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Subject: Velocità allenamenti

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2025-12-21 12:56:10
Eridon to All
Ho ripreso a giocare con regolarità da relativamente poco.
Mi chiedevo se qualcuno ha notizia o percezione sulla velocità relativa dei vari allenamenti.

Per esempio ho riscontrato che velocità è un po' più lenta delle altre, così come nel vecchio sistema, ma le altre skill? Hanno tempi uguali tra loro?
2025-12-21 13:12:23
Con la nuova riforma per quanto riguarda la mia esperienza non ci sono state velocizzazione di nessun allenamento e la velocità è esattamente come prima e cioè più lunga da fare scattare
(edited)
2025-12-21 13:50:51
Quoto il don
2025-12-21 14:15:34
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2025-12-21 14:23:28
Per quanto mi riguarda ,VEL è sensiblmente peggiorata.
A sensazione pure le altre skill ,in proporzione ovviamente.
A tutto quanto appena affermato, non ho nè prove,nè studi che possano dare certezza alla mia supposizione.
Potrei fare degli studi con i dati di SV, ma non mi sembra il caso,meglio vivere nell ignoranza :P
2025-12-21 18:12:22
Io come dicevo in un'altra discussione ho continuato ad usare un excel di andreac, e per me continua a funzionare, anche se a un certo punto hanno probabilmente messo mano ai talenti, ma per tutte le skill proporzionalmente,

Secondo gli studi di andreac del tempo, le skill più veloci sono parate, passaggi, regia, attacco, tutte alla pari
segue difesa
poi tecnica
ultima (più lenta di tutte) velocità
2025-12-21 21:05:52
Ah, non sapevo dei suoi studi

Immaginavo tecnica più veloce, quindi lui invece la riteneva lenta appena dietro velocità
(edited)
2025-12-21 21:34:47
Secondo gli studi di andreac del tempo, ...

Anche io sono interessato a questi studi. Ricordi dove si possono reperire?

Edit:

Ho rintracciato lo studio (molto pregevole) di andreac:

DIFFERENZE tra le velocità di crescita delle diverse skill
I diversi allenamenti - a parità di tutto il resto - danno abitualmente diverse quantità di allenamento. Ci sono quindi skill che crescono più velocemente (la più veloce è resistenza) e skill che crescono più lentamente (velocità è la più lenta a crescere).
Ma quali sono i rapporti relativi tra le skill?
Più precisamente: se un certo giocatore ci mette 1 settimana a scattare nell'allenamento diretto Resistenza, quante x settimane ci metterà a scattare in un'altra skill, a parità di tutto il resto?
I valori sembrano aggirarsi attorno ai seguenti:
3.75 settimane in Velocità (la skill più lenta a crescere)
3.25 in Tecnica
3 in Attacco, Difesa e Parate
2.25 in Regia e Passaggi.
Detta in altro modo:
Attacco, Difesa e Parate scattano nell'80% del tempo richiesto a Velocità
Tecnica nell'86.6% del tempo richiesto a Velocità
Regia e Passaggi nel 60% del tempo richiesto a Velocità

(edited)
2025-12-21 22:32:06
Poi mise a disposizione un excel (che se vuoi ti passo) dove le differenze tra i vari allenamenti erano un po' moderate e soprattutto parate e attacco risultavano equivalenti, come efficacia, a regia e passaggi.
Per intendersi, se prendiamo un sedicenne con skill 0, in una settimana di allenamento
velocità prende 0,833 livelli
tecnica 0,962
Difesa 1,000
Attacco, parate, regia, passaggi 1,042

intendo un sedicenne con talento "1"; i talenti possono variare da 0,85 a 1,4 circa, considerando 0,85 il più talentuoso

Fra l'altro oggi abbiamo avuto la 'rivelazione' delle differenze di allenamento tra amichevoli, partite ufficiali e nazionali, quindi da questo punto di vista possiamo essere ancora più precisi.
(edited)
2025-12-22 01:14:37
Poi mise a disposizione un excel (che se vuoi ti passo) ...

Ti ringrazio ma qui c'è tutto al riguardo. :)
2025-12-22 07:23:51
Sai che non mi ricordavo che il livello più basso fosse 0,85, avevo sempre considerato il livello più basso come 1, che ho impostato nel.foglio excel per diversi giocatori, forse è per questo che a volte mi scattano più velocemente della previsione di Andreac...

Ma quindi se un giocatore esce dalle giovanili scattando ogni 3,5 settimane oppure scattando ogni 4 settimane etc, come lo rapporto al talento del file di Andreac ? 3 settimane nelle giovanili è 0,85 ? Devo fare quella proporzione ? (Ovviamente poi c'è la variabile del livello di allenatore delle giovanili che influisce sugli scatti....)
2025-12-22 08:24:08
Accidenti che lavorone, ma lo faceva di mestiere? :D
2025-12-22 10:53:06
Fusion, non lo so. Questo aspetto non è stato studiato. Anche il valore di 0,85 non è 'ufficiale', l'ho detto perché in una quindicina d'anni non mi è mai capitato uno più veloce di così. Poi bisogna ricordare che non è un valore assoluto, perché dipende dal tuo team di allenatori. Se prendi un assistente migliore, tutti i tuoi giocatori sembra che guadagnino qualche centesimo di talento! Ci sono variabili che non sono programmabili, per esempio i decimali del livello degli allenatori. Magari il mio allenatore in regia ha 16,99 e in velocità 16,05, questo influirà sui risultati dell'allenamento. In breve, è un ottimo strumento, per darti un'idea generale di chi ha talento e chi no, e anche per prevedere gli scatti. Ma non è e non può essere preciso al millesimo.
2025-12-26 09:30:48
Tanti anni fa, quando Andrea propose questo studio avevamo avuto modo di confrontarci.
Io avevo già iniziato a raccogliere dati sugli scatti dei giocatori talentuosi o supposti tali
ad oggi sono arrivato a circa 985 in velocità e a circa 2430 per le skills di campo.
sono calssificati per età, livello di partenza e skill

ormai tante stagioni fa, con ovviamente molti meno dati, avevo provato a cercare un riscontro alla teoria che, una volta esclusa velocità, le altre skills si comportassero in maniera differenziata.
non avevo trovato questo riscontro motivo per il quale per le mie iniziative le accorpo.

se ci fosse qualche smanettone che avesse voglia di darmi una mano si potrebbe anche pensare a creare un tool visto che io ho creato un excel semplice e artigianale
2025-12-26 11:08:55
se ci fosse qualche smanettone che avesse voglia di darmi una mano si potrebbe anche pensare a creare un tool visto che io ho creato un excel semplice e artigianale

Spiegati meglio. Cosa vorresti fare?
2025-12-26 11:58:56
facciamo una call ti faccio vedere i dati raccolti e ci confrontiamo su cosa farne.
io lo uso per capire quando scatterà in quella skill il giocatore
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