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Subject: »Ultimate Manager
invece della distanza minore, il minor "tempo di convergenza"
sarebbe una bella cosa
invece sarebbeuna tragedia,
se hai il centrale veloce e il terzino lento per esempio, finisce che ti troviun buco enorme nel centro della difesa e il cc laterale avversario ha pure il tempo per piazzarti la palla proprio li..
succedeva di frequente prima che aggiustassero la cosa.
A dispetto di come la vede Felix, io insisto che così com è ora è perfetto. Se vuoi giocare con i MID molto indietro sai che paghi un prezzo, il giocatore che sta più vicino all'avversario con la palla gli va addosso!
la cosa che va aggiustata ora è il movimento dei giocatori nel momento in cui la palla è in aria.
Accade spessissimo che i def si "disinteressino" dell'azione fino a quando il passaggio raggiunge l'attaccante.
sarebbe una bella cosa
invece sarebbeuna tragedia,
se hai il centrale veloce e il terzino lento per esempio, finisce che ti troviun buco enorme nel centro della difesa e il cc laterale avversario ha pure il tempo per piazzarti la palla proprio li..
succedeva di frequente prima che aggiustassero la cosa.
A dispetto di come la vede Felix, io insisto che così com è ora è perfetto. Se vuoi giocare con i MID molto indietro sai che paghi un prezzo, il giocatore che sta più vicino all'avversario con la palla gli va addosso!
la cosa che va aggiustata ora è il movimento dei giocatori nel momento in cui la palla è in aria.
Accade spessissimo che i def si "disinteressino" dell'azione fino a quando il passaggio raggiunge l'attaccante.
ripeto, non c'è scritto da nessuna parte che deve per forza andare qualcuno a correre appresso al portatore di palla avversario, se farlo non è conveniente. Quindi non c'è bisogno di cambiare le cose da come sono adesso, tranne che per fare in modo che non sia un attaccante che io, mister, non gradisco che si sposti dalla posizione tattica che gli ho assegnato. Basterebbe un ordine da dare agli att. Pressa/non pressa, tipo c/p ecc.
Perché quell'azione è assurda sotto tutti i punti di vista... finisce in fallo quasi tutte le volte, e se non è fallo fa fare fatica inutile all'attaccante, o comq lo porta fuori posizione, a volte anche di parecchio.
Le distanze di intervento vanno benissimo come sono adesso, non è quello che lamento. Dico che è cervellotico che un attaccante che io ho sulla tre quarti nemica per approfittare delle azioni di ripartenza mi arretri a razzo per rincorrere un portatore di palla che non raggiungerà, oppure se lo raggiunge fa fallo 9/10. E non capisco come faccia a starvi bene.
Perché quell'azione è assurda sotto tutti i punti di vista... finisce in fallo quasi tutte le volte, e se non è fallo fa fare fatica inutile all'attaccante, o comq lo porta fuori posizione, a volte anche di parecchio.
Le distanze di intervento vanno benissimo come sono adesso, non è quello che lamento. Dico che è cervellotico che un attaccante che io ho sulla tre quarti nemica per approfittare delle azioni di ripartenza mi arretri a razzo per rincorrere un portatore di palla che non raggiungerà, oppure se lo raggiunge fa fallo 9/10. E non capisco come faccia a starvi bene.
con un parametro a scelta dell'utente non ci sarebbe nulla di irreparabile... al limite rimani com'è ora
non facciamo allarmismo inutile
non facciamo allarmismo inutile
allarmismo?
insisto che nei primi periodi di UM era così, i def uscivano di posizione "ad cazzum" a seconda di chi poteva arrivare prima sulla palla.. e si vedevano cose turche.
la cosa del paramentro non l'ho capita, come la faresti?
insisto che nei primi periodi di UM era così, i def uscivano di posizione "ad cazzum" a seconda di chi poteva arrivare prima sulla palla.. e si vedevano cose turche.
la cosa del paramentro non l'ho capita, come la faresti?
stiamo discutendo di inserire un parametro che permetta all'utente di interagire, inserendo una variabile stile c/p. In pratica potresti decidere in che misura il giocatore debba uscire dalla posizione per andare sul portatore di palla.
a me pare che in sokker vada sul portatore di palla il giocatore più vicino (indipendentemente dalla sua velocità), mentre in UM ci va quello che raggiunge prima quel punto (il motore già adesso calcola distanza /velocità del giocatore difendente), ed infatti è proprio per questo motivo che spesso le punte veloci tornano a centrocampo, e i difensori veloci vanno incontro alle punte, mentre spesso i MID e o MIO fanno meno interdizione
E allora la mia supposizione per cui un giocatore deve sempre essere veloce è corretta.
potrebbe avere senso venderlo? e quanto potrei ricavarci? per un po' vado avanti con tecnica e passaggi e lui é abbastanza a posto....
MONTEFORTE Simone [Italia] Età 19 e 294 giorni
CENTROCAMPISTA OFFENSIVO
Valutazione
6,42
Valore 162.521 Ingaggio 7.939
Valore Federazione 162.521
Velocità 10 10987
Visione 6
Passaggi 12 121110987
Tecnica 10
109876
Tiro 2
Tackle 2
Testa 1
Parate 1
Esperienza 2
Condizione 9 (21/42)
Resistenza 11
talento
MONTEFORTE Simone [Italia] Età 19 e 294 giorni
CENTROCAMPISTA OFFENSIVO
Valutazione
6,42
Valore 162.521 Ingaggio 7.939
Valore Federazione 162.521
Velocità 10 10987
Visione 6
Passaggi 12 121110987
Tecnica 10
109876
Tiro 2
Tackle 2
Testa 1
Parate 1
Esperienza 2
Condizione 9 (21/42)
Resistenza 11
talento
vendilo, perchè no? Non so a quanto va ma sicuramente più che alla fed imho.
Nel frattempo, il piccolo nesta cresce...
Nel frattempo, il piccolo nesta cresce...
bene, perdo la semifinale perchè il suo portiere ha deciso di parare TUTTO a Petrucci, anche a 10 cm di distanza
ma vaffanculo va
ma vaffanculo va
marò Karlà , sei simpatico ...
xò ammazza quanto soki oh! hihiihihihii
xò ammazza quanto soki oh! hihiihihihii
Battiamo incredibilmente Peligno.. e andiamo ancora una volta in finale dove troviamo ancora una volta i sorci verdi... speriamo di lottare un po' di più rispetto alla stagione scorsa...