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Subject: Fifa12 o Pes12
1) hai frainteso. quando parlo di fifa meglio palla al piede non intendo dire che fai il coast to coast, ma che è fantastico il controllo del giocatore palla al piede, che i compagni ti suggeriscono dove passarla, etc etc.
Se rispondi questo hai frainteso te quel che ho detto io. Perché il coast to coast lo contestavo a pes, non a fifa dove non lo vedrai mai.
2) fifa ha scopiazzato tutto da pes tranne il controllo a 360%, che pes nel 2011 ha scopiazzato da fifa. la master league nasce con pes e fifa ancora non riesce a darne un'equivalente convincente (la butta troppo sull'arcade che sulla gestione manageriale).
Si, certo. Fifa è un gioco talmente diverso da pes che dire ha scopiazzato tutto è alquanto strambo. Quel che dici poi sulla master league mi fa sorridere...come se l'idea l'avesse inventata la konami, quando è vecchia di decenni...pure in sensible c'era un concetto simile, semplicemente molto più grezzo per via del tempo. Ma la strada era tracciata....
3) fifa sui tiri, per ammissione del programmatore, funziona così. al momento del tiro puoi decidere solo se tirare a destra\sinistra, tutto il resto lo fa l'IA. a pes decidi tu a quale angolo puntare, più complicato, ma lo preferisco
Puoi decidere la forza del tiro e l'angolazione. Quando introdurranno il mirino in stile simulatore di volo ti darò ragione ^^
4) su fifa i giocatori fanno la fase difensiva da soli. online ci sono utenti di fifa che mettono in cursore sul portiere. Paci e Nesta a fifa marcano allo stesso modo.
Questo è un grande pregio del gioco, significa che l'IA è 10 passi avanti rispetto a pes, dove se lasci che il gioco faccia il suo, prendi vagonate di gol. Semplicemente il giocatore deve dare un di più, non essere il protagonista assoluto (tipo in pes dove parti palla al piede, ti fai 40-50 metri e segni...). Poi vabbé, vorrei proprio vedere quanti usano il portiere demandando la fase difensiva al pc. Non è rilevante che qualcuno lo faccia come testimonianza di un problema, sono le proporzioni a contare.
5) pes ha perso terreno nel cambio generazionale di console, in quanto fifa ha puntato sull'xbox programmando fifa per quella macchina mentre pes convertiva da ps2 a xbox. quando si è passati sulla ps3 fifa si è trovata avanti nello sfruttare routine di Ia più avanzate. oggi questo gap è praticamente scomparso.
Partendo dal presupposto che non ci credo che da almeno 3-4 anni alla konami producessero un gioco ancora per ps2 per poi solo dopo fare il porting a piattaforme superiori (semmai direi che è il contrario). E non credo che ci vogliano 3-4 anni per adeguarsi ad una tecnologia diversa (maggiore potenza di calcolo). Credo piuttosto che gli ultimi pes siano figli di mancanza di idee: diversi programmatori konami sono passati alla concorrente, e questo dovrebbe far riflettere sul reale potenziale della konami in questo momento. Quindi, semmai il discorso ricchezza è da evidenziare in questo contesto: la EA ha investito molto nel prendere gente capace, che sapeva quel su cui stava lavorando, magari rubandolo alla concorrenza. Alla lunga gli effetti si vedono per forza.
6) gioca a pes se ti capita e poi confrontiamoci di nuovo, passo e chiudo.
Ho giocato a pes sino all'anno scorso. Praticamente i pes degli ultimi anni li trovo di una similarità unica l'un con l'altro. Uno si aspetta il passo avanti, e puntualmente resta deluso. Puoi floppare un anno, due, al terzo la gente si scoccia e passa ad altro, giustamente aggiungo io.
Se rispondi questo hai frainteso te quel che ho detto io. Perché il coast to coast lo contestavo a pes, non a fifa dove non lo vedrai mai.
2) fifa ha scopiazzato tutto da pes tranne il controllo a 360%, che pes nel 2011 ha scopiazzato da fifa. la master league nasce con pes e fifa ancora non riesce a darne un'equivalente convincente (la butta troppo sull'arcade che sulla gestione manageriale).
