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Subject: »Ultimate Manager
ho lasciato in panchina l'attaccante piu' scarso di tutti , capocanonniere del torneo... risultato 1 a 1 boohh...
sono tornato a riprendere gol, boh, e quini a perdere 2a1. sempre fanalino di coda con soli 6 punti.
continuo a non capirci un cacchio di sto gioco e alla prima occasione prendo gol delle balle, mentre i miei si mangiano l'impossibile, nonostante uno abbia tiro 10...........
boh
boh
uno scialbo 0 a 0 con rigore parato dal mio portiere all'ultimo minuto da infarto!
allenamenti!!!
1 scatto in difesa, 1 in velocità e ben 3 in resistenza
1 scatto in difesa, 1 in velocità e ben 3 in resistenza
vorrei capire due cose se è possibile ...
1) esiste la possibilità di scatti random? (sia per l'allenando che non)
2) si possono fare le sostituzioni?
grazie per le evelntuali illuminzioni!
1) esiste la possibilità di scatti random? (sia per l'allenando che non)
2) si possono fare le sostituzioni?
grazie per le evelntuali illuminzioni!
1) sì
2) sono in fase di implementazioni, ma se si infortuna un giocatore entra automaticamente il sostituto
2) sono in fase di implementazioni, ma se si infortuna un giocatore entra automaticamente il sostituto
mmm un momento... a me invece pare che gli scatti random non ci siano xD
cioè l'unico modo per far salire le skill (tranne res e condizione) dovrebbe essere l'allenamento individuale... infatti a me finora sono scattati solo giocatori che ho allenato in quella determinata skill :)
(edited)
cioè l'unico modo per far salire le skill (tranne res e condizione) dovrebbe essere l'allenamento individuale... infatti a me finora sono scattati solo giocatori che ho allenato in quella determinata skill :)
(edited)
attenzione, in realtà sugli scatti random di scritto nel regolamento non c'è nulla
dalle regole:
Sessione Individuale
L'allenatore è invece fondamentale per la crescita delle skill tecniche dei giocatori.
Nella Sessione Individuale è possibile allenare solo 7 giocatori per volta. E' possibile quindi non solo
scegliere quali giocatori parteciperanno ad essa, ma anche quale particolare skill allenare per ognuno di essi.
Poiché solo un allenatore per volta è assegnabile alla seduta di allenamento individuale, si dovrà trovare il giusto mix di allenandi anche in base alle abilità dell'allenatore ed alle proprie finanze.
La velocità con cui i giocatori allenati progrediranno nel valore delle skill è determinata da più fattori.
Innanzitutto dal talento del giocatore stesso: il numero che individua il talento esprime il numero di
sessioni di allenamento individuale necessarie ad un giocatore per aumentare di 1,00 punti in una skill tecnica primaria ( vedi Ruoli ) se allenato da allenatore con abilità massima (cioè uguale a 20) nella skill stessa. Quindi, se un giocatore X ha talento 5 abbisognerà di 5 sessioni individuali di allenamento nella stessa skill tecnica primaria per aumentare di 1 punto; o, rovesciando il discorso, crescerà di 0,2 per ogni seduta di allenamento individuale dedicata ad una skill per lui primaria.
Il talento esprime inoltre i due terzi del numero di sessioni di allenamento individuale necessarie ad un giocatore per aumentare di 1,00 punti in una skill tecnica secondaria. Quindi, come nell'esempio sopra, X che ha talento 5 abbisognerà di 7,5 sessioni individuali di allenamento nella stessa skill tecnica secondaria per aumentare di 1 punto; o, rovesciando il discorso, crescerà di 0,133 per ogni seduta di allenamento individuale dedicata ad una skill per lui secondaria.
Il talento di un giocatore peggiora al crescere dell'età e peggiora al crescere del livello raggiunto nella skill allenata.
Non è quindi corretto parlare di un valore di talento assoluto per un giocatore: piuttosto, ogni giocatore avrà un determinato talento per una determinata skill ad una determinata età.
volendo qui qualcosa si può solo dedurre, anzi a mio avviso da ciò che è scritto si fa riferimento a skill allenate specificamente.
Sessione di Squadra
Alla sessione di allenamento di squadra partecipano tutti i giocatori (per differenza automatica) che non partecipano alla sessione di allenamento individuale.
Tale sessione fornisce un beneficio di carattere fisico, in particolare sulla skill resistenza, che aumenta in maniera costante ed indipendentemente dal talento e dall'età del giocatore.
Resistenza è allenabile solamente nella sessione di squadra e non nella sessione individuale (che al
contrario ne causa un calo); essa inoltre aumenta grazie alle partite giocate. All'inizio di ogni stagione i valori individuali di resistenza verranno resettati e la squadra uscirà dalla preparazione estiva con un valore medio intorno ad 8 (ricordate che la skill resistenza va da un minimo di 1 ad un massimo di 12).
