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Subject: Per prepararsi al nuovo allenamento - la prossima stagione

2022-03-24 07:38:44
Re_Ietto to All
Sto cercando di capire come cambia la logica che dobbiamo usare con il nuovo sistema di allenamento, che parte la prossima stagione e che è stato pensato come complemento della riforma dei campionati che invece è già in atto.
Ne ho parlato privatamente con l'amico Andreac ma nel forum mi sono reso conto che la cosa potrebbe interessare ad altre persone, quindi riporto qui la sk - mail che ho inviato ad Andreac e, per comodità, alla fine, il testo del post con cui i DEV hanno annunciato la riforma, un po' di tempo fa. Mettetevi comodi.

Ok, il discorso è come gestire, da manager, il nuovo allenamento. Ti dico cosa ho pensato.
La base come sai è: ci sono 10 giocatori preselezionati come allenandi, che possono dividersi in quattro gruppi che si allenano in skill eventualmente diverse, secondo gli ordini di gioco (GK, DEF, MID, ATT).
Ci sono due partite di campionato e una amichevole/coppa.
Secondo la news che lanciò il Nuovo Allenamento, che ti copio alla fine del messaggio, la differenza tra partite ufficiali e amichevoli sarà grande. Quindi conviene far allenare i nostri 10 nelle partite ufficiali.
Questo porta a perdere competitività.
Prima conclusione: alle Squadre di Alto Livello (e forse a tutte) conviene concentrare l'allenamento sulle partite di campionato.
Seconda conclusione: il 'ruolo' delle SAL nel sistema sarà di allenare giocatori over 21, per non perdere troppa competitività.
La mia questione è: come costruire la squadra su queste nuove regole di allenamento? Ho inventato una concettualizzazione, che ti propongo, basata sul fatto che gli allenandi giocheranno tutti partite di campionato.
Divido i giocatori in tre categorie:
Vecchi (over 28) --> titolari che non si allenano
Fissi --> allenandi che giocano titolari entrambe le partite di campionato
Alternati --> allenandi che si alternano tra loro, giocando ciascuno una sola partita di campionato

Nell'attuale sistema di allenamento i nostri 10 allenandi sono tutti alternati: i migliori giocano in campionato e gli altri in amichevole/coppa. Ma nel nuovo sistema questo porterebbe a una perdita di qualità eccessiva. Gli alternati devono essere meno.
Gli alternati devono essere però ovviamente in numero pari: 2, 4, 6, 8 o appunto 10. Vediamo cosa succede all'11 titolare nelle varie ipotesi.

2 Alternati --> se due giocatori si alternano, giocando uno la partita della domenica e uno quella del mercoledì, gli altri 8 allenandi sono FISSI. Nell'11 titolare ci saranno 1 alternato, 8 fissi e per conseguenza 2 VECCHI
4 Alternati --> in questo caso sono due 'slot' tra gli 11 titolari dove giocano gli alternati (presumibilmente gli allenandi più giovani, magari che giocano in ruoli meno decisivi). In campo vanno nelle due partite di campionato: 2 Alternati, 6 Fissi, 3 Vecchi
6 Alternati --> per me, la soluzione ideale, anche perché con le 3 sostituzioni a disposizione si possono alternare facendo giocare 45 minuti a partita, con vantaggio di dinamismo. Inoltre, è la soluzione che presuppone un buon numero di allenandi giovani, quindi economicamente probabilmente la più sostenibile. In campo vanno 3 Alternati, 4 Fissi e ben 4 Vecchi, che possono garantire esperienza e qualità
8 Alternati --> in questo caso l'ago della bilancia va decisamente nella direzione dell'economia a scapito della qualità, se supponiamo che in generale gli Alternati sono più giovani e scarsi dei Fissi (mi immagino i Fissi come giocatori di 25-28 anni, quindi già di alto livello) gli 11 in campo sono 4 Alternati, 2 Fissi e 5 Vecchi
10 Alternati --> in campo 5 Alternati, 0 Fissi e 6 Vecchi

Ecco qua. Sulla base di queste idee sto pensando a come 'aggiustare' la squadra durante la stagione, anche se per me è difficile perché uso solo giocatori socialisti.

Ti riporto la famosa news:

Il cambiamento chiave è che, invece di avere un solo ruolo, sarete in grado di dare priorità all'allenamento potendo scegliere diversi ruoli da allenare contemporaneamente. Ovviamente ci sarà un limite che sarà di 10 slot alla settimana da assegnare.

