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Subject: ManagerZone
in sfide :P
ma mi sa che ne ho già accettate altre. avremo tempo :D
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ma mi sa che ne ho già accettate altre. avremo tempo :D
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le guide le ho lette :D
ma sono i tutoraggi umani i migliori :P
non ho idea di come mettere bene la squadra in campo......... :D
ma sono i tutoraggi umani i migliori :P
non ho idea di come mettere bene la squadra in campo......... :D
in alto dovrebbe esserci una manina col pollice alto accesa...
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"- anche su MZ c'è un talento o l'allenamento varia solo in base all'età?"
il talento come su sokker credo non ci sia, o meglio lo vedi dai tools (vedi quanto ci mette a scattare). C'è comunque una specie di tabella nelle faq per i giovani della scuola: mi pare (non sono sicuro e non sono andato a rivederla) se viene fuori fino a 11 pallette totali raccattapalle, fino a 15-16 pallette buon giocatore per serie basse (anche 3ª), fino a 20 belle speranze e comunque ottimo giocatore, oltre 20 se allenato bene è di sicuro un campione.
- conviene dare botte di resistenza all'inizio, per raggiungere un livello minimo?
fino alla 4ª un giocatore va bene anche con 4-5 pallette vel-res, più in su non deve scendere sotto le sei pallette in entrambe.
Su MZ c'è qualcosa che su SK non c'è (forse potrebbe essere questo il talento): il maxaggio. Il giocatore, anche se scatta in breve tempo in una skill, potrebbe a un certo punto non migliorare più (magari dopo solo 4-5 pallette). Il maxaggio è però da verificare: può infatti succedere che il giocatore non migliora perché:
a- è appunto maxato, più di quello non può migliorare ed è un limite nascosto che il giocatore ha dalla nascita;
b- l'allenatore che lo allena in quella skill ha quel n° di pallette (per es. un all. con 5 pallette in intelligenza non potrà mai far arrivare un giocatore a sei o più pallette); considerte, questo, quando prendete un allenatore, e considerate anche che non allena più di 4-5 giocatori contemporaneamente;
c- il giocatore si è stancato di allenarsi in quella skill e vuole cambiare. Magari dopo un pò di allenamenti diversi può tornare ad allenare quella skill e avere ulteriori miglioramenti.
L'unico modo di essere sicuri che un giocatore è maxato è mandarlo al campus che però ha due controindicazioni: la prima è che ha un costo, la seconda che per tutto il tempo del campus il giocatore non sarà disponibile e dovrà essere tolto anche dalle tattiche.
il talento come su sokker credo non ci sia, o meglio lo vedi dai tools (vedi quanto ci mette a scattare). C'è comunque una specie di tabella nelle faq per i giovani della scuola: mi pare (non sono sicuro e non sono andato a rivederla) se viene fuori fino a 11 pallette totali raccattapalle, fino a 15-16 pallette buon giocatore per serie basse (anche 3ª), fino a 20 belle speranze e comunque ottimo giocatore, oltre 20 se allenato bene è di sicuro un campione.
- conviene dare botte di resistenza all'inizio, per raggiungere un livello minimo?
fino alla 4ª un giocatore va bene anche con 4-5 pallette vel-res, più in su non deve scendere sotto le sei pallette in entrambe.
Su MZ c'è qualcosa che su SK non c'è (forse potrebbe essere questo il talento): il maxaggio. Il giocatore, anche se scatta in breve tempo in una skill, potrebbe a un certo punto non migliorare più (magari dopo solo 4-5 pallette). Il maxaggio è però da verificare: può infatti succedere che il giocatore non migliora perché:
a- è appunto maxato, più di quello non può migliorare ed è un limite nascosto che il giocatore ha dalla nascita;
b- l'allenatore che lo allena in quella skill ha quel n° di pallette (per es. un all. con 5 pallette in intelligenza non potrà mai far arrivare un giocatore a sei o più pallette); considerte, questo, quando prendete un allenatore, e considerate anche che non allena più di 4-5 giocatori contemporaneamente;
c- il giocatore si è stancato di allenarsi in quella skill e vuole cambiare. Magari dopo un pò di allenamenti diversi può tornare ad allenare quella skill e avere ulteriori miglioramenti.
L'unico modo di essere sicuri che un giocatore è maxato è mandarlo al campus che però ha due controindicazioni: la prima è che ha un costo, la seconda che per tutto il tempo del campus il giocatore non sarà disponibile e dovrà essere tolto anche dalle tattiche.