La sessione di squadra agisce poi come una sessione di riposo volta anche a recuperare la condizione
dei giocatori.La skill condizione riassume in UM lo stato di forma del giocatore. Un sovrautilizzo in
partita od in sessione di allenamento porta ad un calo di condizione, la presenza in sessione di
allenamento di squadra porta ad un aumento della stessa. Anche la condizione verrà resettata all'inizio di ogni stagione (per aderenza con la realtà, al fine di simulare gli effetti della preparazione estiva), e la squadra partirà con una condizione media intorno al 12 (su 20).
IMPORTANTE: la sessione di squadra produce i suoi effetti automaticamente, senza che sia
necessaria la presenza di un allenatore ad essa assegnato.
anche qui solo deduzioni. Parla in maniera abbastanza esaustiva di resistenza e condizione, ma non fa riferimento alcuno alle altra skill.
(edited)
dalle regole:
Sessione Individuale
L'allenatore è invece fondamentale per la crescita delle skill tecniche dei giocatori.
Nella Sessione Individuale è possibile allenare solo 7 giocatori per volta. E' possibile quindi non solo
scegliere quali giocatori parteciperanno ad essa, ma anche quale particolare skill allenare per ognuno di essi.
Poiché solo un allenatore per volta è assegnabile alla seduta di allenamento individuale, si dovrà trovare il giusto mix di allenandi anche in base alle abilità dell'allenatore ed alle proprie finanze.
La velocità con cui i giocatori allenati progrediranno nel valore delle skill è determinata da più fattori.
Innanzitutto dal talento del giocatore stesso: il numero che individua il talento esprime il numero di
sessioni di allenamento individuale necessarie ad un giocatore per aumentare di 1,00 punti in una skill tecnica primaria ( vedi Ruoli ) se allenato da allenatore con abilità massima (cioè uguale a 20) nella skill stessa. Quindi, se un giocatore X ha talento 5 abbisognerà di 5 sessioni individuali di allenamento nella stessa skill tecnica primaria per aumentare di 1 punto; o, rovesciando il discorso, crescerà di 0,2 per ogni seduta di allenamento individuale dedicata ad una skill per lui primaria.
Il talento esprime inoltre i due terzi del numero di sessioni di allenamento individuale necessarie ad un giocatore per aumentare di 1,00 punti in una skill tecnica secondaria. Quindi, come nell'esempio sopra, X che ha talento 5 abbisognerà di 7,5 sessioni individuali di allenamento nella stessa skill tecnica secondaria per aumentare di 1 punto; o, rovesciando il discorso, crescerà di 0,133 per ogni seduta di allenamento individuale dedicata ad una skill per lui secondaria.
Il talento di un giocatore peggiora al crescere dell'età e peggiora al crescere del livello raggiunto nella skill allenata.
Non è quindi corretto parlare di un valore di talento assoluto per un giocatore: piuttosto, ogni giocatore avrà un determinato talento per una determinata skill ad una determinata età.
volendo qui qualcosa si può solo dedurre, anzi a mio avviso da ciò che è scritto si fa riferimento a skill allenate specificamente.
Sessione di Squadra
Alla sessione di allenamento di squadra partecipano tutti i giocatori (per differenza automatica) che non partecipano alla sessione di allenamento individuale.
Tale sessione fornisce un beneficio di carattere fisico, in particolare sulla skill resistenza, che aumenta in maniera costante ed indipendentemente dal talento e dall'età del giocatore.
Resistenza è allenabile solamente nella sessione di squadra e non nella sessione individuale (che al
contrario ne causa un calo); essa inoltre aumenta grazie alle partite giocate. All'inizio di ogni stagione i valori individuali di resistenza verranno resettati e la squadra uscirà dalla preparazione estiva con un valore medio intorno ad 8 (ricordate che la skill resistenza va da un minimo di 1 ad un massimo di 12).
La sessione di squadra agisce poi come una sessione di riposo volta anche a recuperare la condizione
dei giocatori.La skill condizione riassume in UM lo stato di forma del giocatore. Un sovrautilizzo in
partita od in sessione di allenamento porta ad un calo di condizione, la presenza in sessione di
allenamento di squadra porta ad un aumento della stessa. Anche la condizione verrà resettata all'inizio di ogni stagione (per aderenza con la realtà, al fine di simulare gli effetti della preparazione estiva), e la squadra partirà con una condizione media intorno al 12 (su 20).
IMPORTANTE: la sessione di squadra produce i suoi effetti automaticamente, senza che sia
necessaria la presenza di un allenatore ad essa assegnato.
anche qui solo deduzioni. Parla in maniera abbastanza esaustiva di resistenza e condizione, ma non fa riferimento alcuno alle altra skill.
(edited)
perciò come penso io non c'è la possibilità di scatti random!
da quanto affermano le regole sembrerebbe di no, anche perchè tieni presente che il beneficio della seduta collettiva ce l'hai indipendentemente dall'avere o non avere l'allenatore
io parlavo della possibilità di avere random in quei giocatori che alleni singolarmente. Mica è specificato...
d'accordo, ma anche io intendo quello, o meglio, non solo quello.
in ogni caso non è specificato, nel senso che le regole parlano solo di scatti di skill specificamente allenate
in ogni caso non è specificato, nel senso che le regole parlano solo di scatti di skill specificamente allenate