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Subject: »Ultimate Manager
ale70 to
marvelmouse
ieri spinto da curiosità ho rivisto un live ( non ne vedevo uno da 3-4 stagioni ormai ) e devo dire che c'è sicuramente un bel abisso rispetto a quello che mi ricordavo io.
Tanto per capirci ero rimasto agli attaccanti versione sciatori durante uno slalom ...
adesso lo sviluppo delle azioni mi sembra molto più verosimile.
Forse a forza di dai e dai...hanno imbroccato la strada giusta.
Tanto per capirci ero rimasto agli attaccanti versione sciatori durante uno slalom ...
adesso lo sviluppo delle azioni mi sembra molto più verosimile.
Forse a forza di dai e dai...hanno imbroccato la strada giusta.
sarà perché si accentrano e vanno al tiro gli attaccanti, mentre i mio passano palla e anche se si accentrano li abbiamo tutti con tiri 1 o poco più... poi magari le ali che abbiamo allenanto noi sono tutte con tecnica troppo bassa, mentre gli attaccanti ce l'hanno altissima.
imho nonn è un problema di tecn/velocità (almeno per la mia ala!)
il "problema" è proprio che si accentrano e tirano.
Un po' perchè in UM, come in SK, i difensori sono stupidi e non accompagnano mai l'attaccante chiudendogli progressivamente lo spazio. Quindi il dribbling è frontale ea quel punto l'attaccante giustamente punta la porta!
Un po' perchè a dispetto di un livello decente di Regia non passano la palla all'attaccante marcato.. ma in area trovare un attaccante con i km liberi attorno non è molto facile..
cmq l'esito è che conviene ancora mettere gli att larghi, tanto poi non hanno regia e quindi non la passano, arrivano dal lato e poi prima o poi faranno gol...
imho nonn è un problema di tecn/velocità (almeno per la mia ala!)
il "problema" è proprio che si accentrano e tirano.
Un po' perchè in UM, come in SK, i difensori sono stupidi e non accompagnano mai l'attaccante chiudendogli progressivamente lo spazio. Quindi il dribbling è frontale ea quel punto l'attaccante giustamente punta la porta!
Un po' perchè a dispetto di un livello decente di Regia non passano la palla all'attaccante marcato.. ma in area trovare un attaccante con i km liberi attorno non è molto facile..
cmq l'esito è che conviene ancora mettere gli att larghi, tanto poi non hanno regia e quindi non la passano, arrivano dal lato e poi prima o poi faranno gol...
di converso potrebbe convenire schierare una difesa su due linee
3 davanti e 2 dietro con al centro dei tre davanti il MID e laterali i due def con raddoppio dentro l'area.
3 davanti e 2 dietro con al centro dei tre davanti il MID e laterali i due def con raddoppio dentro l'area.
io ho visto una tattica strana del mio avversario... aveva la difesa a 4 ma quando attaccavo centralmente i due def centrali in pratica se ne fregavano degli att perchè li faceva arretrare sulla linea di porta ai lati del portiere... sembrerà strano ma funzionava... dei tiri che hanno fatto i miei att solo uno è entrato il resto intercettato dai def...
riprovo..
se non mi arriva nessuna offerta lo metto in vendita stasera
se non mi arriva nessuna offerta lo metto in vendita stasera
ahahah, i 2 def hanno parato meglio del portiere
xò anche tu che lasci Queduro e Marrazzo che penetrano l'area avversaria nn si può vedere :)))
xò anche tu che lasci Queduro e Marrazzo che penetrano l'area avversaria nn si può vedere :)))
ahahah :) la prossima volta porto tutta la squadra dentro la tua area voglio vedere se non segna nessuno
Dopo MAietta in vendita anche
+4 in tackle
+1 in velocità
D'AMBROSI Teobaldo [Italia] Età 24 e 310 giorni
DIFENSORE
Valutazione 8,08
Club UC BOREALE
Valore 142.820 Ingaggio 44.679
Valore Federazione 142.820
Tackle 19 ____________________
Velocità 19 ____________________
Testa 11 ____________________
Tecnica 6 ____________________
Passaggi 1 ____________________
Visione 3 ____________________
Tiro 3 ____________________
Parate 1 ____________________
Esperienza 7 ____________________
Condizione 4 ____________________
Resistenza 9 ____________
+4 in tackle
+1 in velocità
D'AMBROSI Teobaldo [Italia] Età 24 e 310 giorni
DIFENSORE
Valutazione 8,08
Club UC BOREALE
Valore 142.820 Ingaggio 44.679
Valore Federazione 142.820
Tackle 19 ____________________
Velocità 19 ____________________
Testa 11 ____________________
Tecnica 6 ____________________
Passaggi 1 ____________________
Visione 3 ____________________
Tiro 3 ____________________
Parate 1 ____________________
Esperienza 7 ____________________
Condizione 4 ____________________
Resistenza 9 ____________
ULTIMI ANNUNCI
Re: Motore di Gioco V9.01
admin - 07/02/2013 20.28.43 - ANNUNCI
Domani 08/02/13 testeremo una nuova versione del motore di gioco.
