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Subject: »Ultimate Manager

2013-02-06 10:51:49
ieri spinto da curiosità ho rivisto un live ( non ne vedevo uno da 3-4 stagioni ormai ) e devo dire che c'è sicuramente un bel abisso rispetto a quello che mi ricordavo io.
Tanto per capirci ero rimasto agli attaccanti versione sciatori durante uno slalom ...
adesso lo sviluppo delle azioni mi sembra molto più verosimile.
Forse a forza di dai e dai...hanno imbroccato la strada giusta.
2013-02-06 11:16:58
sarà perché si accentrano e vanno al tiro gli attaccanti, mentre i mio passano palla e anche se si accentrano li abbiamo tutti con tiri 1 o poco più... poi magari le ali che abbiamo allenanto noi sono tutte con tecnica troppo bassa, mentre gli attaccanti ce l'hanno altissima.

imho nonn è un problema di tecn/velocità (almeno per la mia ala!)

il "problema" è proprio che si accentrano e tirano.
Un po' perchè in UM, come in SK, i difensori sono stupidi e non accompagnano mai l'attaccante chiudendogli progressivamente lo spazio. Quindi il dribbling è frontale ea quel punto l'attaccante giustamente punta la porta!

Un po' perchè a dispetto di un livello decente di Regia non passano la palla all'attaccante marcato.. ma in area trovare un attaccante con i km liberi attorno non è molto facile..

cmq l'esito è che conviene ancora mettere gli att larghi, tanto poi non hanno regia e quindi non la passano, arrivano dal lato e poi prima o poi faranno gol...
2013-02-06 11:24:23
di converso potrebbe convenire schierare una difesa su due linee
3 davanti e 2 dietro con al centro dei tre davanti il MID e laterali i due def con raddoppio dentro l'area.
2013-02-06 11:27:50
io ho visto una tattica strana del mio avversario... aveva la difesa a 4 ma quando attaccavo centralmente i due def centrali in pratica se ne fregavano degli att perchè li faceva arretrare sulla linea di porta ai lati del portiere... sembrerà strano ma funzionava... dei tiri che hanno fatto i miei att solo uno è entrato il resto intercettato dai def...
2013-02-06 11:29:28
lo provo in amichevole.
lo chiamo "tuttinporta"!!!

:D
2013-02-06 16:31:31
riprovo..

se non mi arriva nessuna offerta lo metto in vendita stasera



2013-02-06 17:11:56
bello

son curioso di vedere a quanto andrà
2013-02-06 18:20:47
ahahah, i 2 def hanno parato meglio del portiere
xò anche tu che lasci Queduro e Marrazzo che penetrano l'area avversaria nn si può vedere :)))
2013-02-06 19:24:57
Maietta è sul mercato, accattatv'ill
2013-02-07 00:48:42
ahahah :) la prossima volta porto tutta la squadra dentro la tua area voglio vedere se non segna nessuno
2013-02-07 20:19:35
Dopo MAietta in vendita anche

+4 in tackle
+1 in velocità

D'AMBROSI Teobaldo [Italia] Età 24 e 310 giorni

DIFENSORE

Valutazione 8,08

Club UC BOREALE
Valore 142.820 Ingaggio 44.679
Valore Federazione 142.820

Tackle 19 ____________________

Velocità 19 ____________________

Testa 11 ____________________

Tecnica 6 ____________________
Passaggi 1 ____________________
Visione 3 ____________________

Tiro 3 ____________________
Parate 1 ____________________
Esperienza 7 ____________________
Condizione 4 ____________________
Resistenza 9 ____________
2013-02-08 01:36:29
PASSAGGI 1 LO PENALIZZA TANTISSIMO
2013-02-08 10:42:43
ULTIMI ANNUNCI

Re: Motore di Gioco V9.01
admin - 07/02/2013 20.28.43 - ANNUNCI

Domani 08/02/13 testeremo una nuova versione del motore di gioco.

Le nuove caratteristiche sono:
- Abbiamo 'addolcito' il peso della skill passaggi per i portieri come da condivise ed insistenti richieste;
- Abbiamo migliorato il movimento dei portieri in caso di tiri a palombella. Ora si spostano all'indietro in modo da cercare un intercetto ottimale del tiro;
- Abbiamo implementato i parametri relativi agli 'Assist' per il nuovo motore di gioco (sezione C/P del modulo avanzato per la formazione di gioco);
- Abbiamo aggiunto alla sezione C/P nuovi parametri per il controllo del range di movimento dei giocatori in fase di attacco.

Come è stato notato e discusso con il nuovo motore i difensori se non vedono valide opportunità di passaggio ma hanno strada libera davanti a loro tendono a portarsi in avanti palla al piede.
Non è raro che riescano a spingersi fino a ridosso dell'area avversaria nel caso in cui nessuno degli avversari tenti efficacemente di opporsi.
Questo comportamento può essere apprezzato da alcuni ma per talune tattiche potrebbe rivelarsi disastroso in quanto, se il difensore dovesse perdere palla, lascerebbe una voragine alle sue spalle difficilmente colmabile.
Con questi nuovi parametri il manager avrà ora la possibilità di determinare, per ogni tipo ruolo, di quanti metri il portatore di palla si possa allontanare dalla posizione tattica prevista.
Il valore predefinito è fissato a 10 mt ma può essere impostato tra un valore di 0 e 100.
Tenente comunque presente che se un giocatore non ha valide opportunità di passaggio (o non le vede) ed è impossibilitato a correre si troverà costretto a sbarazzarsi della palla lanciandola in avanti o tentando passaggi improbabili con buone probabilità di perdere il possesso di palla.
Fatene buon uso.
2013-02-08 13:10:33
vedremo...... tocca capire quanto tempo ci sarà per adeguarsi e fare varie prove :(
2013-02-08 13:20:33
oggi ho giocato contro uno scarsone, quindi aspetto ad esultare

però il combinato tra le mie modifiche alla tattica e il nuovo motore mi ha dato buone impressioni

bisogna vedere in campionato però
2013-02-09 17:33:43
interessano uno di questi due portierini? Uno lo alleno, l'altro volevo venderlo

NITESCU Lie [România] Età 19 [159] GK Valore 125.143 Ingaggio 2.160
5,03

Parate 8 .................... Velocità 9 .................... Visione 3 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 5 .................... [Rischio infortunio - Alto] Resistenza 7 ............


ACCURSO Benvenuto [Italia] Età 20 [93] GK Valore 130.851 Ingaggio 3.411
5,49

Parate 11 .................... Velocità 9 .................... Visione 4 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 13 .................... [Rischio infortunio - Medio] Resistenza 5 ............