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Subject: [NEWS] Un nuovo inizio per Sokker
Secondo me dovrebbero incidere, meno delle partite ufficiali però.
Come diminuirei l'impatto sul morale dei tifosi delle partite dello spareggio
Come diminuirei l'impatto sul morale dei tifosi delle partite dello spareggio
Nella realtà forse lo fanno solo quelle internazionali. Ma non ne sono sicuro...
Assolutamente d'accordo, io le farei giocare in modalità arcade, anche senza infortuni...
Ma il Bug che fa sì che quando si segna un goal ed il giocatore che ha segnato si trova ancora nella metà campo avversaria ma la partita riparte lo stesso...si risolverà mai?
Barros to
Kazzimmino
Diario di Sviluppo n°14: Allenamento - La nuova interfaccia
Questa settimana torneremo a trattare la nuova fase di lavoro riguardante la nuova esperienza utente. Questa volta, abbiamo preparato diversi punti di vista relativi all'allenamento, perché riteniamo che questo elemento del gioco sia attualmente poco sviluppato e molti utenti monitorano i progressi delle loro squadre attraverso programmi esterni.
IMPORTANTE: i progetti che vedete oggi sono bozze - schizzi della nuova pagina che mostrano come funzionerà la navigazione al suo interno, come saranno organizzati i vari elementi e quale sarà l'architettura delle varie informazioni. Questi NON sono disegni grafici. Attualmente stiamo lavorando al nuovo design grafico e i modelli che vedete sono solo un punto di partenza. Tuttavia, questo è un passaggio separato nel nostro lavoro. Pertanto, nel valutare e commentare queste opere, ricordate che stiamo parlando di schizzi, non del progetto finale.
Le visualizzazioni preparate svolgono diverse funzioni:
1. Presentano i cambiamenti relativi alla riforma dell'allenamento (10 slot allenamento da riempire) - mostrano come sarà possibile assegnare i giocatori all'allenamento "avanzato";
2. Aggiungono ulteriori visualizzazioni che consentono di tenere traccia dei progressi dell'allenamento in diverse configurazioni: report settimanali e statistiche generali per il team senior / junior;
3. Aggiungono una tabella nella cronologia di allenamento di un giocatore selezionato, mostrando i suoi progressi nel tempo;
4. Mostrano il punto di vista dello staff allenatori, lo completano anche rendendo visibile l'efficacia di ogni singolo membro dello staff.
Sono ancora in corso lavori sulla visualizzazione delle tabelle che presentano dei cambiamenti nelle skills dei giocatori. delle classifiche che presentano cambiamenti negli attributi del giocatore.
I progetti UX (User Experience, esperienza utente) possono essere visti qui. Usa il cursore (destra / sinistra) per cambiare visuale.
Per questi progetti, ti chiediamo anche di valutare e dare suggerimenti che ci aiuteranno a migliorare le soluzioni proposte.
Il link al modulo è qui.
Allo stesso tempo, i lavori relativi all'identità visiva del gioco sono in corso parallelamente al lavoro UX. Tra una settimana presenteremo 3 nuovi progetti per la discussione e la valutazione.
Questa settimana torneremo a trattare la nuova fase di lavoro riguardante la nuova esperienza utente. Questa volta, abbiamo preparato diversi punti di vista relativi all'allenamento, perché riteniamo che questo elemento del gioco sia attualmente poco sviluppato e molti utenti monitorano i progressi delle loro squadre attraverso programmi esterni.
IMPORTANTE: i progetti che vedete oggi sono bozze - schizzi della nuova pagina che mostrano come funzionerà la navigazione al suo interno, come saranno organizzati i vari elementi e quale sarà l'architettura delle varie informazioni. Questi NON sono disegni grafici. Attualmente stiamo lavorando al nuovo design grafico e i modelli che vedete sono solo un punto di partenza. Tuttavia, questo è un passaggio separato nel nostro lavoro. Pertanto, nel valutare e commentare queste opere, ricordate che stiamo parlando di schizzi, non del progetto finale.
