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Subject: »STANZA DEL PIANTO

2011-02-27 20:30:09
ma poi torni
2011-02-27 21:03:29
Ohhh... se torni!
2011-02-27 21:06:26
cominciate a pensare a dove vi mando...
2011-02-27 22:07:29
Nella stanza della gioia?
2011-02-28 00:04:59
Il colpo di fortuna per sokker sarebbe quello di far sparire il topo di serie B e il vecchiardo di categoria C. Speriamo avvenga in tempi rapidi
(edited)
2011-02-28 09:06:28
Vinco lo spareggio, approdo in B, arrivano 11 tifosi e il ranking scende
D'oh!

2011-02-28 11:43:15
Vinco lo spareggio, approdo in B, arrivano 11 tifosi e il ranking scende
D'oh!


dopo lo scudetto di NIC questa è la notizia più infausta della stagione :-PP
2011-02-28 11:58:54
perché? A me riempie di speranza e ottimismo :))))))))))))))))
2011-02-28 18:15:41
Sentiteli, Sam Eridon e il valido aiutante.
Adesso ve le fate e ve le ridete.

:)

Dai che adesso ci sarà il mio doppio tuffo carpiato. Dalla B alla D senza passare dal via
2011-03-01 13:27:38
il vivaio Cradle ormai tira gli ultimi.

12 giovani.

livello medio buono

il meglio però sono 2 solidi, il resto e' sotto

magari qualcuno in realtà sarà ottimo (eccellente lo escluderei proprio) ma nn piu' di un paio.............

e il bello e' ke 10 di questi usciranno in rapida sequenza tra piu' di 10 week ...............
2011-03-01 17:20:36
Dovesse essere che non vedi giovani decenti per un po'... (_ . _) ne hai anche avuto abbastanza no?
2011-03-01 22:38:24
non ci son piu' le giovanili di una volta! :P
2011-03-02 10:01:39
Caro eridon
Che brutto lamentarsi sempre,è dal 2005 che sono partito dall'eccellenza e mi ci trovo ancora.Pensavo di festeggiare l'anniversario di sokker in serie D invece gioco lo spareggio con una squadra molto piu debole della mia,con giocatori tremendi di forma che mi rifilano 2 pere...ed i miei in forma tra magica a divina con un gap enorme di differenza tra tsi e gioco a mio favore, ridicolizzati come se invece di divino in velocita come qualcuno ha, fossero stati delle lumache... insomma l'ennesima delusione.Ma che ci posso fare ....pazienza e qui in sokker bisogna averne tanta.Almeno per me esperienza ne ho da vendere...ma non basta.>Giocatori che nella somma delle skill principali,per ruolo sono tutti tra 60 e 70 punti qualcuno anche di piu....con un eta media di 25 anni.Con un allenatore magico ed un assistente splendido..con i conti in attivo,mai in rosso...con uno stadio da 31.000 posti,e 4500 poltrone coperte e 14.000 poltrone,il resto tutte gradinate.Insomma quello che potevo fare è stato fatto...ma ho solo sbagliato binario all'inizio o meglio mi hanno messo su un binario sbagliato ed allora non ci sono santi che tengano,o accetti questa minestra o te ne vai.Ma siccome come tu sai sono un pensionato di 77 anni ed ho del tempo libero...lo impiego tra le varie passioni anche per questo giochino...benedicendo di continuo il creatore alla sera per ricominciare il giorno dopo,combattendo contro i molini a vento come don chisciotte...fino alla follia.Un abbraccio.Paolo
2011-03-02 11:50:07
Grande Paolo, ti stimo veramente tanto.
2011-03-02 12:19:55
pazienza e qui in sokker bisogna averne tanta

chi più, chi meno... imho la componente fortuna ormai la fa da padrona, grazie al livellamento generale nelle serie ;)

speriamo se ne accorgano in fretta e introducano un motore nuovo che limiti il random, perchè sento troppa gente (tra cui il sottoscritto) confessare di non divertirsi più
2011-03-02 13:55:33
Caro Paolo, come ti hanno già risposto qui sopra, purtroppo ci sono tanti aspetti del gioco che "stancano" gli utenti.

Le motivazioni sono da ricercare, a mio avviso, nella necessità di avere un motore di gioco che deve tenere conto di numeri soggetti ad enorme variabilità. Non dimentichiamo che ogni giocatore, a parte i portieri ed escludendo resistenza, è caratterizzato da 6 skill con ben 17 livelli ognuna.

Non so molto di matematica, ma se la memoria non mi inganna, si parla di qualcosa tipo 24.137.569 tipologie diverse di giocatore, un bel numero, a cui aggiungere le ulteriori differenze in corso di partita, date da resistenza e forma. E' ovvio che mentre a tavolino, sulla base dei soli numeri, è abbastanza facile differenziare ogni giocatore in base ai suoi dati, meno facile è rappresentare la differenza in un motore grafico, con animazioni limitate, e con giocatori definiti da pochi pixel che si muovono su un campo di piccole dimensioni.

Anche se personalmente non sono più convinto che il motore calcoli effettivamente la partita completa azione per azione e contrasto per contrasto, ma venga fatto un mero calcolo a tavolino con conseguente costruzione di un filmato a giustificazione del risultato, è comunque vero che la rappresentazione grafica deve spesso rappresentare aspetti particolari della sfida senza averne la potenzialità tecnica. Da qui deriva, a mio avviso, la necessità di amplificare a dismisura taluni aspetti, come per esempio una eccessiva lentezza, per "giustificare" gli eventi che avverranno in partita.

Per esempio la mia squadra spesso pecca gravemente di incapacità di controllo palla anche quando ciò capita a giocatori con tecnica a divino e dintorni, con la conseguenza, soprattutto nei difensori, di vedere palloni rimbalzare ovunque, di continuo, e sempre perfettamente in direzione degli attaccanti avversari.