Regole aggiuntive per il nuovo allenamento:
1. Manteniamo i limiti del ruolo di allenamento - potete allenare un massimo di 6 attaccanti, 2 portieri. I centrocampisti e i difensori si adatteranno al limite (possono anche occupare tutti gli slot per un massimo di 10). Potete assegnare un'abilità diversa per ciascuna dei 4 ruoli.
2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.
5. I giocatori che hanno giocato ma non sono stati inseriti nelle slot di allenamento riceveranno solo un allenamento generale e solo un po' dell'allenamento per il loro ordine di ruolo.
6. I giocatori che non che non saranno assegnati agli slot di allenamento e non giocheranno partite, perderanno lentamente le loro abilità.
7. I giocatori che hanno giocato una partita ufficiale e contro squadre più forti otterranno un bonus extra per il loro allenamento.
8. Nello scenario di velocizzare la stagione fino a 13 settimane, anche la velocità di allenamento sarà aumentata ma in misura minore. Nello scenario della stagione da 14 settimane, la velocità di allenamento rimarrà piuttosto simile all'intensità attuale. Gli scenari saranno presentati con il prossimo Diario di Sviluppo
9. L'efficacia degli allenatori sarà visibile - sarai in grado di prendere decisioni sui tuoi allenatori vedendo come le loro abilità influenzano l'efficacia di ciascun allenamento di ruolo come anche quello generale.
10. I cambiamenti e le loro proporzioni verranno confermate dopo una lunga serie di prove sul nuovo server test. Simuleremo il numero appropriato di stagioni accelerate per assicurarci che il gioco sia bilanciato di conseguenza.
11. L'allenamento di resistenza deve essere leggermente rielaborato. Le altre regole di allenamento rimangono invariate.
2022-03-24 07:48:59
Per chi ha avuto la pazienza di leggere, aggiungo una nota. Tutto quello che ho scritto è possibile contando che si potranno 'distribuire' i 10 allenandi tra i diversi ruoli. è ovvio che se 6 o 8 allenandi saranno presenti in tutte le partite, non potranno giocare tutti MID o ATT, perché permane il limite nel momento di fare la formazione, ci potranno essere solo 5 MID, 5 DEF, 3 ATT.
Del resto la maggiore flessibilità del nuovo allenamento risiederà proprio in questo. Il cambio di logica fondamentale è: non bisogna più pensare in termini di slot: i dieci giocatori che si allenano sono scelti a priori. Il punto è come distribuirli fra le partite settimanali per ottimizzare efficacia dell'allenamento e risultati sportivi.
(edited)
2022-03-24 08:50:10
Ok, quello che ancora non so di questo nuovo sistema di allenamento è se, per assurdo, possa allenare Attacco in un giocatore che schiero come GK. Cioè un MID allenato in Att sapevo prendesse 40% di allenamento; sarà ancora così o no? Mi sa che sarà ancora così...

Peccato ancora queste limitazioni di formazioni; significa che 4 ATT li posso schierare solo quando alleno Res... :-)
2022-03-24 09:29:00
Omen, questo l'ho chiesto un sacco di volte ma non ho mai avuto risposta. Ovviamente è una questione importantissima e spero che la prendano in considerazione.
2022-03-24 09:52:25
Esatto, se schiero un cc in come DEF o viceversa devo sapere la percentuale di allenamento!!
2022-03-24 09:53:35
Con questo metodo alternato che proponi, quindi schierando i 10 allenandi nelle due ufficiali la domanda che sorge spontanea è: a che servono le amichevoli? Tanto vale non organizzarle per non rischiare infortuni... O mi sfugge qualcosa?
2022-03-24 10:05:02
Non ho letto tutto quello che è uscito nel corso dei mesi qundi potrei aver perso dei pezzi ma:
1. hanno specificatamente detto che la differenza tra partite ufficiali e partite amichevoli sarà grande? Perché non è mai stato così e secondo me non lo sarà nemmeno adesso. A meno che non l'abbiano dichiarato espressamente e io non lo so. La differenza era un 10% grosso modo, forse anche meno.
2. Si sono rimangiati il fatto che i giocatori si allenano anche se non giocano proprio? Perché ipotizzando un.
70% se non giocano, 80% amichevole, 90% partita ufficiale, si può benissimo allenare tre o quattro giocatori attorno ai 24/26 tra i titolari nelle due partite di campionato, e poi allenare gli altri 6/7 under nell'amichevole. Per assurdo si può anche giocare le partite ufficiali con over 29/30 e allenare solo pischelli nell'amichevole, tutti e 10.

