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Subject: Dungeons & Dragons
guarda, le divinità per guerrieri semplici non danno bonus, è solo una connotazione di ruolo più che altro. diverso sarebbe per i ranger, ancor di più per i chierici e i druidi.
per i talenti devi focalizzarti sulla faccenda arco...
tu hai 2 talenti. 1livello e 1 da guerriero.
direi che la cosa migliore è la focalizzazione sull'argo lungo composito, che è l'arma migliore.
tu in quanto arciere inizi con un arco composito perfetto potente +2
il che vuol dire che hai di suo un +1 a colpire perché è un arco perfetto di fattura elfica
e poi ti da +2 ferite per ogni tiro per via della forza del tuo personaggio. la focalizzazione ti da un ulteriore +1 a colpire, che sommato alla destrezza +4 e al livello di guerriero +1 ti porta ad un bello e grasso
+7/+2 alle ferite.
Secondo talento. Tiro ravvicinato: ti da un bonus quando tiri a bersagli entro 9 metri da te. un altro +1 a colpire e +2 alle ferite.
Ricapitolando, con l'arco lungo composito e tutto l'ambaradan sopra hai:
+7/1d8+2ferite contro i bersagli tra 9 metri e 33 metri
+9/1d8+4ferite contro bersagli da 1,5 a 9 metri. Entro 1,5 non si possono usare armi da lancio.
letale direi.
per i bersagli oltre 33 metri hai un -2 a colpire, oltre 66 metri -4 e così via.
per i talenti devi focalizzarti sulla faccenda arco...
tu hai 2 talenti. 1livello e 1 da guerriero.
direi che la cosa migliore è la focalizzazione sull'argo lungo composito, che è l'arma migliore.
tu in quanto arciere inizi con un arco composito perfetto potente +2
il che vuol dire che hai di suo un +1 a colpire perché è un arco perfetto di fattura elfica
e poi ti da +2 ferite per ogni tiro per via della forza del tuo personaggio. la focalizzazione ti da un ulteriore +1 a colpire, che sommato alla destrezza +4 e al livello di guerriero +1 ti porta ad un bello e grasso
+7/+2 alle ferite.
Secondo talento. Tiro ravvicinato: ti da un bonus quando tiri a bersagli entro 9 metri da te. un altro +1 a colpire e +2 alle ferite.
Ricapitolando, con l'arco lungo composito e tutto l'ambaradan sopra hai:
+7/1d8+2ferite contro i bersagli tra 9 metri e 33 metri
+9/1d8+4ferite contro bersagli da 1,5 a 9 metri. Entro 1,5 non si possono usare armi da lancio.
letale direi.
per i bersagli oltre 33 metri hai un -2 a colpire, oltre 66 metri -4 e così via.
ottimo.
1) con l'aumentare dei livelli posso acquisire nuovi talenti?
2) posso scegliere l'equipaggiamento? che ingombro o peso max posso portare?
3) posso portare un altra arma (ad esempio spada nel fodero) senza avere malus?
1) con l'aumentare dei livelli posso acquisire nuovi talenti?
2) posso scegliere l'equipaggiamento? che ingombro o peso max posso portare?
3) posso portare un altra arma (ad esempio spada nel fodero) senza avere malus?
tutto fatto.
atletico drago
Nome: Elros Ciryatan 1° livello (guerriero/arciere)
Razza: Elfica
CARATTERISTICHE
FOR 16 (+3)
DES 18 (+4)
COS 16 (+3)
INT 11 (-)
SAG 12 (+1)
CAR 9 (-1)
PF: 13
TIRI SALVEZZA
Riflessi 0 per il livello + 4 per la destrezza = +4
Volontà 0 per il liv +1 per la saggezza = +1
tempra 2 per il liv + 3 per la costituzione = + 5
CLASSE DELL'ARMATURA: 10 - 4 per la destrezza = 6 (10 sorpreso; 6 a tocco)
-4 giaco di maglia elfica = 2
ATTACCHI
Mischia con spada lunga a 1 mano: numero di attacchi/round= 1; bonus d'attacco= +1 per il livello e +3 per la forza = +4; ferite= 1d8 +3 (per la forza) critico 19/20x2
Distanza con arco lungo composito potente (+2): numero di attacchi/round= 1; bonus d'attacco= +1 per il livello e +4 per la destrezza + 1 per la focalizzazione +1 arco perfetto = +7; ferite= 1d8+2
incremento di gittata = 33 critico 20x3 (entro 9 metri +1 a colpire e +2 alle ferite)
In corpo a corpo: +1 per il livello e +3 per la forza = +4
ferite= a seconda del colpo e della tecnica usata (lottare, pugni, calci)
TALENTI
focalizzazione arco lungo composito, tiro ravvicinato.
