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Subject: »Ultimate Manager

2011-09-26 13:49:37
io preferirei il secondo per testa (questa skill devi intenderla come anticipo sulle palle contese) e per le terziarie
2011-09-26 14:52:23
ad esperienza come stanno?
2011-09-26 15:08:16
Posto tutto, compreso le terziarie.
Io la mia scelta l'ho fatta cadere, già nella prima partita, sul secondo, proprio per la preferenza per i giocatori completi, quello che cerco di capire è come si ragiona in UM.
La domanda di zornetta, ad esempio mi lascia pensare che l'esperienza abbia un peso rilevante

Tackle 10 .................... Velocità 7 .................... Testa 4 ....................
Tecnica 1 .................... Passaggi 1 .................... Visione 1 ....................
Tiro 1 .................... Parate 1 .................... Esperienza 2 ....................
Condizione 2 .................... Resistenza 9 ............

Tackle 8 .................... Velocità 7 .................... Testa 6 ....................
Tecnica 3 .................... Passaggi 3 .................... Visione 3 ....................
Tiro 2 .................... Parate 2 .................... Esperienza 4 ....................
Condizione 5 .................... Resistenza 10 ............
2011-09-26 16:11:26
il secondo vince 10 a zero. superiore in tutto tranne takle... pure +3 condizione, +1 resistenza +2 esperienza.
Non c'è gara :)
2011-09-26 16:14:58
il messaggio è che bisogna sempre preferire giocatori completi ai monoskill?
2011-09-26 16:17:43
Se possibile si, a meno di evidenti superiorità (tipo +3 nelle primarie e secondarie non significative) :)
2011-09-26 16:33:15
Secondo me dipende dal ruolo. Per i mid non c'è dubbio che vincono i giocatori completi. In pratica solo parate e tiri non contano. Mentre per gli attaccanti le primarie sono più importanti. Per i difensori siamo in una via di mezzo. Diciamo che per i def ogni punto primaria vale come 2 in secondaria, negli attaccanti vale 4 punti in secondaria e nei mid valgono quasi uguale tutte e 6 le skill utili (vel, tec, pass, vis, testa, takle).
2011-09-26 16:53:22
Secondo me dipende dal ruolo. Per i mid non c'è dubbio che vincono i giocatori completi. In pratica solo parate e tiri non contano. Mentre per gli attaccanti le primarie sono più importanti. Per i difensori siamo in una via di mezzo. Diciamo che per i def ogni punto primaria vale come 2 in secondaria, negli attaccanti vale 4 punti in secondaria e nei mid valgono quasi uguale tutte e 6 le skill utili (vel, tec, pass, vis, testa, takle).

[OT]
ci vorrebbe un UM_Viewer con la funzione assistente, in stile SokkerViewer

2011-09-26 17:05:06
Il mio programmino qualcosa del genere lo faceva :D
2011-09-26 17:27:23
Il mio programmino qualcosa del genere lo faceva :D

ottimo il tuo programmino :P
2011-09-26 18:07:47
quello che mi hai detto che non serviva a niente e che non dava nessun dato in più rispetto al sito??? :-D
2011-09-26 18:13:46
Bravo :D mi sono ricordato ora :D

Ma è banale :D
2011-09-26 18:30:53
'stardo! :-P
2011-09-26 18:38:06
zornèèèèèèèèèè, m'hai sputtanato la tatticaaaaaaaaaaaaaa

:P

sgrunt
2011-09-26 18:38:52
anche quella dell'avversario però!!! :-D
2011-09-26 18:39:34
spero che quei due giocatori cardine con forma praticamente zero lo facciano capitolare :(