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Subject: [NEWS] Diario di Sviluppo #63: riforma allenamento
capisco la tua posizione,
ma vorrei una risposta ufficiale chiara a riguardo!
ma vorrei una risposta ufficiale chiara a riguardo!
Il problema VERO, da game design, è infatti la formula matematica che regola la relazione tra skill e resa in campo!
Ed è una relazione delicatissima.
quotone, però va notato che già da squadre con medie di 65 il gioco diventa brutto da vedere con difensori che sembrano robocop , portieri superman e attaccanti.
il gioco IMHO da il meglio tra i 55 e i 65 proprio come simulazione, perchè gli errori e le giocate sono effettivamente frutto delle skill
Ed è una relazione delicatissima.
quotone, però va notato che già da squadre con medie di 65 il gioco diventa brutto da vedere con difensori che sembrano robocop , portieri superman e attaccanti.
il gioco IMHO da il meglio tra i 55 e i 65 proprio come simulazione, perchè gli errori e le giocate sono effettivamente frutto delle skill
io (ribadisco che) rimarranno i limiti di allenamento per ruolo/skill
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Però se ho ben capito non conterà più il ruolo dell'ultima partita disputata, ma i minuti giocati in quello impostato come allenamento, giusto? Perché quand'è così almeno é più facile alternare i giocatori.
il cambiamento sarebbe fondamentale a certi livelli.
Perchè finalmente ti consentirebbe di schierare una formazione con ordini di ruolo normali in tutte le partite, a prescindere da ciò che alleni.
Con efficacia 100% (100% della skill del tuo allenatore principale, s'intende)
E sono convinto che così sarà.
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Perchè finalmente ti consentirebbe di schierare una formazione con ordini di ruolo normali in tutte le partite, a prescindere da ciò che alleni.
Con efficacia 100% (100% della skill del tuo allenatore principale, s'intende)
E sono convinto che così sarà.
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poi ti consentirebbe di gestire anche il giocatore che viene espulso, gioca 30 minuti in un ruolo ma puoi sfruttare i 90 in un altro, etc etc....
gestendo gli ordini di allenamento il mercoledì sera, dunque A POSTERIORI rispetto alle tre partite disputate a settimana
.
(edited)
gestendo gli ordini di allenamento il mercoledì sera, dunque A POSTERIORI rispetto alle tre partite disputate a settimana
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(edited)
a me fa sorridere che vi state facendo tante domande, 'pretendete' risposte, ecc ecc su una cosa che deve essere ancora implementata :D
ancora un pizzico di pazienza e tutto sarà svelato, cercate solo di non fasciarvi la testa prima di esservela rotta, ecco, tutto qua ;)
ancora un pizzico di pazienza e tutto sarà svelato, cercate solo di non fasciarvi la testa prima di esservela rotta, ecco, tutto qua ;)
The_Doctor to
Barros
Bravooooo!!!! Dobbiamo pazientare. D'altronde abbiamo già fatto da poco l'esperienza della nuova transizione da gironi a 8 a gironi a 12. Vi aspettavate per caso il "regalo" di poter allenare 33 giocatori in velocità? Io no! Dunque pazientiamo ancora un po e magari saremo anche premiati.... chissà?
Omen to
The_Doctor
Io so solo che ora per effettuare al meglio il nuovo tipo di allenamento non bastano più 2 allenatori complementari nelle 8 skill a sovrumano, ma necessita un allenatore sovrumano pieno, altrimenti si rischia di rimanere specialisti di un solo ruolo. Mi è capitato di vedere solo 1 volta un allenatore sovrumano pieno...non crescono sugli alberi; immagino la ressa per comprarne uno... :-(
Mark Stark to
Omen
Ma no ragazzi, gli allenatori comuni vanno ancora bene, basta prenderne un paio complementari in un paio di skill e ruotarli a necessità, anche perché non si potrà allenarle tutte contemporaneamente, in ogni caso non più di quattro.
Poi tempo fa stavo cercando di capire quanta é la differenza di allenamento da una skill all'altra dell'allenatore e un livello solo di skill dovrebbe essere davvero poco, tipo il 5% ma forse ancor meno.
(edited)
Poi tempo fa stavo cercando di capire quanta é la differenza di allenamento da una skill all'altra dell'allenatore e un livello solo di skill dovrebbe essere davvero poco, tipo il 5% ma forse ancor meno.
(edited)
Omen to
Mark Stark
5% dopo 5% iniziano a fare una bella differenza!
Certo! Non più di 4! Ma dipende quali 4! Si rischia o sempre talune 4 o sempre le altre 4, e magari tra quelle 4 ce n'è qualcuna che al momento non ci interessa più di una delle altre 4 non presenti.
(edited)
Certo! Non più di 4! Ma dipende quali 4! Si rischia o sempre talune 4 o sempre le altre 4, e magari tra quelle 4 ce n'è qualcuna che al momento non ci interessa più di una delle altre 4 non presenti.
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Ci si slega finalmente dal farraginoso sistema precedente oppure no?
Mi auguro proprio di sì.
Mi auguro proprio di sì.
io (ribadisco che) rimarranno i limiti di allenamento per ruolo/skill
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Ma non lo sai! Non lo sa nessuno, sono mesi che lo chiedo e spulcio i forum.
n o n s i s a
ad esempio, non più di 6 con ruolo ATT e l'allenamento in attacco sarà molto meno efficiente sugli altri ruoli.
Ma non lo sai! Non lo sa nessuno, sono mesi che lo chiedo e spulcio i forum.
n o n s i s a