Si, certo. Fifa è un gioco talmente diverso da pes che dire ha scopiazzato tutto è alquanto strambo. Quel che dici poi sulla master league mi fa sorridere...come se l'idea l'avesse inventata la konami, quando è vecchia di decenni...pure in sensible c'era un concetto simile, semplicemente molto più grezzo per via del tempo. Ma la strada era tracciata....
3) fifa sui tiri, per ammissione del programmatore, funziona così. al momento del tiro puoi decidere solo se tirare a destra\sinistra, tutto il resto lo fa l'IA. a pes decidi tu a quale angolo puntare, più complicato, ma lo preferisco
Puoi decidere la forza del tiro e l'angolazione. Quando introdurranno il mirino in stile simulatore di volo ti darò ragione ^^
4) su fifa i giocatori fanno la fase difensiva da soli. online ci sono utenti di fifa che mettono in cursore sul portiere. Paci e Nesta a fifa marcano allo stesso modo.
Questo è un grande pregio del gioco, significa che l'IA è 10 passi avanti rispetto a pes, dove se lasci che il gioco faccia il suo, prendi vagonate di gol. Semplicemente il giocatore deve dare un di più, non essere il protagonista assoluto (tipo in pes dove parti palla al piede, ti fai 40-50 metri e segni...). Poi vabbé, vorrei proprio vedere quanti usano il portiere demandando la fase difensiva al pc. Non è rilevante che qualcuno lo faccia come testimonianza di un problema, sono le proporzioni a contare.
5) pes ha perso terreno nel cambio generazionale di console, in quanto fifa ha puntato sull'xbox programmando fifa per quella macchina mentre pes convertiva da ps2 a xbox. quando si è passati sulla ps3 fifa si è trovata avanti nello sfruttare routine di Ia più avanzate. oggi questo gap è praticamente scomparso.
Partendo dal presupposto che non ci credo che da almeno 3-4 anni alla konami producessero un gioco ancora per ps2 per poi solo dopo fare il porting a piattaforme superiori (semmai direi che è il contrario). E non credo che ci vogliano 3-4 anni per adeguarsi ad una tecnologia diversa (maggiore potenza di calcolo). Credo piuttosto che gli ultimi pes siano figli di mancanza di idee: diversi programmatori konami sono passati alla concorrente, e questo dovrebbe far riflettere sul reale potenziale della konami in questo momento. Quindi, semmai il discorso ricchezza è da evidenziare in questo contesto: la EA ha investito molto nel prendere gente capace, che sapeva quel su cui stava lavorando, magari rubandolo alla concorrenza. Alla lunga gli effetti si vedono per forza.
6) gioca a pes se ti capita e poi confrontiamoci di nuovo, passo e chiudo.
Ho giocato a pes sino all'anno scorso. Praticamente i pes degli ultimi anni li trovo di una similarità unica l'un con l'altro. Uno si aspetta il passo avanti, e puntualmente resta deluso. Puoi floppare un anno, due, al terzo la gente si scoccia e passa ad altro, giustamente aggiungo io.
un unico appunto. in oltre 1000 partite a pes 2011 e 110 a pes 2012 mai nessuno si è fatto il campo con un unico giocatore e segnato. questo accade, appunto, se non sai difendere. a pes se non sai difendere succede quello che hai detto tu, a fifa interviene l'ia a metterci una pezza. risultato: gioca il computer.
poi, ripeto, se preferisci fifa a pes avendoli provati entrambi tanto di cappello.
Ps: comunque è vero, la konami ha iniziato a progettare pes su ps3 solo dall'edizione 2009. tutte le precedenti usavano le routine della ps2. ecco perchè hanno perso tanto terreno. cmq mi sembra che lo stanno recuperando in fretta.
(edited)
poi, ripeto, se preferisci fifa a pes avendoli provati entrambi tanto di cappello.
Ps: comunque è vero, la konami ha iniziato a progettare pes su ps3 solo dall'edizione 2009. tutte le precedenti usavano le routine della ps2. ecco perchè hanno perso tanto terreno. cmq mi sembra che lo stanno recuperando in fretta.
(edited)
leggete cosa dice lo sviluppatore konami di pes in un'intervista
UOL: Cosa ti piacerebbe vedere dalla prossima generazione di console e come lo sfrutteresti con PES?
