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Subject: »STANZA DEL PIANTO
Errore di visualizzazione. Che dal live tocchi o meno non conta. Mi sembra più facile cosi che l'errore di fuorigioco che è davvero assurdo. Va bene tutto, ma li sono 10 metri virtuali abbondanti insomma. E poi come dicevo succede spesso con i falli laterali, dove il tocco non si vede minimamente ma poi da rimessa a favore di chi sembra aver spedito palla fuori. Mi viene da pensare che sia una cosa analoga. Comunque sempre di bug si tratta: il fuorigioco c'è comunque nel momento del lancio del compagno
Esatto è proprio così. Se infatti il motore fa fare un movimento che passa dai punti A->B->C, a volte il visualizzatore della partita fa saltare il punto B e fa andare il giocatore da A al punto C direttamente facendo arrivare in C il giocatore quando deve arrivarci effettivamente, quindi a rallentatore. Ma nella partita "reale" il giocatore non era in fuorigioco ma era nel punto B.
Capita spessissimo quando ad esempio un giocatore salta un avversario, che pare, prima del tackle, che abbandoni la palla, il difensore fa il tackle ma lo perde, e il mio giocatore magicamente stava già andando dove la palla sarebbe finita dopo il tackle.
Capita spessissimo quando ad esempio un giocatore salta un avversario, che pare, prima del tackle, che abbandoni la palla, il difensore fa il tackle ma lo perde, e il mio giocatore magicamente stava già andando dove la palla sarebbe finita dopo il tackle.
Giusto per rimanere in tema, beccatevi questo... goal in netto fuorigioco capitato nella mia amichevole di oggi... sempre la stessa spiegazione giusto? Visto che l'attaccante autore del goal, prima di raggiugnere palla, rallenta la corsa come fosse "trattenuto" da un'entità aliena o divina (immaginatevi indice e pollice di Greg che trattengono il giocatore)...
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Come dicevo prima, se prendiamo l'istante A quando il difensore rilancia la palla, B quando il mid la lancia alla punta e C quando la punta la riceve, si vede chiaramente l'attaccante andare da dove sta nell'istante A a dove deve essere all'istante C, a rallentatore, peccato che solo dopo l'istante B in teoria l'attaccante sa che deve andare li, perchè è li che cade la palla, ma ci parte già dall'istante A, come se lo sapesse già.... decisamente improbabile.
La cosa più facile che si può intuire è che il motore ha fatto rientrare la punta in tempo, e nell'istante B è in un punto sconosciuto ma in linea con i difensori, ma per un bug nel visualizzatore non si vede, e invece di fargli fare A>B>C gli fa fare A>C a rallentatore, così da metterci lo stesso tempo che ci avrebbe messo per fare ABC...
Sono convinto di questo per quello che ho scritto qualche post prima sui tackle, dove accade la stessa dinamica. Io con i miei amici lo chiamo il "Bug del giocatore preveggente" :D
La cosa più facile che si può intuire è che il motore ha fatto rientrare la punta in tempo, e nell'istante B è in un punto sconosciuto ma in linea con i difensori, ma per un bug nel visualizzatore non si vede, e invece di fargli fare A>B>C gli fa fare A>C a rallentatore, così da metterci lo stesso tempo che ci avrebbe messo per fare ABC...
Sono convinto di questo per quello che ho scritto qualche post prima sui tackle, dove accade la stessa dinamica. Io con i miei amici lo chiamo il "Bug del giocatore preveggente" :D
In sintesi: è un bug di visualizzazione da correggere. Altrimenti saranno continue arrabbiature.
ma a parte le arrabbiature, che sarebbero assolutamente il meno, il problema è che con questo bug il live diventa assolutamente inutile ai fini della preparazione delle tattiche. Quando c'è il goal in fuorigioco ce se ne accorge in maniera lampante, ma il "giocatore preveggente" compare in quasi tutte le azioni di gioco. Palle ribattute dalla difesa e l'attaccante aveva già preso la direzione di dove sarebbe andata a finire la palla da prima che venisse ribattuta, palle mandate in fallo laterale su takle (quindi imprevedibile per definizione) e il giocatore avversario già aveva preso la via per battere da prima. Spesso le palle vengono deviate, ma il portatore di palla, sapendo che l'avrebbero deviata e dove (?), nel frattempo l'aveva già abbandonata per dirigersi verso la nuova direzione. Insomma praticamente sempre, i giocatori non sono dove sembrano essere. Va bene l'approssimazione e l'errore che in una simulazione è sempre plausibile, ma quando si tratta di così tanto, fondamentalmente inficia tutto il nostro lavoro certosino.