"non ho idea di come mettere bene la squadra in campo......... :D"
essendo all'inizio devi andare per tentativi. Vedere le caratteristiche dei tuoi giocatori (MZ manager ti dà anche dei suggerimenti automatici per la miglior formazione possibile in quel momento), so che non è facile. Io all'inizio giocavo sulle fasce ed era più quando le beccavo che quando le davo, poi ho allenato i cc in passaggi (ali comprese) e son passato ai passaggi brevi: risultato recupero formidabile nella prima stagione e da penultimo a terzo. Poi ho confermato il terzo posto nelle due stagioni successive però a forma praticamente 0 per colpa delle poche amichevoli disputate. Considera che il mio portiere titolare, prima di capire dove dovevo metterlo, si è fatto dieci partite tra cc e attacco (ho capito che era portiere perché invece di tuffarsi sui cross di testa si tuffava ... di mani... no scherzo, però era buono anche in quei ruoli)
Cosa importante, la squadra va corta e i giocatori in ogni settore i più vicini possibili al limite dell'accavallamento (quando in tattiche li avvicini troppo viene fuori il cerchietto rosso... al limite di quello, basta che scompaia )
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essendo all'inizio devi andare per tentativi. Vedere le caratteristiche dei tuoi giocatori (MZ manager ti dà anche dei suggerimenti automatici per la miglior formazione possibile in quel momento), so che non è facile. Io all'inizio giocavo sulle fasce ed era più quando le beccavo che quando le davo, poi ho allenato i cc in passaggi (ali comprese) e son passato ai passaggi brevi: risultato recupero formidabile nella prima stagione e da penultimo a terzo. Poi ho confermato il terzo posto nelle due stagioni successive però a forma praticamente 0 per colpa delle poche amichevoli disputate. Considera che il mio portiere titolare, prima di capire dove dovevo metterlo, si è fatto dieci partite tra cc e attacco (ho capito che era portiere perché invece di tuffarsi sui cross di testa si tuffava ... di mani... no scherzo, però era buono anche in quei ruoli)
Cosa importante, la squadra va corta e i giocatori in ogni settore i più vicini possibili al limite dell'accavallamento (quando in tattiche li avvicini troppo viene fuori il cerchietto rosso... al limite di quello, basta che scompaia )
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ottimi consigli ;)
ps: io ho aperto la federazione per websoccermanager
qualcuno potrebbe aprirla per managerzone ;)
ps: io ho aperto la federazione per websoccermanager
qualcuno potrebbe aprirla per managerzone ;)
mi sono arrivati 4 giovani.
tutti superano, di poco, le 11 palle, quindi li tengo.........
nel computo vanno aggiunte anche le palle in "azioni da fermo" o vanno tolte?
tutti superano, di poco, le 11 palle, quindi li tengo.........
nel computo vanno aggiunte anche le palle in "azioni da fermo" o vanno tolte?
Vanno contate, sono l'equivalente di calci piazzati. Cioè la skill principale (ma non l'unica) che determina la bravura nel calciare rigori e punizioni.
Sono sufficienti per la tua serie, ovviamente non verranno fuori dei campioni. Prova comunque a mandarli al campus giovani. Se non sbaglio per i giovani il primo campus è gratuito (anche se non ricordo se per tutte le settimane che ce lo mandi o per la prima settimana). Nei campus viene allenato in maniera più rapida e puoi capire, guardando dove si allena, le sue caratteristiche migliori.
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Sono sufficienti per la tua serie, ovviamente non verranno fuori dei campioni. Prova comunque a mandarli al campus giovani. Se non sbaglio per i giovani il primo campus è gratuito (anche se non ricordo se per tutte le settimane che ce lo mandi o per la prima settimana). Nei campus viene allenato in maniera più rapida e puoi capire, guardando dove si allena, le sue caratteristiche migliori.
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mi sono usciti, nell'ordine
- 17 palle, con 4 in cross (credo diventerà un'ala, anche se ha 0 in veloc e controllo palla per ora)
- 13 palle, con 3 in tiro, ma zero in testa
- 16 palle, con 3 in parate
- 14 palle, con 3 in az da fermo e 2 in pass
l'ultimo lo mando al campus con "allenam giovani generale",
poi sono tentato di mandare il primo al programma "ala forte" (resist-cross-contr palla) oppure "centroc veloce" (resist-vel-contr palla)
che dici?
- 17 palle, con 4 in cross (credo diventerà un'ala, anche se ha 0 in veloc e controllo palla per ora)
- 13 palle, con 3 in tiro, ma zero in testa
- 16 palle, con 3 in parate
- 14 palle, con 3 in az da fermo e 2 in pass
l'ultimo lo mando al campus con "allenam giovani generale",
poi sono tentato di mandare il primo al programma "ala forte" (resist-cross-contr palla) oppure "centroc veloce" (resist-vel-contr palla)
che dici?
altra cosa: ho letto che c'è un "MZ counter" per valutare come crescerà un giocatore al campus.
l'ho trovato nella versione 3.0 ma è in tedesco e soprattutto è in php, quindi non c'è eseguibile.
ne sai qualcosa?
l'ho trovato nella versione 3.0 ma è in tedesco e soprattutto è in php, quindi non c'è eseguibile.
ne sai qualcosa?