Seabass: Siamo molto dipendenti dal joystick. Mi piacerebbe vedere qualcosa che permette di eseguire più trick e comandi con maggiore sensibilità. In un certo senso la PS2 per noi è stata una grande console, non come la PS3. Non per colpa del gioco, ma perchè in un primo momento non siamo riusciti a capire come sfruttarne le potenzialità. Nell’ultimo anno però lo abbiamo capito. Così il prossimo gioco dovrebbe iniziare subito nella giusta direzione.
UOL: Cosa ti piacerebbe vedere dalla prossima generazione di console e come lo sfrutteresti con PES?
Seabass: Siamo molto dipendenti dal joystick. Mi piacerebbe vedere qualcosa che permette di eseguire più trick e comandi con maggiore sensibilità. In un certo senso la PS2 per noi è stata una grande console, non come la PS3. Non per colpa del gioco, ma perchè in un primo momento non siamo riusciti a capire come sfruttarne le potenzialità. Nell’ultimo anno però lo abbiamo capito. Così il prossimo gioco dovrebbe iniziare subito nella giusta direzione.
Non torno su quanto detto, vorrei solo chiederti una cosa:
comunque è vero, la konami ha iniziato a progettare pes su ps3 solo dall'edizione 2009. tutte le precedenti usavano le routine della ps2.
Fonte ? Perché mi pare veramente sciocco progettare un gioco per una piattaforma vecchia di 10 anni...già superata da 2-3 anni dal successore (la ps3).
comunque è vero, la konami ha iniziato a progettare pes su ps3 solo dall'edizione 2009. tutte le precedenti usavano le routine della ps2.
Fonte ? Perché mi pare veramente sciocco progettare un gioco per una piattaforma vecchia di 10 anni...già superata da 2-3 anni dal successore (la ps3).
se uno non sa giocare non è colpa del pc
ehmm, si parlave che qualcuno dice che a pes è possibile farsi tutto il campo con un giocatore ed a fifa no. in realtà in fifa la difesa è molto assistita dall'ia del computer, mentre in pes se paci marca etò se lo perde di vista spesso, inoltre a pes i difensori non rubano palla se non premi x o quadrato, mentre in fifa ti contrastano anche quando non sono controllati dall'utente.
ehmm, si parlave che qualcuno dice che a pes è possibile farsi tutto il campo con un giocatore ed a fifa no. in realtà in fifa la difesa è molto assistita dall'ia del computer, mentre in pes se paci marca etò se lo perde di vista spesso, inoltre a pes i difensori non rubano palla se non premi x o quadrato, mentre in fifa ti contrastano anche quando non sono controllati dall'utente.
leggete cosa dice lo sviluppatore konami di pes in un'intervista
Questa è altra cosa rispetto a dire che prima progettavano per ps2, abbi pietà. Se alla konami erano incapaci da non saper sfruttare le capacità di una console come tanti altre team di sviluppo invece facevano, è solo colpa della konami stessa e non di altri.
Questa è altra cosa rispetto a dire che prima progettavano per ps2, abbi pietà. Se alla konami erano incapaci da non saper sfruttare le capacità di una console come tanti altre team di sviluppo invece facevano, è solo colpa della konami stessa e non di altri.
è solo colpa della konami stessa e non di altri.
infatti. vedi pes 2008\2009.
infatti. vedi pes 2008\2009.
si parlave che qualcuno dice che a pes è possibile farsi tutto il campo con un giocatore
Veramente io avevo detto 30-40 metri, non tutto il campo. Che poi è la classica azione (da pes) dove parti da davanti il centrocampo in un dribling forsennato scartando e arrivando al tiro. Contro la IA è il classico modo di segnare.
Veramente io avevo detto 30-40 metri, non tutto il campo. Che poi è la classica azione (da pes) dove parti da davanti il centrocampo in un dribling forsennato scartando e arrivando al tiro. Contro la IA è il classico modo di segnare.
infatti. vedi pes 2008\2009.
Ehm, quell'intervista è stata rilasciata all'uscita di pes2012, segno che anche i giochi recenti soffrono di un tale problema. Ed è interessante che lo ammetta la stessa konami :D
Ehm, quell'intervista è stata rilasciata all'uscita di pes2012, segno che anche i giochi recenti soffrono di un tale problema. Ed è interessante che lo ammetta la stessa konami :D