Insomma, se le cose sono come me le sono studiate un paio d'anno fa quando uscì tutto, la duttilità è massima e non c'è nessuna turbativa della competitività, dovendo rinunziare solo a un piccolo bonus delle partite ufficiali.
2022-03-24 10:09:14
Grazie per la "riflessione", però effettivamente ha ragione Michele, se il massimo dell'allenamento si ottiene con le partite ufficiali a che pro fare le amichevoli?
2022-03-24 10:12:36
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.
4. Per ottenere un bonus di allenamento vicino al massimo, il giocatore che avete impostato in un intervallo di allenamento dovrebbe raccogliere circa 90 minuti durante le partite ufficiali della settimana.

Qui si parla di minuti molto più preziosi, ma avere certezza delle percentuali è un dato importante.
2022-03-24 10:15:56
Michele79, se sarà vero quello che c'è scritto nel testo con cui hanno lanciato il nuovo allenamento, cioè che la differenza tra minutaggio in partite ufficiali e minutaggio in amichevoli sarà consistente, le amichevoli di fatto diventeranno quasi inutili, forse giusto un occasione per far giocare uno o due allenandi veramente improponibili (penso ai 16 o 17enni) che non vogliamo proprio far giocare in partite che contano.
2022-03-24 10:19:50
Felix, leggi il testo con cui hanno lanciato il nuovo allenamento, è incluso nel primo post. Riporto:

2. I giocatori assegnati ai 10 slot di allenamento riceveranno sempre l'allenamento, anche se non hanno giocato una partita durante la settimana. Tuttavia, riceveranno un bonus significativo per il loro allenamento a seconda di quanti minuti hanno giocato.
3. I minuti giocati nelle partite ufficiali saranno molto più preziosi degli stessi minuti guadagnati nelle partite amichevoli.

Significativo e soprattutto "molto più preziosi" secondo me non è una differenza del 10% -che già non sarebbe poco. Comunque tutto quel che ho scritto vale se questa differenza sarà consistente, come sembra da questo testo. Se la differenza fosse come ora, mi rimangio tutto e continuerò a comprare giovani da schierare il venerdì in amichevole.

(così rispondo anche ad Alan Ford)
(edited)
2022-03-24 10:33:06
Barros a atletico drago

Se gioca la prima partita (come def) 90 minuti, la seconda (come mid) 0 minuti e la terza come def 45 minuti,

Prenderà metà allenamento def dato che vale l ultimo settaggio?

sì, funziona esattamente come ora.



6 Alternati --> per me, la soluzione ideale, anche perché con le 3 sostituzioni a disposizione si possono alternare facendo giocare 45 minuti a partita, con vantaggio di dinamismo.

Mi sembra che qualcosa non torni
2022-03-24 10:50:11
storicamente le definizioni non quantitative sono risultate fuorvianti.
ricordo la dicitura con cui dicevano che anche i mid prendono un tot di allenamento di attacco quando c'è il settaggio attacco ATT.
Io ho sperimentato che si tratat di quasi il 50%, mentre loro dicevano una piccola parte, o qualcosa del genere.

Molto più ptrezioso e consistente o considerevolmente di più, non mi soddisfano e possono tranquillamente adattarsi al 10%. Sono valutazioni soggettive. Sono pronto a scommettere che da quel punto di vista le cose non cambieranno molto, se cambieranno e una amichevole sarà sempre circa 80% come è adesso. Ovviamente si tratta di illazioni e vanno verificate sul campo, cosa che non mancheremo di fare. Nel frattempo ritengo più vantaggioso ragionare in considerazione del fatto che la differenza non sarà tale da essere conveniente ridurre la competitività in campionato.
Voglio dire che, secondo me, i vantaggi di incassi e sponsor, oltre che la soddisfazione delle vittorie (che è leggermente lo scopo del gioco), supereranno comunque, i vantaggi di una ottimizzazione dell'allenamento che poi non è detto si traduca in maggiori prezzi di vendita.
2022-03-24 11:03:20
Si sa già se gli allenamenti in resistenza e velocità saranno per tutti o solo per i 10 allenandi? Che altrimenti alleno solo velocità questa stagione
2022-03-24 11:15:44
Hanno detto che per questa stagione è possibile allenare fino a 33 giocatori in velocità, quindi per questa skill la risposta è si.
2022-03-24 11:30:01
Alan Ford, la risposta di Barros riguarda questa stagione e non la prossima, e comunque nella mia logica gli 'alternati' giocano due partite consecutive di campionato con lo stesso settaggio, quindi possono giocare 45 minuti la domenica e 45 il mercoledì e prendere l'allenamento completo, esattamente come È adesso.

Felix, hai ragione, certo. Vedremo se saranno un po' più chiari al momento dell'implementazione.

Jackmagno, anche in velocità sarà possibile allenare al massimo 10 giocatori. Per la resistenza non abbiamo notizie.