenamenti se ti va una cosa a 3
muhahahah
muhahahah
A questo punto, io di squadre ne metterei 14 o meglio 16.
Due partite a settimana, ma la stagione ne dura 13 o 14, senza pausa a fine stagione.
I DEV sono contenti e la velocizzazione del gioco resta entro limiti accettabili.
Non è assolutamente una cattiva idea. Più aumentano le partite in stagione e meno peseranno random e infortuni... solo non mi piace che con un girone da 12 rimanga lo spareggio per salire. Andrebbe tolto.
Sono sorpreso dal fatto che tutte (o quasi) le modifiche che volevo, da molti anni, siano finalmente state prese in considerazione e sentite come necessarie anche da tanti altri. Non credevo, anzi ero sicuro che sokker finisse vittima di se' stesso e dell'impostazione rigida dello "zoccolo duro" degli iscritti, che forse avevamo sopravvalutato. Ho letto frasi qui dentro che si sono rivelate un po' degli slogan vuoti... gente che si lamenta che le partite sono troppe e poi si candida per le nazionali ogni stagione. Mah.
Due partite a settimana, ma la stagione ne dura 13 o 14, senza pausa a fine stagione.
I DEV sono contenti e la velocizzazione del gioco resta entro limiti accettabili.
Non è assolutamente una cattiva idea. Più aumentano le partite in stagione e meno peseranno random e infortuni... solo non mi piace che con un girone da 12 rimanga lo spareggio per salire. Andrebbe tolto.
Sono sorpreso dal fatto che tutte (o quasi) le modifiche che volevo, da molti anni, siano finalmente state prese in considerazione e sentite come necessarie anche da tanti altri. Non credevo, anzi ero sicuro che sokker finisse vittima di se' stesso e dell'impostazione rigida dello "zoccolo duro" degli iscritti, che forse avevamo sopravvalutato. Ho letto frasi qui dentro che si sono rivelate un po' degli slogan vuoti... gente che si lamenta che le partite sono troppe e poi si candida per le nazionali ogni stagione. Mah.