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Subject: Giovani 21/7/22
Io ormai non li posto neanche più ma 3 skill a buono nella nostra cantera diavola sono sempre un evento. XD
Fermo Nieri, età: 18, altezza: 175 cm
valore: 46 250 €, ingaggio: 800 €
club: Poveri Diavoli, nazione: Italia
forma [9] ottimo, disciplina tattica [0] tragico
resistenza [1] tremendo, parate [0] tragico
velocità [2] insoddisfacente, difesa [1] tremendo
tecnica [7] buono, regia [7] buono
passaggio [3] scarso, attacco [7] buono
Fermo Nieri, età: 18, altezza: 175 cm
valore: 46 250 €, ingaggio: 800 €
club: Poveri Diavoli, nazione: Italia
forma [9] ottimo, disciplina tattica [0] tragico
resistenza [1] tremendo, parate [0] tragico
velocità [2] insoddisfacente, difesa [1] tremendo
tecnica [7] buono, regia [7] buono
passaggio [3] scarso, attacco [7] buono
Non delimitare tutto alla pesca degli allenatori.
C'è anche la pesca dei giovani con la distribuzione skill "ad cazzum" del giovedì (ho cresciuto un magico, che distribuzione avrà?)
Ci sono anche i risultati assurdi delle azioni in campo (o no, ho schierato la difesa di merda e la punta avversaria a tu per tu contro il mio portiere tira, ah, palo. Ma la palla gli torna sui piedi, traversa. Ah la seconda punta avversaria arriva per la ribattuta, fuori!
Quello di cui parlo è quel "brividino" lungo la schiena che ti coglie quando la scarica chimica parte dalla corteccia limbica... A lungo andare da assuefazione all'adrenalina.
Non credo minimamente che i Dev ci abbiano studiato sopra e abbiano pianificato la cosa. Si va per tentativi: questa cosa "funziona" perché tiene l'utente attaccato al PC, quindi modifichiamo i valori dell'algoritmo in modo che questi eventi accadano sempre più spesso!
Il Ra'ndom su sokker c'è sempre stato, certo.
È giusto che ci sia, certo.
Ma un conto è scegliere 12 carte, in base al relativo costo, e pescare una carta alla volta (il mazzo tiene memoria degli eventi precedenti) altro discorso è tirare ogni volta un dado a 1.000 facce e "pregare" per il risultato (la lotteria).
La mia percezione, forse sbagliata, è che questa nuova gestione vada nella direzione di "spremere" la corteccia limbica! Cambiamenti nel Ra'ndom li ho visti anche nel motore di gioco.
Il grosso dei danni non li fa chi conosce le cose e pianifica e spende energie e risorse per costruire una "struttura" ( il mignolo col prof!)
Il grosso dei danni li fa chi non conosce le cose e, andando per tentativi, si ferma al risultato superficiale senza approfondire il perché e il come una cosa funziona, delegando al futuro le conseguenze a lungo termine.
(edited)
C'è anche la pesca dei giovani con la distribuzione skill "ad cazzum" del giovedì (ho cresciuto un magico, che distribuzione avrà?)
Ci sono anche i risultati assurdi delle azioni in campo (o no, ho schierato la difesa di merda e la punta avversaria a tu per tu contro il mio portiere tira, ah, palo. Ma la palla gli torna sui piedi, traversa. Ah la seconda punta avversaria arriva per la ribattuta, fuori!
Quello di cui parlo è quel "brividino" lungo la schiena che ti coglie quando la scarica chimica parte dalla corteccia limbica... A lungo andare da assuefazione all'adrenalina.
Non credo minimamente che i Dev ci abbiano studiato sopra e abbiano pianificato la cosa. Si va per tentativi: questa cosa "funziona" perché tiene l'utente attaccato al PC, quindi modifichiamo i valori dell'algoritmo in modo che questi eventi accadano sempre più spesso!
Il Ra'ndom su sokker c'è sempre stato, certo.
È giusto che ci sia, certo.