secondo me:
- 17 palle, con 4 in cross (credo diventerà un'ala, anche se ha 0 in veloc e controllo palla per ora): ok ala ma sopratutto ok l'idea di mandarlo al campus "centroc veloce" (resist-vel-contr palla) perché sono tre skill che servono molto ad un'ala
- 13 palle, con 3 in tiro, ma zero in testa: potrebbe essere buono come attaccante arretrato, ma nel caso miglioralo in passaggi
- 16 palle, con 3 in parate: se ha anche velocità e controllo palla può venire un bel portierino, altrimenti prova in altri ruoli
- 14 palle, con 3 in az da fermo e 2 in pass: anche questo può venire un bel cc, da migliorare in pass e tirare su in controllo palla e intelligenza
su MZ counter non so nulla, mi spiace
- 17 palle, con 4 in cross (credo diventerà un'ala, anche se ha 0 in veloc e controllo palla per ora): ok ala ma sopratutto ok l'idea di mandarlo al campus "centroc veloce" (resist-vel-contr palla) perché sono tre skill che servono molto ad un'ala
- 13 palle, con 3 in tiro, ma zero in testa: potrebbe essere buono come attaccante arretrato, ma nel caso miglioralo in passaggi
- 16 palle, con 3 in parate: se ha anche velocità e controllo palla può venire un bel portierino, altrimenti prova in altri ruoli
- 14 palle, con 3 in az da fermo e 2 in pass: anche questo può venire un bel cc, da migliorare in pass e tirare su in controllo palla e intelligenza
su MZ counter non so nulla, mi spiace
2 domande...
1) come si compra un allenatore?
2) come si mettono i posti nelle giovanili?
1) come si compra un allenatore?
2) come si mettono i posti nelle giovanili?
il portiere ha due palle di vel e contr palla. ora l'ho messo in parate
quello con 3 in tiro ha 1 sola palla in vel e pass, l'ho messo in vel ora
quello con 3 in tiro ha 1 sola palla in vel e pass, l'ho messo in vel ora
"1) come si compra un allenatore?
2) come si mettono i posti nelle giovanili? "
1- non si compra, si cerca quello che fa al proprio caso in allenatori disponibili e si fa un'offerta (att.ne ai bonus). L'allenatore in un tempo di tre giorni valuta la tua offerta e tutte quelle ricevute e poi decide
2-si sceglie quanti giovani vuoi avere nelle giovanili (sede>sit. finanz.>scuola giovani) ma solo in determinati periodi: (cit.) "Quanti giovani vorresti accettare nella tua squadra? Ogni giocatore prevede un costo di 1 600 EUR per settimana. Per allestire la Scuola giovani c'è un costo iniziale di 22 000 EUR. Per tutti coloro cha abbiano già avviato la Scuola giovani, ricordiamo che Il "Numero giovani" indica il numero di giovani che si vuole avere in squadra, non il numero che si vuole far arrivare. Ad esempio, se a fine stagione si hanno 4 giovani e 1 di questi ha compiuto 18 anni e diventa senior, per avere 4 giovani nella stagione successiva non devo selezionare 1, bensì lasciare 4.
I giovani possono essere ordinati tra la 1ª e la 2ª giornata e tra la 12ª e la 13ª giornata! E' sempre possibile ridurre il numero dei giovani, ma attenzione: i giocatori da scartare verranno scelti a caso dal sistema di gioco, e lasceranno la squadra il sabato."
Molto si può imparare dalle faq esterne al sito, in italiano, sono fatte abbastanza bene: http://mzonefaq.altervista.org/faq_it.html
2) come si mettono i posti nelle giovanili? "
1- non si compra, si cerca quello che fa al proprio caso in allenatori disponibili e si fa un'offerta (att.ne ai bonus). L'allenatore in un tempo di tre giorni valuta la tua offerta e tutte quelle ricevute e poi decide
2-si sceglie quanti giovani vuoi avere nelle giovanili (sede>sit. finanz.>scuola giovani) ma solo in determinati periodi: (cit.) "Quanti giovani vorresti accettare nella tua squadra? Ogni giocatore prevede un costo di 1 600 EUR per settimana. Per allestire la Scuola giovani c'è un costo iniziale di 22 000 EUR. Per tutti coloro cha abbiano già avviato la Scuola giovani, ricordiamo che Il "Numero giovani" indica il numero di giovani che si vuole avere in squadra, non il numero che si vuole far arrivare. Ad esempio, se a fine stagione si hanno 4 giovani e 1 di questi ha compiuto 18 anni e diventa senior, per avere 4 giovani nella stagione successiva non devo selezionare 1, bensì lasciare 4.
I giovani possono essere ordinati tra la 1ª e la 2ª giornata e tra la 12ª e la 13ª giornata! E' sempre possibile ridurre il numero dei giovani, ma attenzione: i giocatori da scartare verranno scelti a caso dal sistema di gioco, e lasceranno la squadra il sabato."
Molto si può imparare dalle faq esterne al sito, in italiano, sono fatte abbastanza bene: http://mzonefaq.altervista.org/faq_it.html
bene per entrambi, forse il 2° qualche giorno di tiro glielo farei fare. Magari ha i decimali alti (invisibili) e ti scatta subito, poi ripassi a vel