Subpage under development, new version coming soon!
Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
Odio il trading selvaggio ma a me 4 settimane mi sembra un periodo di tempo troppo lungo sopratutto ora che il gioco diventa più frenetico, gli infortuni incideranno molto di più. Avrei optato per 2 massimo 3 settimane. Le sole legate a giocatori sempre fuori forma faranno ancora più danni. La riduzione di opzioni sul mercato potrebbe essere importante e questo può far lievitare i prezzi.
Scusatemi,
innanzitutto grazie a tutti voi per il continuo aggiornamento sull'evoluzione. Ritengo molto utile questo canale.
Volevo chiedervi una cosa: sapete più o meno tra quanto si passerà alla versione html, lasciando definitivamente la flash? ci sono già dei termini?
grazie
innanzitutto grazie a tutti voi per il continuo aggiornamento sull'evoluzione. Ritengo molto utile questo canale.
Volevo chiedervi una cosa: sapete più o meno tra quanto si passerà alla versione html, lasciando definitivamente la flash? ci sono già dei termini?
grazie
Se sussiste il parametro minuti giocati, il "bug arcade" verrà risolto?
il bug arcade verrà risolto, poco ma sicuro
Scusate ma io le arcade non le gioco, per ragioni di tempo e perché non mi entusiasmano. Qual è il bug in questione?
il bug arcade verrà risolto, poco ma sicuro
Scusate ma io le arcade non le gioco, per ragioni di tempo e perché non mi entusiasmano. Qual è il bug in questione?
penso che costringere a 4 settimane può essere un grosso handicap per quei manager che, pur non facendo trading, si accorgono di aver sbagliato l'acquisto per motivi tattici o economici. A quel punto non possono rimediare prima di un mese. Credo sempre, quindi, che il tempo di non vendibilità debba essere funzione dell'attività recente sul mercato e non una quantità fissa. Probabilmente il manager che fa trading in maniera eccessiva, avrà tante transazioni nel curriculum recente, allora puoi bloccarlo anche con 6/7 settimane, mentre il poveraccio che non vende praticamente mai, che si accorge di aver fatto una fesseria a prendere il tizio X, deve poterlo vendere subito.
Troy_McLure to
felix
Infatti come dicevo più su, basta organizzarsi per comprare e rivendere in serie rispettando la finestra delle 4 settimane. Non vedo questa grande barriera al trading selvaggio, che si basa quasi esclusivamente sul numero di transazioni e i piccoli margini ottenute con tali grandi numeri... sono perplesso ma ho idea che ci rimetteranno mano.
Il bug è che le arcade contano come minuti giocati quando i nuovi acquisti rifiutano il trasferimento per i paratri anti-daytrading e chiedono di giocare di più.
Desio [del] to
felix
penso che costringere a 4 settimane può essere un grosso handicap per quei manager che, pur non facendo trading, si accorgono di aver sbagliato l'acquisto per motivi tattici o economici. A quel punto non possono rimediare prima di un mese. Credo sempre, quindi, che il tempo di non vendibilità debba essere funzione dell'attività recente sul mercato e non una quantità fissa. Probabilmente il manager che fa trading in maniera eccessiva, avrà tante transazioni nel curriculum recente, allora puoi bloccarlo anche con 6/7 settimane, mentre il poveraccio che non vende praticamente mai, che si accorge di aver fatto una fesseria a prendere il tizio X, deve poterlo vendere subito.
quotone
quotone
ragionamento giusto...però è anche vero che ci costringe a ripensare le rose, con questa regola magari avere un panchinaro decente in piu' per ogni ruolo potrà far la differenza, così anche gli acquisti dell'ultimo minuto dovranno essere ripensati visto che poi quel giocatore dovrà rimanere almeno un mesetto in rosa... modifica interessante oltre l'aspetto anti trader imo
Un po di realismo finalmente. Una grandissima botta a chi compra e rivende subito.
Sono felice, complimenti ai dev
Sono felice, complimenti ai dev
Il bug è che le arcade contano come minuti giocati quando i nuovi acquisti rifiutano il trasferimento per i paratri anti-daytrading e chiedono di giocare di più.
Non ne avevo idea. Spero non incidano anche su altri aspetti
Non ne avevo idea. Spero non incidano anche su altri aspetti
Una domanda sul limite delle 4 settimane: vale solo per la rivendita del giocatore? o anche per il licenziamento?
Cmq mi accodo a quelli con qualche scetticismo: a volte succede di dover assolutamente trovare il tappabuchi (infortunio di entrambi i portieri ad esempio)!
Cmq mi accodo a quelli con qualche scetticismo: a volte succede di dover assolutamente trovare il tappabuchi (infortunio di entrambi i portieri ad esempio)!
In quel caso dovrai comprare un portiere di pari skill rispetto ad uno degli infortunati e rivendere quello infortunato (sperando di non perdere troppi soldi nell'operazione di scambio).
Una domanda sul limite delle 4 settimane: vale solo per la rivendita del giocatore? o anche per il licenziamento?
solo per la rivendita, liberissimi di licenziare
solo per la rivendita, liberissimi di licenziare
we checked stats - 20% of transfers is made under the 4 weeks limit - i was surprised!