Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: [NEWS] Diario di sviluppo 68 - Regolazione della velocità dell'a

2022-10-27 10:43:40
Se si vuole diversificare di più i giocatori ed evitare che ci siano multidivini anche in presenza di grande talento si potrebbero introdurre le caratteristiche fisiche e intellettuali dei giocatori a corredo dell'altezza e del peso.
Come nei giochi di ruolo. Forza, destrezza, intelligenza, carisma, costituzione, saggezza.
Se non raggiungi un certo punteggio di destrezza, la tecnica non salirà mai oltre un tot e rallenterà il suo sviluppo tanto più quanto più è bassa. Solo chi ha alti punteggi di destrezza potrà ambire ai divini in tecnica.
Se non hai forza sufficiente, niente attacco ad alti livelli. La costituzione potrebbe infulenzare infortuni e difesa.
L'intelligenza dovrebbe governare il ritmo di crescita e l'entità massima e minima della regia, passaggi e della disciplina tattica.
La saggezza potrebbe ridurre o incrementare le probabilità di infortunio e cartellini e, magari, velocizzare l'esperienza
il carisma dovrebbe influenzare i compagni incrementandone la disciplina tattica.
In questo modo, senza dovre rallentare l'allenamento si avrebbero giocatori più diversificati e, magari, unici.

così le caratteristiche dei giocatori potrebbero orientare la collocazione ideale in campo e anche il miglior allenamento possibile. Se fossero nascoste, poi, sarebbe interessante indovinarle da come si comportano in campo e da come si allenano nelle divrese skill. Potendo agire anche in scuola calcio, la distribuzione delle skill potrebbe non essere completamente ad beep di migliore amico dell'uomo, ma magari avere un suo senso in base ai diversi giocatori con le loro peculiarità, e quella distribuzione potrebbe essere un indizio di quali possano essere le inclinazionii.
(edited)
2022-10-27 10:57:25
9 scatti! di cui 5 random
2022-10-27 11:06:13
alleluia :-)
2022-10-27 11:10:58
a me s'infortunano nel club
1 giocatore a partita , me ne frega delle nazionali
RISOLVANO GLI INFORTUNI NEI CLUB
gli infortuni nelle nazionali toccano solo i TOP Club
quindi è una vittoria per i soliti ,
I nuovi iscritti o i club medio / bassi non hanno nazionali
non è un vantaggio per i nuovi iscritti e chi gioca da qualche anno
se si rompe un allenando di 18/19 /20 anni nel club 20/25 giorni
è una stagione persa e come dire un giocatore ha perso almeno 2 scatti
quello e il problema ,
2022-10-27 11:17:40
raul ha risposto che hanno già ridotto la lunghezza* if i'm correct it is 10% less than it was before 3 games per week appeared. , sulla probabilità ci stanno pensando ma più che altro vorrebbero vedere su sokker piu' turnover e rose quindi più larghe, cosa che ancora si fa poco
2022-10-27 11:22:50
Oggi 11 scatti
Tra cui il portiere che col solo allenamento generale é scattato la scorsa stagione a magico parate e ora a sovrumano parate ^_^
E l'allenatore ha formidabile parate...
2022-10-27 11:36:51
oggi un allenando mi ha fatto un doppio scatto nella stessa skill!!!










... ci avete creduto vero?
:P
2022-10-27 15:55:14
in astratto direi che la tua idea è molto interessante,
in concreto, realizzarla e difficilissimo.
realizzarla bene è ancora più difficile.
e visti i pregressi di questi DEV eviterei di mettergli nell'orecchio una pulce che se deciderebbero di seguire porterebbe a catastrofi apocalittiche di game design.

(in realtà aggiungo che sono 2 anni che collaboro con un amico programmatore che ha una start up informatica dove stiamo cercando di inserire le ai all'interno di un gioco con calciatori pixellati. per capirci la regia di ogni calciatore è un'ai, più gioca e più impara, con, ovviamente, alcune limitazioni verso il basso e verso l'alto. Ti posso dire serenamente che, al netto delle competenze di alto livello e del fatto che è un progetto "a tempo perso", stiamo comunque sputando sangue per far portare tutto.)
2022-10-27 15:59:04
se vuoi maggior turn over dei calciatori basta settare che la percentuale di allenamento avanzato al 100% la prende con 90 minuti ufficiali.
che ci faccio con un giocatore già allenato al 100% nella prima partita settimanale?
meglio comprarne un altro e allenarlo nella seconda partita settimanale!

poi, per l'efficacia in campo si torna al vecchio discorso del bilanciare diversamente i settaggi nascosti della resa delle skill.
ma vaglielo a far capire a questi testoni !
2022-10-28 21:55:46
e ancora... e ancora... 24 giorni di infortunio..... ma non avevano ridotto!?!?!?!?!?! ancora ennesimo infortunio lunghissimo.... uno via l'altro poi...
2022-10-28 23:24:42
sì, la lunghezza del 10%.

Dai, non ti lamentare! sarebbe stato di 27 giorni!
















:P
2022-11-05 14:35:27
Infortuni nelle partite nazionali

"Abbiamo anche deciso di rimuovere gli infortuni nelle AMICHEVOLI delle nazionali. Funzionerà come una gara arcade. I giocatori potranno infortunarsi mentre giocano, ma l'infortunio non persisterà dopo la gara.
Significa però che sarà rimosso il bonus di allenamento. Se non c'è un potenziale rischio, non ci dovrebbe essere alcun guadagno."


Oggi questa regola non è stata ancora applicata...
Vedi questo giocatore indonesiano:
37128995
2022-11-05 14:39:49
Vediamo se domani rimane l'infortunio...
2022-11-05 14:41:12
PS: Ammazza, ma questo ha una media da mostro!
2022-11-05 14:56:10
Ma nooo! Ha preso 91 solo perché ha stoppato il primo pallone divinamente ma poi si è subito azzoppato dopo 3 minuti!
2022-11-05 15:02:20
Ho giocato in Mini World Cup con l'Indonesia settimana scorsa ed ho perso "solo 5-6", e questo non ha giocato... mi avrebbe rifilato un altro sacco di gol!!!