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Subject: »Ultimate Manager

2012-05-25 09:59:47
basterebbe una skill tipo tecnica che favorisca la presa piuttosto che una respinta corta ( e pericolosa)
2012-05-25 11:10:47
è stata una mia proposta ripetuta più volta

il problema sta tutto che al portiere servono 2 skill

a tutti gli altri ruoli molti di più

poi, di contro, se andiamo a vedere, avere il top dei portieri non serve quasi a nulla, perchè di gol se ne prendono lo stesso a josa.

ergo, andava studiato prima come far contare più skill, e nel contempo rendere davvero forti i (pochi) portieri fenomeni

a onor del vero, il difetto che trovo in UM è che c'è poca differenza, in tutti i ruoli, tra il fenomeno "finito" e un giocatore medio-forte
2012-05-25 11:15:34
buona parte della differenza la fa l'esperienza.
Comunque questa pecca è comune a tutti i giochi del genere.
La mia idea di rendere dipendente dal talento il rallentamento della velocità e dei cambi di direzione poteva essere una buona cosa in questa direzione, così un tutto20 di talento sarebbe comunque più efficace (anche visivamente) di un tutto20 con meno talento.
2012-05-25 11:18:05
mi piacerebbero i talenti in stile hattrick........ma dubito sia di facile attuazione in un motore visivo.

Cmq l'altro problema grosso sono gli stipendi ridicoli. E si sta appiattendo il gioco :(

In E non ti puoi permettere buffon, dite che ve pare...........
2012-05-25 12:18:27
bé il talento già c'è. e basta fare in modo che certi parametri siano funzione di quel talento.
per esempi.

1. La crescita dell'esperienza. I giocatori di talento fanno maggiormente tesoro delle partite che fanno, e sono più efficaci da più giovani.
2. I cambi di direzione sono lenti in funzione del talento. Più sei di talento meno sei penalizzato. E questo è l'effetto maradona, che era in grado di cambiare direzione improvvisamente.
3. Maggior intelligenza nel posizionamento per coprire i buchi (def), per il fuorigioco (att).

Credo che già basterebbe a fare in modo che siano ben riconoscibili ed abbiano un vantaggio anche nei confronti dei pari skill.
2012-05-25 14:11:08
Parlo anche per Sokker, fare in modo che l'esperienza influenzi come con la forma sarebbe utile per evitare che in promozione vi giochino i nazionali
2012-05-25 17:31:06
intanto guardate l'azione del mio gol al 12mo del primo tempo

per me la più bella azione che abbia visto finora su um :)
2012-05-25 17:39:23
In E non ti puoi permettere buffon, dite che ve pare...........

Te li puoi permettere anche qui, e 3 alla volta. Anni fa in Eccellenza avevo 3 divino in attacco.

Il problema non è quello, il problema è che UM è stato creato come un gioco finito e non in crescita. A questo sviluppo dei giocatori saremmo dovuti arrivare dopo 4-5 anni solari e molti più utenti.

Cose dette e ridette ma mi dicevano che non capivo una fava...
(edited)
2012-05-25 20:17:24
In Vendita:

D'ALESSANDRO Corrado [Italia] Età 23 e 44 giorni

CENTROCAMPISTA OFFENSIVO
Valutazione
8,11

Club Malachim
Valore 154.248 Ingaggio 46.030
Valore Federazione 154.248

Velocità 19 ____________________
191817161514
Visione 17 ____________________
171615141312
Passaggi 15 ____________________
151413121110

Tecnica 2 ____________________
2
Tiro 1 ____________________
Tackle 6 ____________________
65432

Testa 4 ____________________
432
Parate 1 ____________________
Esperienza 6 ____________________
Condizione 14 ____________________
(20/42) [Rischio infortunio - Medio]
Resistenza 10 ____________
2012-05-25 23:43:42
Il 22 aprile ho scritto sul forum di UM, non ricevendo alcuna risposta. Ora ripropongo qua il tema "commissione", magari a mente fredda capisco meglio la questione...

...vi racconto la mia breve avventura: ci ho messo una settimana per comprare ibrittin pali, avevo pochi soldi e mi sono sbattuto per fare un'affare... l'ho pagato 1k... l'ho allenato facendogli fare diversi scatti... l'ho rivenduto a 156k e mi vedo togliere 100k... Quando ho comprato quel giocatore la commissione non esisteva nemmeno. L'ho comprato senza sapere e l'ho venduto tassato... La domanda è, che senso ha? Io non trovo una logica, se decidi di non mettere una base d'asta vince chi arriva prima, chi si sbatte di più... è una tassa fuori da ogni logica. Non è una tassa "uguale per tutti" perchè ad ognuno 100k pesano in maniera diversa e non è "pari valore": ibrittin pali l'ho pagato 1k, di certo valeva di più di 1k ma altrettanto certamente non valeva 100k al momento dell'acquisto (ma a me alla fine è costato 100k un giocatore che ne valeva meno). Concludo dicendo inoltre che non ho fatto trading, il giocatore è stato allenato x 1 stagione e mezzo....
2012-05-25 23:49:18
Dato che ci sono ne approfitto per una domanda... c'è modo di agire in qualche modo sul rischio infortuni? Il rischio segue un trend o è random? Mi son diventati tutti o quasi ad alto o altissimo rischio infortuni... e a ogni partita ufficiale parte un menisco... 7 infortuni nelle ultime 5 partite ufficiali... E' "normale"?
2012-05-25 23:52:26
sugli infortuni è facile.
basta non farli scendere di forma

io già a 15-16 li mando in aggiusta forma

edit: se guardi ogni giocatore ha un pallino che dice il rischio di infortunio che ha
(edited)
2012-05-26 00:19:08
Leggere regole annunci mai eh?
2012-05-26 09:25:13
gustosa novità sul fronte portieri, che vi do in anteprima

ho discusso coll'admin di quello che abbiamo detto qua, e alla fine è d'accordo e ci stavano già pensando

la sua ultima risposta


Sul discorso dei portieri non posso che essere d'accordo, sarà da stabilire il prima possibile che skill sfruttare e come e pubblicare un annuncio per tempo.
Dopo almeno una stagione allineare il motore a quanto annunciato.


2012-05-26 10:38:15
gioco ma nn seguo molto..il mercato è ancora cosi inutile in um???
2012-05-26 10:42:10
ci fai sapere appena dice quale skill userà?