Ma un conto è scegliere 12 carte, in base al relativo costo, e pescare una carta alla volta (il mazzo tiene memoria degli eventi precedenti) altro discorso è tirare ogni volta un dado a 1.000 facce e "pregare" per il risultato (la lotteria).
La mia percezione, forse sbagliata, è che questa nuova gestione vada nella direzione di "spremere" la corteccia limbica! Cambiamenti nel Ra'ndom li ho visti anche nel motore di gioco.
Il grosso dei danni non li fa chi conosce le cose e pianifica e spende energie e risorse per costruire una "struttura" ( il mignolo col prof!)
Il grosso dei danni li fa chi non conosce le cose e, andando per tentativi, si ferma al risultato superficiale senza approfondire il perché e il come una cosa funziona, delegando al futuro le conseguenze a lungo termine.
(edited)
Ah ok quindi sarebbe un discorso più ampio perché il random stimoli di proposito l'adrenalina dalla corteccia limbica.
Quanto sopra dovrebbe essere un obiettivo mirato dei Dev (attuali) tramite la lotteria dei giovani e la casualità presente nelle partite, quando dà esiti piuttosto surreali.
Queste sarebbero le tue convinzioni, le quali non vedo affatto probabili, ma per spiegarti perché si dovrebbe aprire un thread a parte, qui siamo già abbastanza OT.
(edited)
Quanto sopra dovrebbe essere un obiettivo mirato dei Dev (attuali) tramite la lotteria dei giovani e la casualità presente nelle partite, quando dà esiti piuttosto surreali.
Queste sarebbero le tue convinzioni, le quali non vedo affatto probabili, ma per spiegarti perché si dovrebbe aprire un thread a parte, qui siamo già abbastanza OT.
(edited)
io ho pescato tutti i miei allenatori, con pochissimi tentativi
e non li ho mai cambiati
mai comprato un allenatore in vita mia. ignoro anche quanto costino
XD
e non li ho mai cambiati
mai comprato un allenatore in vita mia. ignoro anche quanto costino
XD
Anche io e ci vado avanti almeno da venti stagioni, in tempi più recenti ne ho presi un altro paio sul mercato, pagandoli poco.
Ritornando più sui binari del thread, io non capisco il voler spendere 10 milioni per allenatori tutti sovrumano o quasi, specialmente con le vecchie regole d'allenamento.
Ne prendi due complementari che gli mancano un paio di skill ciascuno, in modo da alternarli secondo il tipo d'allenamento che vuoi impartire, si può fare anche col nuovo sistema.
Spendi pochissimo così e coi dieci milioni risparmiati ti ci prendi un bel po' di giocatori come si deve.
(edited)
Ritornando più sui binari del thread, io non capisco il voler spendere 10 milioni per allenatori tutti sovrumano o quasi, specialmente con le vecchie regole d'allenamento.
Ne prendi due complementari che gli mancano un paio di skill ciascuno, in modo da alternarli secondo il tipo d'allenamento che vuoi impartire, si può fare anche col nuovo sistema.
Spendi pochissimo così e coi dieci milioni risparmiati ti ci prendi un bel po' di giocatori come si deve.
(edited)
In vendita 1 €
Riccardo Sida, eta': 18
Valore: 51 250 $, Salario: 850 $
Squadra: F.C. Casiraghi, Nazione: Italia
Forma: ottimo (9)
Resistenza: medio (5), Parate: tragico (0)
Velocità: buono (7), Difesa: solido (8)
Tecnica: tremendo (1), Regia: scarso (3)
Passaggi: insoddisfacente (2), Attacco: medio (5)
Riccardo Sida, eta': 18
Valore: 51 250 $, Salario: 850 $
Squadra: F.C. Casiraghi, Nazione: Italia
Forma: ottimo (9)
Resistenza: medio (5), Parate: tragico (0)
Velocità: buono (7), Difesa: solido (8)
Tecnica: tremendo (1), Regia: scarso (3)
Passaggi: insoddisfacente (2), Attacco: medio (5)