EQUIPAGGIAMENTO:
soldi gemma da 70 m.o.
abiti non considerati per semplicità
cibo non considerato per semplicità
spada lunga
giaco di maglia elfico
arco lungo composito 20 frecce normali
leggitelo, niente ingombro, facciamo una cosa semplificata dato che siamo sul forum. e si i talenti si prendono con l'andare dei livelli. ne prenderai un altro al secondo livello e un altro al terzo, poi un altro ancora al quarto e al sesto addirittura due tutti assieme :)
(edited)
atletico drago
Nome: Elros Ciryatan 1° livello (guerriero/arciere)
Razza: Elfica
CARATTERISTICHE
FOR 16 (+3)
DES 18 (+4)
COS 16 (+3)
INT 11 (-)
SAG 12 (+1)
CAR 9 (-1)
PF: 13
TIRI SALVEZZA
Riflessi 0 per il livello + 4 per la destrezza = +4
Volontà 0 per il liv +1 per la saggezza = +1
tempra 2 per il liv + 3 per la costituzione = + 5
CLASSE DELL'ARMATURA: 10 - 4 per la destrezza = 6 (10 sorpreso; 6 a tocco)
-4 giaco di maglia elfica = 2
ATTACCHI
Mischia con spada lunga a 1 mano: numero di attacchi/round= 1; bonus d'attacco= +1 per il livello e +3 per la forza = +4; ferite= 1d8 +3 (per la forza) critico 19/20x2
Distanza con arco lungo composito potente (+2): numero di attacchi/round= 1; bonus d'attacco= +1 per il livello e +4 per la destrezza + 1 per la focalizzazione +1 arco perfetto = +7; ferite= 1d8+2
incremento di gittata = 33 critico 20x3 (entro 9 metri +1 a colpire e +2 alle ferite)
In corpo a corpo: +1 per il livello e +3 per la forza = +4
ferite= a seconda del colpo e della tecnica usata (lottare, pugni, calci)
TALENTI
focalizzazione arco lungo composito, tiro ravvicinato.
EQUIPAGGIAMENTO:
soldi gemma da 70 m.o.
abiti non considerati per semplicità
cibo non considerato per semplicità
spada lunga
giaco di maglia elfico
arco lungo composito 20 frecce normali
leggitelo, niente ingombro, facciamo una cosa semplificata dato che siamo sul forum. e si i talenti si prendono con l'andare dei livelli. ne prenderai un altro al secondo livello e un altro al terzo, poi un altro ancora al quarto e al sesto addirittura due tutti assieme :)
(edited)
correzioni 16 da +3 e non +2
comunque per l'equipaggiamento tutte le cose comuni si considerano a disposizione a meno che non si è chiusi dentro una prigione, non possiamo cavillare troppo se no impazziamo tramite forum.
se hai bisogno di cose speciali si compreranno in avventura se sono disponibili.
Giocoforza su queste cose dobbiamo glissare un po'
comunque per l'equipaggiamento tutte le cose comuni si considerano a disposizione a meno che non si è chiusi dentro una prigione, non possiamo cavillare troppo se no impazziamo tramite forum.
se hai bisogno di cose speciali si compreranno in avventura se sono disponibili.
Giocoforza su queste cose dobbiamo glissare un po'
altra correzione, non avevo messo il +3 al corpo a corpo
allora sono a posto i personaggi di:
aeryon
guitar_hero
atletico drago
da sistemare
zinzillino
molosso
nostalgiadibaggio
fatemi sapere quando siete disponibili così iniziamo.
aeryon
guitar_hero
atletico drago
da sistemare
zinzillino
molosso
nostalgiadibaggio
fatemi sapere quando siete disponibili così iniziamo.
Don Zinzillino, Chierico umano.
Forza________16 (-9)
Destrezza____11 (0)
Costituzione_17 (-12)
Saggezza____18 (-16)
Intelligenza__9 (+2)
Carisma_____9 (+2)
33-16-12-9+2+2+0 = 0
Ovviamente si evince che si tratta di un Chierico monaco/guerriero :)
Della serie Ora et mazzòla!
ok se ci sei ancora partiamo da qui per completare.
il chierico umano ha 2 talenti iniziali, uno perché è umano un altro perché è personaggio di primo livello.
Poi la divinità guerriera ti da in "omaggio" 2 talenti. La competenza nella sua arma specifica e la focalizzazione nella medesima.
L'arma di Tempus è l'ascia da battaglia. Puoi prendere quella bipenne a due mani magari, che incorpora una certa virulenza ed è considerata a 2 mani (non puoi usare lo scudo però) se no un'ascia a 1 mano con scudo ma è molto meno devastante.
Se poi vuoi andare su Garagos, quello ha la spada lunga come arma preferita. Classica, puoi usare lo scudo.