Le visualizzazioni preparate svolgono diverse funzioni:
1. Presentano i cambiamenti relativi alla riforma dell'allenamento (10 slot allenamento da riempire) - mostrano come sarà possibile assegnare i giocatori all'allenamento "avanzato";
2. Aggiungono ulteriori visualizzazioni che consentono di tenere traccia dei progressi dell'allenamento in diverse configurazioni: report settimanali e statistiche generali per il team senior / junior;
3. Aggiungono una tabella nella cronologia di allenamento di un giocatore selezionato, mostrando i suoi progressi nel tempo;
4. Mostrano il punto di vista dello staff allenatori, lo completano anche rendendo visibile l'efficacia di ogni singolo membro dello staff.
Sono ancora in corso lavori sulla visualizzazione delle tabelle che presentano dei cambiamenti nelle skills dei giocatori. delle classifiche che presentano cambiamenti negli attributi del giocatore.
I progetti UX (User Experience, esperienza utente) possono essere visti qui. Usa il cursore (destra / sinistra) per cambiare visuale.
Per questi progetti, ti chiediamo anche di valutare e dare suggerimenti che ci aiuteranno a migliorare le soluzioni proposte.
Il link al modulo è qui.
Allo stesso tempo, i lavori relativi all'identità visiva del gioco sono in corso parallelamente al lavoro UX. Tra una settimana presenteremo 3 nuovi progetti per la discussione e la valutazione.
Raul a StefNihon
1st question : maybe i did not understand but as i see infos, i can see that 15 players can have training (10 advanced and 5 general). Other players can't ? If we have 2 games per week, we can have 10 advanced players with training and 12 other plyaers with general training, no ?
General training is for all players playing in any match during the week - so it's excactly right now - no play, no gain.
It's just a way to show you players already used for training, and list ones who didnt play at all.
2nd question : is the % of effectiveness "real' or totally fictive (120% or repartition for head coach not corresponding to Unearthly level we've got right now for our coach's skills ?)
it's a mock up for now - we need some place to give you details about staff efficiency, but we havend decided how it will be presented. So for now it's just a placeholder.
3rd question : we don't see graph evolution of training (talent) anymore ?
Sure there will be graph too - just it's not designed yet - but you can find link for it on the player training page.
1st question : maybe i did not understand but as i see infos, i can see that 15 players can have training (10 advanced and 5 general). Other players can't ? If we have 2 games per week, we can have 10 advanced players with training and 12 other plyaers with general training, no ?
General training is for all players playing in any match during the week - so it's excactly right now - no play, no gain.
It's just a way to show you players already used for training, and list ones who didnt play at all.
2nd question : is the % of effectiveness "real' or totally fictive (120% or repartition for head coach not corresponding to Unearthly level we've got right now for our coach's skills ?)
it's a mock up for now - we need some place to give you details about staff efficiency, but we havend decided how it will be presented. So for now it's just a placeholder.
3rd question : we don't see graph evolution of training (talent) anymore ?
Sure there will be graph too - just it's not designed yet - but you can find link for it on the player training page.
Buongiorno, scusate volevo dire la mia sulla modifica della rivendita di un giocatore appena acquistato dopo 4 settimane.
Siccome secondo me cambiera' poco o nulla, la mia idea era quella che se acquisto un giocatore non lo posso rivendere nel campionato in corso ma devo aspettare il prossimo campionato.
Grazie e ciao a tutti
Siccome secondo me cambiera' poco o nulla, la mia idea era quella che se acquisto un giocatore non lo posso rivendere nel campionato in corso ma devo aspettare il prossimo campionato.
Grazie e ciao a tutti
ho avuto un idea per l arbitro , oltre a essere fisicamente nella partita , deve avere un nome cognome e eta , e deve fare parte di una classifica di arbitri