Qui felix non sono d'accordo.... il lavoro non è inutile perchè il motore simula correttamente il nostro lavoro, così come deve essere. E' solo la visualizzazione che ha questo bug, ma il tutto viene simulato correttamente :)
EDIT: direi meno male, altrimenti sarebbe una mazzatona a sokker :)
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EDIT: direi meno male, altrimenti sarebbe una mazzatona a sokker :)
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Ringhio, mi hai frainteso. Non e' inutile fare la tattica, ma farla in base a quel che vedi nel live.
Se vedi il giocatore avversario molto avanti opti per il fuorigioco, ma.... Peccato! Era solo un errore di visualizzazione!
Se vedi i tuoi troppo avanti: "arretriamoli un po''", ma... Peccato era solo un errore di visualizzazione. Insomma non puoi regolasti in base a ció che vedi...
Neo stanno davvero i giocatori? Mistero
Se vedi il giocatore avversario molto avanti opti per il fuorigioco, ma.... Peccato! Era solo un errore di visualizzazione!
Se vedi i tuoi troppo avanti: "arretriamoli un po''", ma... Peccato era solo un errore di visualizzazione. Insomma non puoi regolasti in base a ció che vedi...
Neo stanno davvero i giocatori? Mistero
Ecco, è esattamente quello che ho sostenuto in più post qua e là, tuttavia c'è da considera il fatto che questi episodi potrebbero, eventualmente, rappresentare una semplice eccezione e non la regola, il dilemma è che non possiamo sapere in che misura.
In una recente amichevole ho visto il mio giocatore con velocità magica (forma superdivina) rincorrere inutilmente un giocatore con velocità appena straordinaria (in forma eccellente o giù di lì)
Lì uno potrebbe chiedersi "da quale parte è il bug di visualizzazione stavolta?"
nel senso che non può essere un errore di posizionamento troppo indietro rispetto al motore perché altrimenti sarebbe stato fischiato il fuorigioco... non avanti altrimenti il mio sarebbe arrivato per primo sul pallone... e allora?
allora boh, rimane il dubbio e lo lascio lì.
In una recente amichevole ho visto il mio giocatore con velocità magica (forma superdivina) rincorrere inutilmente un giocatore con velocità appena straordinaria (in forma eccellente o giù di lì)
Lì uno potrebbe chiedersi "da quale parte è il bug di visualizzazione stavolta?"
nel senso che non può essere un errore di posizionamento troppo indietro rispetto al motore perché altrimenti sarebbe stato fischiato il fuorigioco... non avanti altrimenti il mio sarebbe arrivato per primo sul pallone... e allora?
allora boh, rimane il dubbio e lo lascio lì.
Il giocatore di cui parli è il sinistro tra i dif centrali?
No, è quello destro che all'inizio gli sta proprio attaccato ma poi viene praticamente seminato, quello che sfiora il pallone almeno riesce ad entrare nel vivo..l'altro per niente.
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per questo dicevo che succede anche in altre azioni, non solo nei fuorigioco, e secondo me è frequentissimo. In tantissime azioni, in cui la palla non cambia repentinamente direzione, comunque succede anche se non ce ne accorgiamo perché i giocatori non hanno comportamenti anomali.
come sono le differenze di peso/altezza tra i due? E l'esperienza del difensore?
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ops. noto che stiamo andando totalmente off topic per quanto riguarda questo discorso che, però, è interessantissimo. Apriamo un thread apposito.