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Subject: [GIOCHI] in scatola o di società
qualcuno ha mai giocato a Il Trono di Spade (gioco da tavolo)?
sì, entrambe le edizioni
vuoi sapere altro? :-P
vuoi sapere altro? :-P
quanti bisogna essere minimo per fare una partita decente? quanto dura? è complesso?
direi in 4
dura tanto, 3-4 ore (l'ultima volta che c'ho giocato abbiamo fatto le 2 di notte)
complessità nella media, non adatto a giocatori alle primissime armi, ma neppure eccessivamente complicato
tutto IMHO
dai un'occhiata qui
https://boardgamegeek.com/boardgame/103343/game-thrones-board-game-second-edition
dura tanto, 3-4 ore (l'ultima volta che c'ho giocato abbiamo fatto le 2 di notte)
complessità nella media, non adatto a giocatori alle primissime armi, ma neppure eccessivamente complicato
tutto IMHO
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https://boardgamegeek.com/boardgame/103343/game-thrones-board-game-second-edition
devo dire che le partite a meno di 6 giocatori risultano squilibrate. Anzi, direi che lo sono anche quelle in 6 in verità, ma meno. In 3, visto che molti settori di mappa diventano inaccessibili, si gioca paradossalmente meglio anche che in 6. Stark, baratheon e lannister soltanto e la parte sud della mappa non utilizzabile.
La durata è molto variabile ma per una partita in 6 conta almeno 3,5 ore, sempre che si sia rodati e con tutto pronto.
Il problema fondamentale risiede nelle caratteristiche delle casate, diverse tra loro. I lannister, per esempio, nella partita a 6, ma anche a 5, sono schiacciati tra baratheon a est, isole di ferro a nord e tyrrell a sud, si divertono come matti, ma vengono quasi sempre ridotti al lumicino nel giro di tre o quattro turni. Ci vuole una forte opera diplomatica e grande attenzione per cavarsela. Anche gli stark nella partita a 6 (o a 5) sono a mal partito, le terre del nord non sono molto ricche e per mare vengono contenuti da baratheon a est e grayjoy a sud, mentre per terra fanno grande fatica non avendo molto appoggio navale.
I calamari delle isole di ferro sono quelli che si divertono di più, hanno delle carte da combattimento fichissime e sono molto raccolti; potenza navale e niente male a terra. I baratheon beneficiano di un'ottima posizione e terre molto ricche, mentre a sud tyrrell e martell possono coalizzarsi e fagocitare i poveri lannister mentre devono vedersela con i grayjoy.
comunque il gioco a me piace tantissimo e può avere anche una buona validità ludica se si organizza una serie di partite in cui tutti, a turno, giocano con tutte le casate e poi si sommano i punteggi. In questo modo si bypassano i problemi di bilanciamento che restano il punto debole di questo gioco che si fa apprezzare soprattutto per la valenza strategica e la presenza molto bassa di elemento casuale.
La durata è molto variabile ma per una partita in 6 conta almeno 3,5 ore, sempre che si sia rodati e con tutto pronto.
Il problema fondamentale risiede nelle caratteristiche delle casate, diverse tra loro. I lannister, per esempio, nella partita a 6, ma anche a 5, sono schiacciati tra baratheon a est, isole di ferro a nord e tyrrell a sud, si divertono come matti, ma vengono quasi sempre ridotti al lumicino nel giro di tre o quattro turni. Ci vuole una forte opera diplomatica e grande attenzione per cavarsela. Anche gli stark nella partita a 6 (o a 5) sono a mal partito, le terre del nord non sono molto ricche e per mare vengono contenuti da baratheon a est e grayjoy a sud, mentre per terra fanno grande fatica non avendo molto appoggio navale.
I calamari delle isole di ferro sono quelli che si divertono di più, hanno delle carte da combattimento fichissime e sono molto raccolti; potenza navale e niente male a terra. I baratheon beneficiano di un'ottima posizione e terre molto ricche, mentre a sud tyrrell e martell possono coalizzarsi e fagocitare i poveri lannister mentre devono vedersela con i grayjoy.
comunque il gioco a me piace tantissimo e può avere anche una buona validità ludica se si organizza una serie di partite in cui tutti, a turno, giocano con tutte le casate e poi si sommano i punteggi. In questo modo si bypassano i problemi di bilanciamento che restano il punto debole di questo gioco che si fa apprezzare soprattutto per la valenza strategica e la presenza molto bassa di elemento casuale.
infatti non ho capito perché in questa 2a edizione non abbiano ri-bilanciato meglio le casate e non abbiano accorciato i tempi di gioco...
però casa tyrrel che si allea con i martell non si può sentire...
nella serie si alleano e sbaragliano gli estranei...
(edited)
(edited)
hai sbagliato, avresti dovuto dire "nella serie" per fregarmi.
per inciso...rimani un puzzone
per inciso...rimani un puzzone
leggo ora, grazie ragazzi mi sembra fighissimo ma non ho 6 giocatori a disposizione, massimo 4 di cui 2 rincoglioniti duri
personalmente ti consiglio di andare su qualcos'altro, roba più semplice e meno da appassionati forse
ma chi è l'altro rincoglionito?? :P
ma chi è l'altro rincoglionito?? :P