Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Brainstorming per avventura grafica
2) "ammaestrare" un topo con del formaggio? o roba simile?
3) invece di fare una pausa lunga potresti impostare più pause corte (ad esempio finita di sgombrare ogni stanza c'è un tot di tempo per agire, così ti si aprono più opzioni e più opportunità di sotto-enigmi stanza per stanza)
3) invece di fare una pausa lunga potresti impostare più pause corte (ad esempio finita di sgombrare ogni stanza c'è un tot di tempo per agire, così ti si aprono più opzioni e più opportunità di sotto-enigmi stanza per stanza)
2) mica capito :P
3) per quanto sia una soluzione realistica non posso implementare timer. Però quella dei traslochi parziali potrebbe essere un'idea: in base a determinati eventi le stanze vengono via via svuotate. Certo, bisognerebbe però trovare le situazioni ideali per giustificare la cosa...certamente è interessante
3) per quanto sia una soluzione realistica non posso implementare timer. Però quella dei traslochi parziali potrebbe essere un'idea: in base a determinati eventi le stanze vengono via via svuotate. Certo, bisognerebbe però trovare le situazioni ideali per giustificare la cosa...certamente è interessante
2) nel senso che poi far trovare un pet che può intrufolarsi nel furgone (magari da sotto la ruota anteriore) stimolato attraverso una gratificazione e fargli togliere la sicura allo sportello,
esempio: topo, formaggio; gatto, topo; scoiattolo, ghianda; serpente, topo; pappagallo, sementi; ecc...
3) magari ogni volta che raccoglie il numero necessario di oggetti per risolvere il quesito di una stanza, essa si svuota e lì troverà gli oggetti per la stanza successiva, fino ad arrivare all'ultimo che permetterà di salire sul furgone.
esempio: topo, formaggio; gatto, topo; scoiattolo, ghianda; serpente, topo; pappagallo, sementi; ecc...
3) magari ogni volta che raccoglie il numero necessario di oggetti per risolvere il quesito di una stanza, essa si svuota e lì troverà gli oggetti per la stanza successiva, fino ad arrivare all'ultimo che permetterà di salire sul furgone.
3) magari ogni volta che raccoglie il numero necessario di oggetti per risolvere il quesito di una stanza, essa si svuota e lì troverà gli oggetti per la stanza successiva, fino ad arrivare all'ultimo che permetterà di salire sul furgone.
non è Portal :P
piuttosto eventi specifici che di volta in volta fanno "avanzare" il trasloco...sbloccando magari situazioni o oggetti che, in presenza dei mobili, non sarebbero stati possibili.
non è Portal :P
piuttosto eventi specifici che di volta in volta fanno "avanzare" il trasloco...sbloccando magari situazioni o oggetti che, in presenza dei mobili, non sarebbero stati possibili.
mi serve nuovamente il vostro aiuto. Diciamo che per aprire il furgone il protagonista deve procurarsi il piede di porco/grimaldello del ladro che si è intrufolato nella casa del vicino alla ricerca di qualcosa di interessante e che è necessario quindi trovare uno stratagemma per farlo fuggire, come ad esempio simulare l'arrivo della polizia. Qualche idea? Ancora meglio se bizzarra.