Partiamo da qui: Tempus con l'ascia, o garagos con la spada?
Forza________16 (-9)
Destrezza____11 (0)
Costituzione_17 (-12)
Saggezza____18 (-16)
Intelligenza__9 (+2)
Carisma_____9 (+2)
33-16-12-9+2+2+0 = 0
Ovviamente si evince che si tratta di un Chierico monaco/guerriero :)
Della serie Ora et mazzòla!
ok se ci sei ancora partiamo da qui per completare.
il chierico umano ha 2 talenti iniziali, uno perché è umano un altro perché è personaggio di primo livello.
Poi la divinità guerriera ti da in "omaggio" 2 talenti. La competenza nella sua arma specifica e la focalizzazione nella medesima.
L'arma di Tempus è l'ascia da battaglia. Puoi prendere quella bipenne a due mani magari, che incorpora una certa virulenza ed è considerata a 2 mani (non puoi usare lo scudo però) se no un'ascia a 1 mano con scudo ma è molto meno devastante.
Se poi vuoi andare su Garagos, quello ha la spada lunga come arma preferita. Classica, puoi usare lo scudo.
Partiamo da qui: Tempus con l'ascia, o garagos con la spada?
Tra i talenti avevo pensato Concentrazione e Guarire.
A seguire: Percepire intenzioni e Osservare.
Ho guardato la tabella delle divinità per i chierici e non ho trovato Nè Tempus nè Garagos, quindi prima di scegliere vorrei capire eventuali "bonus-malus" di entrambi.
A seguire: Percepire intenzioni e Osservare.
Ho guardato la tabella delle divinità per i chierici e non ho trovato Nè Tempus nè Garagos, quindi prima di scegliere vorrei capire eventuali "bonus-malus" di entrambi.
quelle sono le abilità non i talenti, concentrazione e guarire ce le hai di classe e come 1+saggezza (guarire) e + costituzione (concentrazione).
invece percepire intenzioni è abilità non di classe e vale solo la caratteristica che non mi ricordo (forse carisma), osservare serve saggezza.
Mentre per le divinità... hai il manuale? se si vatti a vedere i domini. Devi scegliertene due
Domini Garagos: Caos, Distruzione, Forza, Guerra
Domini Tempus: Caos, Forza, Guerra, Protezione.
Ogni dominio da un potere speciale al chierico e la possibilità di scegliere tra una lista di incantesimi che a volte non ci sono nelle normali liste dei chierici. Quell'incantesimo in più per livello è indicato nella tabella del chierico con il +1. dove c'è tipo al primo livello, 1 incantesimo di primo +1 vuol dire quello di dominio e il chierico può scegliere tra i due incantesimi di primo livello dei domini.
invece percepire intenzioni è abilità non di classe e vale solo la caratteristica che non mi ricordo (forse carisma), osservare serve saggezza.
Mentre per le divinità... hai il manuale? se si vatti a vedere i domini. Devi scegliertene due
Domini Garagos: Caos, Distruzione, Forza, Guerra
Domini Tempus: Caos, Forza, Guerra, Protezione.
Ogni dominio da un potere speciale al chierico e la possibilità di scegliere tra una lista di incantesimi che a volte non ci sono nelle normali liste dei chierici. Quell'incantesimo in più per livello è indicato nella tabella del chierico con il +1. dove c'è tipo al primo livello, 1 incantesimo di primo +1 vuol dire quello di dominio e il chierico può scegliere tra i due incantesimi di primo livello dei domini.
nome: Líndal Anárion
sesso: M
razza: elfo
classe: guerriero
allineamento: legale-neutrale
divinità: CORELLON LARETHIAN
Forza________16/+3
Destrezza____13/+1
Costituzione__17/+3
Saggezza____14/+2
Intelligenza___14/+2
Carisma_____13/+1
le abilità non servono come puoi leggere nei post precedenti. Devi decidere l'arma da utilizzare. gli elfi prediligono le spade solitamente. Non la bastarda che è più da cavalieri umani, ma la spada lunga, raramente lo spadone. vedi tu.
Poi devi scegliere 2 talenti (uno da guerriero e uno del primo livello)
sesso: M
razza: elfo
classe: guerriero
allineamento: legale-neutrale
divinità: CORELLON LARETHIAN
Forza________16/+3
Destrezza____13/+1
Costituzione__17/+3
Saggezza____14/+2
Intelligenza___14/+2
Carisma_____13/+1
le abilità non servono come puoi leggere nei post precedenti. Devi decidere l'arma da utilizzare. gli elfi prediligono le spade solitamente. Non la bastarda che è più da cavalieri umani, ma la spada lunga, raramente lo spadone. vedi tu.
Poi devi scegliere 2 talenti (uno da guerriero e uno del primo livello)