Le nuove caratteristiche sono:
- Abbiamo 'addolcito' il peso della skill passaggi per i portieri come da condivise ed insistenti richieste;
- Abbiamo migliorato il movimento dei portieri in caso di tiri a palombella. Ora si spostano all'indietro in modo da cercare un intercetto ottimale del tiro;
- Abbiamo implementato i parametri relativi agli 'Assist' per il nuovo motore di gioco (sezione C/P del modulo avanzato per la formazione di gioco);
- Abbiamo aggiunto alla sezione C/P nuovi parametri per il controllo del range di movimento dei giocatori in fase di attacco.
Come è stato notato e discusso con il nuovo motore i difensori se non vedono valide opportunità di passaggio ma hanno strada libera davanti a loro tendono a portarsi in avanti palla al piede.
Non è raro che riescano a spingersi fino a ridosso dell'area avversaria nel caso in cui nessuno degli avversari tenti efficacemente di opporsi.
Questo comportamento può essere apprezzato da alcuni ma per talune tattiche potrebbe rivelarsi disastroso in quanto, se il difensore dovesse perdere palla, lascerebbe una voragine alle sue spalle difficilmente colmabile.
Con questi nuovi parametri il manager avrà ora la possibilità di determinare, per ogni tipo ruolo, di quanti metri il portatore di palla si possa allontanare dalla posizione tattica prevista.
Il valore predefinito è fissato a 10 mt ma può essere impostato tra un valore di 0 e 100.
Tenente comunque presente che se un giocatore non ha valide opportunità di passaggio (o non le vede) ed è impossibilitato a correre si troverà costretto a sbarazzarsi della palla lanciandola in avanti o tentando passaggi improbabili con buone probabilità di perdere il possesso di palla.
Fatene buon uso.
Re: Motore di Gioco V9.01
admin - 07/02/2013 20.28.43 - ANNUNCI
Domani 08/02/13 testeremo una nuova versione del motore di gioco.
Le nuove caratteristiche sono:
- Abbiamo 'addolcito' il peso della skill passaggi per i portieri come da condivise ed insistenti richieste;
- Abbiamo migliorato il movimento dei portieri in caso di tiri a palombella. Ora si spostano all'indietro in modo da cercare un intercetto ottimale del tiro;
- Abbiamo implementato i parametri relativi agli 'Assist' per il nuovo motore di gioco (sezione C/P del modulo avanzato per la formazione di gioco);
- Abbiamo aggiunto alla sezione C/P nuovi parametri per il controllo del range di movimento dei giocatori in fase di attacco.
Come è stato notato e discusso con il nuovo motore i difensori se non vedono valide opportunità di passaggio ma hanno strada libera davanti a loro tendono a portarsi in avanti palla al piede.
Non è raro che riescano a spingersi fino a ridosso dell'area avversaria nel caso in cui nessuno degli avversari tenti efficacemente di opporsi.
Questo comportamento può essere apprezzato da alcuni ma per talune tattiche potrebbe rivelarsi disastroso in quanto, se il difensore dovesse perdere palla, lascerebbe una voragine alle sue spalle difficilmente colmabile.
Con questi nuovi parametri il manager avrà ora la possibilità di determinare, per ogni tipo ruolo, di quanti metri il portatore di palla si possa allontanare dalla posizione tattica prevista.
Il valore predefinito è fissato a 10 mt ma può essere impostato tra un valore di 0 e 100.
Tenente comunque presente che se un giocatore non ha valide opportunità di passaggio (o non le vede) ed è impossibilitato a correre si troverà costretto a sbarazzarsi della palla lanciandola in avanti o tentando passaggi improbabili con buone probabilità di perdere il possesso di palla.
Fatene buon uso.
vedremo...... tocca capire quanto tempo ci sarà per adeguarsi e fare varie prove :(
oggi ho giocato contro uno scarsone, quindi aspetto ad esultare
però il combinato tra le mie modifiche alla tattica e il nuovo motore mi ha dato buone impressioni
bisogna vedere in campionato però
però il combinato tra le mie modifiche alla tattica e il nuovo motore mi ha dato buone impressioni
bisogna vedere in campionato però
interessano uno di questi due portierini? Uno lo alleno, l'altro volevo venderlo
NITESCU Lie [România] Età 19 [159] GK Valore 125.143 Ingaggio 2.160
5,03
Parate 8 .................... Velocità 9 .................... Visione 3 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 5 .................... [Rischio infortunio - Alto] Resistenza 7 ............
ACCURSO Benvenuto [Italia] Età 20 [93] GK Valore 130.851 Ingaggio 3.411
5,49
Parate 11 .................... Velocità 9 .................... Visione 4 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 13 .................... [Rischio infortunio - Medio] Resistenza 5 ............
NITESCU Lie [România] Età 19 [159] GK Valore 125.143 Ingaggio 2.160
5,03
Parate 8 .................... Velocità 9 .................... Visione 3 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 5 .................... [Rischio infortunio - Alto] Resistenza 7 ............
ACCURSO Benvenuto [Italia] Età 20 [93] GK Valore 130.851 Ingaggio 3.411
5,49
Parate 11 .................... Velocità 9 .................... Visione 4 ....................
Tecnica 1 .................... Tackle 1 .................... Passaggi 3 ....................
Tiro 1 .................... Testa 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 13 .................... [Rischio infortunio - Medio] Resistenza 5 ............