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Subject: Dungeons & Dragons
quanti incantesimi posso scegliere (e quanti ne lancio al giorno?)
il mago di primo livello lancia 1 incantesimo al giorno, più quelli decretati dalla tabella dell'intelligenza. Per un punteggio 18 c'è 1 incantesimo bonus. Quindi ne puoi lanciare 2 per ogni giornata di tempo simulato. Quindi di gioco. Per lanciare gli incantesimi il mago deve prima studiarli, per farlo ci mette circa un'oretta al mattino dopo il sonnellino di bellezza. Un mago per poter studiare deve riposare per 8 ore ininterrotte, oppure usare mezzi magici che lo rendono riposato per la bisogna (ci sono ad esempio anelli magici che gli consentono il riposo in sole 2 ore).
Il mago può conoscere un numero infinito di incantesimi, basta che riesce a copiarseli sul libro. Inizia con 1 incantesimo + bonus dell'intelligenza. Nel tuo caso quindi conoscerai 5 incantesimi di primo livello. Ci sono anche quelli di livello zero, ma presumo che un mago li conosca tutti.
Il mago può conoscere un numero infinito di incantesimi, basta che riesce a copiarseli sul libro. Inizia con 1 incantesimo + bonus dell'intelligenza. Nel tuo caso quindi conoscerai 5 incantesimi di primo livello. Ci sono anche quelli di livello zero, ma presumo che un mago li conosca tutti.
gli incantesimi di primo livello vengono sorteggiati o li scelgo io?
(edited)
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grazie, cmq ho scaricato il manuale del giocatore vers. 3.5. è quello il manuale di riferimento?
Ps: mi da "errore" quando cerco di visualizzarla (la lista degli incantesimi)
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Ps: mi da "errore" quando cerco di visualizzarla (la lista degli incantesimi)
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http://forgottenrealmsenciclopedia.blogspot.it/2008/01/lista-completa-incantesimi.html
scaricala da qui, ma se hai il manuale 3,5 non hai bisogno di altro, anche se la lista qui su è più completa.
scaricala da qui, ma se hai il manuale 3,5 non hai bisogno di altro, anche se la lista qui su è più completa.
allora: Scudo magico, protezione dal male, evoca mostri I, sonno, charme
e a chi faccio fuori con 1d4+1? le zanzare?
come mago io in battaglia mi devo defilare subito... quindi le tattiche che adopererò saranno:
1) molto difensiva: scudo+protezione dal male e si salvi chi può
2) difensiva: scudo+sonno, se vi avvicinate vi addormento e me ne vado
3) normale: protezione dal male + evoca mostri. faccio protezione dal male sul guerriero e mando un cucciolo a supporto
4) offensiva: evoca mostri + sonno. addormento i nemici e vi mando il cucciolo a sostegno
(edited)
come mago io in battaglia mi devo defilare subito... quindi le tattiche che adopererò saranno:
1) molto difensiva: scudo+protezione dal male e si salvi chi può
2) difensiva: scudo+sonno, se vi avvicinate vi addormento e me ne vado
3) normale: protezione dal male + evoca mostri. faccio protezione dal male sul guerriero e mando un cucciolo a supporto
4) offensiva: evoca mostri + sonno. addormento i nemici e vi mando il cucciolo a sostegno
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Don Zinzillino, Chierico umano.
Forza________16 (-9)
Destrezza____11 (0)
Costituzione_17 (-12)
Saggezza____18 (-16)
Intelligenza__9 (+2)
Carisma_____9 (+2)
33-16-12-9+2+2+0 = 0
Ovviamente si evince che si tratta di un Chierico monaco/guerriero :)
Della serie Ora et mazzòla!
Forza________16 (-9)
Destrezza____11 (0)
Costituzione_17 (-12)
Saggezza____18 (-16)
Intelligenza__9 (+2)
Carisma_____9 (+2)
33-16-12-9+2+2+0 = 0
Ovviamente si evince che si tratta di un Chierico monaco/guerriero :)
Della serie Ora et mazzòla!
e a chi faccio fuori con 1d4+1? le zanzare?
Al primo e secondo livello...
Il dardo incantato "cresce" di potenza:
Dardo incantato: 1d4+1 danni ; +1 dardo per ogni
due livelli oltre il 1" (max 5) .
Al 3o livello lanci 2 dardi (tot 2d4+2 danni), al 5o livello 3...
E, cosa da non sottovalutare, NON MANCA MAI IL BERSAGLIO... ergo, è utilissimo soprattutto contro maghi & affini.
Ora devo ancora terminare di leggere il regolamento, ma in AD&D se in un dato turno un mago viene colpito PRIMA di lanciare un incantesimo... per quel turno lo perde.
Cmq, a parte questa "finezza", non credere che ai primi livelli ci scontreremo con dei draghi o simili (se il master non è un infame...)!!
Al primo e secondo livello...
Il dardo incantato "cresce" di potenza:
Dardo incantato: 1d4+1 danni ; +1 dardo per ogni
due livelli oltre il 1" (max 5) .
Al 3o livello lanci 2 dardi (tot 2d4+2 danni), al 5o livello 3...
E, cosa da non sottovalutare, NON MANCA MAI IL BERSAGLIO... ergo, è utilissimo soprattutto contro maghi & affini.
Ora devo ancora terminare di leggere il regolamento, ma in AD&D se in un dato turno un mago viene colpito PRIMA di lanciare un incantesimo... per quel turno lo perde.
Cmq, a parte questa "finezza", non credere che ai primi livelli ci scontreremo con dei draghi o simili (se il master non è un infame...)!!
ai primi livelli il mago lo addormento subito o cmq se è di 5.nto lvl il mio dardo lo fa solo incavolare di più...
ma sonno infatti è sacro!
Quelli che non ho mai pprezzato sono lo scudo e la protezione dal male.
(edited)
Quelli che non ho mai pprezzato sono lo scudo e la protezione dal male.
(edited)
protezione dal male lo apprezzerai quando lo farò su di te... :)
a marvel ho prosto il nano si fatto:
i nani hanno un bonus razziale +2 in costituzione quindi il 18 usalo per la forza...
ps. hai come malus razza -2 in carisma... chissene....
Forza_________11_____18 +3 ($16/16 resto 17)
Destrezza_____11_____14 +2 ($4/20 resto 13)
Costituzione___11_____16 +3 ($9/29 resto 4) __diventa 18 con +2 bonus razza
saggezza_____11_____14 +2 ($4/26 resto 7)
Intelligenza___11_____11 0
Carisma______11_____11 0 ___ diventa 9 (-1) con -2 bonus razza
suggerimenti?
i nani hanno un bonus razziale +2 in costituzione quindi il 18 usalo per la forza...
ps. hai come malus razza -2 in carisma... chissene....
Forza_________11_____18 +3 ($16/16 resto 17)
Destrezza_____11_____14 +2 ($4/20 resto 13)
Costituzione___11_____16 +3 ($9/29 resto 4) __diventa 18 con +2 bonus razza
saggezza_____11_____14 +2 ($4/26 resto 7)
Intelligenza___11_____11 0
Carisma______11_____11 0 ___ diventa 9 (-1) con -2 bonus razza
suggerimenti?