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Subject: Dungeons & Dragons
considerando che cmq deve essere arciere, che differenze ci sono nel mio caso tra ranger e guerriero?
soprattutto i talenti, il ranger ne ha molti meno a disposizione, e un arciere per essere veramente efficace ha bisogno di parecchia roba. La cosa è parzialmente compensata dal fatto che il ranger può scegliere lo stile di combattimento con l'arco ed, in pratica, nel corso dei livelli acquista 3 talenti bonus in quel senso. Ma al 2, al 6 e non mi ricordo poi l'altro, ma molto avanti. Invece un guerriero di 4 livello ha già 3 talenti che può mettere tutti e tre al tiro con l'arco volendo. Se è umano addirittura 4 talenti.
Ok per elfo guerriero!
nel mio caso, saggezza ed intelligenza cosa influenzano?
nel mio caso, saggezza ed intelligenza cosa influenzano?
altre all'ovvio (lingue parlate, chek di conoscenze e abilità varie), tiri salvezza volontà) pochissimo. Alcuini talenti si possono prendere solo con int e sag ad un certo livello, come maestria ad esempio (che serve per aumentare la classe dell'armatura in mischia però).
ok aspetta che ti preparo le caratteristiche.. considero +1 destrezza e -1 costituzione per l elfo giusto?
nome: Elros Ciryatan (atletico drago in elfico..:))
classe: guerriero
razza: elfica
allineamento: neutrale
divinità: ? (help)
sesso: M
altezza: 1.81
peso: 70 kg
caratteristiche
FOR 16 (9 punti)
DES 18 (9 punti ma ho +2 come elfo)
COS 16 (16 punti ma ho -2 come elfo)
INT 11 (-)
SAG 12 (1 punto)
CAR 9 (-2 punti)
PF (dovrei avere 10 punti ferita + il bonus 3 giusto?) 13
tiri salvezza?
(edited)
classe: guerriero
razza: elfica
allineamento: neutrale
divinità: ? (help)
sesso: M
altezza: 1.81
peso: 70 kg
caratteristiche
FOR 16 (9 punti)
DES 18 (9 punti ma ho +2 come elfo)
COS 16 (16 punti ma ho -2 come elfo)
INT 11 (-)
SAG 12 (1 punto)
CAR 9 (-2 punti)
PF (dovrei avere 10 punti ferita + il bonus 3 giusto?) 13
tiri salvezza?
(edited)
felix hai detto che come abilità scalare, saltare, nuotare sono considerate oppure ho capito malissimo io?
sono abilità, non caratteristiche. cioè azioni generiche di gioco che noi semplificheremo come ho scritto sopra. in sostanza vanno con la forza quindi i guerrieri in media sono avvantaggiati. Poi io applicherò malus e bunus a seconda della situazione. un mago in palandrina sarà svantaggiato rispetto a un ladro in giubba di cuoio.
Per le caratteristiche dell'elfo... tutti quei 15, attendi i livelli 4 e 8 per portarli a 16? no perché a 15 il bonus resta +2 mentre a 16 diventa +3
(edited)
Per le caratteristiche dell'elfo... tutti quei 15, attendi i livelli 4 e 8 per portarli a 16? no perché a 15 il bonus resta +2 mentre a 16 diventa +3
(edited)
ok
poi continuiamo prossimamente, ti arricchisco il post con altre info e dati.
Notte notte
poi continuiamo prossimamente, ti arricchisco il post con altre info e dati.
Notte notte
ad ieri a oggi mi son trovato 50 post urca... meno male che son tutti di preparazione... :-P
chi ci sta che così diamo un'altra bottarella ai personaggi?
ottimo
allora prendo il punto della situazione e completiamo.
allora prendo il punto della situazione e completiamo.
eccomi ho scelto guerriero umano
nome: Breto
classe: guerriero
razza: umana
allineamento: neutrale
divinità: st. chthbert (non so se posso averlo con l'allineamento scelto)
sesso: M
altezza: 1.78
peso: 80 kg
caratteristiche
FOR 17 (12 punti)
DES 15 (6 punti)
COS 17 (12 punti)
INT 12 (1 punto)
SAG 11 (-)
CAR 13 (2 punti)
PF (dovrei avere 10 punti ferita + il bonus 3 giusto?) 13
TIRI SALVEZZA?
nome: Breto
classe: guerriero
razza: umana
allineamento: neutrale
divinità: st. chthbert (non so se posso averlo con l'allineamento scelto)
sesso: M
altezza: 1.78
peso: 80 kg
caratteristiche
FOR 17 (12 punti)
DES 15 (6 punti)
COS 17 (12 punti)
INT 12 (1 punto)
SAG 11 (-)
CAR 13 (2 punti)
PF (dovrei avere 10 punti ferita + il bonus 3 giusto?) 13
TIRI SALVEZZA?