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Subject: Dungeons & Dragons
Ti giuro che ero sicuro di averti già risposto!
OK per distruzione, di fatto ero proprio in dubbio tra quello e guerra, mi piace l'idea dell'attacco divino :D
Potendoli scegliere entrambi, ovviamente godo doppiamente!
Che altro mi manca?
OK per distruzione, di fatto ero proprio in dubbio tra quello e guerra, mi piace l'idea dell'attacco divino :D
Potendoli scegliere entrambi, ovviamente godo doppiamente!
Che altro mi manca?
un bel po' di cose. I talenti.
L'arma della divinità Garagos è una cosa strana con delle minispade infilate sopra... per cui per semplicità andiamo sulla spada lunga. Il dominio della guerra ti da la competenza in tutte le armi da guerra, che i pretacci solitamente non hanno, in più ti becchi il talento Focalizzazione sulla spada, che ti da il +1 in attacco.
Ora c'è da sceglierne altri 2, uno per il fatto che sei umano e un altro come pg di primo livello.
E' interessante per i chierici il talento "incantesimi in combattimento" che ti da un +4 nelle prove di concentrazione per poter fare incantesimi anche in situazioni stressanti, come subire attacchi per esempio :p
Comunque se hai il manuale giocatore 3,5 scegline due e comunicali qui.
Poi devi scegliere che armatura portare, puoi anche usare lo scudo e la seconda arma canonica è una fionda in genere, ma se vuoi puoi usare una balestra leggera.
L'arma della divinità Garagos è una cosa strana con delle minispade infilate sopra... per cui per semplicità andiamo sulla spada lunga. Il dominio della guerra ti da la competenza in tutte le armi da guerra, che i pretacci solitamente non hanno, in più ti becchi il talento Focalizzazione sulla spada, che ti da il +1 in attacco.
Ora c'è da sceglierne altri 2, uno per il fatto che sei umano e un altro come pg di primo livello.
E' interessante per i chierici il talento "incantesimi in combattimento" che ti da un +4 nelle prove di concentrazione per poter fare incantesimi anche in situazioni stressanti, come subire attacchi per esempio :p
Comunque se hai il manuale giocatore 3,5 scegline due e comunicali qui.
Poi devi scegliere che armatura portare, puoi anche usare lo scudo e la seconda arma canonica è una fionda in genere, ma se vuoi puoi usare una balestra leggera.
Scudo e balestra leggera sicuramente.
Le piastre danno gravi malus? Sennò ovviamente una cotta di maglia, ma preferirei le piastre.
Ora guardo i talenti. Ovviamente "Incancare in combattimento" nel mio caso è un MUST
Come seconda pensavo di essere DIE HARD ("Duro a Morire") e mi segno già la prossima:
"Persuasivo" (PENTITI!! CONVERTITI O TI SFASCIO!!!" :ppp )
(edited)
Le piastre danno gravi malus? Sennò ovviamente una cotta di maglia, ma preferirei le piastre.
Ora guardo i talenti. Ovviamente "Incancare in combattimento" nel mio caso è un MUST
Come seconda pensavo di essere DIE HARD ("Duro a Morire") e mi segno già la prossima:
"Persuasivo" (PENTITI!! CONVERTITI O TI SFASCIO!!!" :ppp )
(edited)
duro a morire deve seguire ad un altro talento che non ricordo a memoria, comunque relativo alla resistenza.
uno che ti da bonus alle prove di resistenza nel correre, trattenere il respiro e altre cose. Quindi se vuoi devi prendere prima quello.
Persuasivo e le attività collegate, vanno con il carisma, e anche con abilità che non sono primarie per il chierico e per le quali avrai solo il tuo bonus di carisma ai tiri. Non so se ti conviene.
uno che ti da bonus alle prove di resistenza nel correre, trattenere il respiro e altre cose. Quindi se vuoi devi prendere prima quello.
Persuasivo e le attività collegate, vanno con il carisma, e anche con abilità che non sono primarie per il chierico e per le quali avrai solo il tuo bonus di carisma ai tiri. Non so se ti conviene.
Vero, allora mi prendo Resistenza Fisica e, a seguire (quando potrò), Duro a Morire!
Mi piace l'idea del prete guerriero che si immola :D
Mi piace l'idea del prete guerriero che si immola :D
ok allora resistenza fisica ed incantare in combattimento.
sai come funziona con gli incantesimi per il chierico no? non c'è bisogno di conoscere gli incantesimi. Sono tutti disponibili (ci limitiamo al manuale del giocatore 3,5 per semplicità) e ogni mattina puoi scegliertene un tot a seconda del livello, me li comunicherai e io li scrivo nel tuo post in testa all'avventura. Quando li usi li cancello. Se non sbaglio tu ora puoi memorizzare 2 di primo livello, uno da tabella + 1 per la saggezza alta. In più ne hai uno di dominio che puoi scegliere tra quelli di primo livello che stanno nell'elenco di dominio (ne scegli di volta in volta uno dei due).
Sulle preghierine (inc. di livello 0) facciamo come per gli stregoni. Ne puoi lanciare un tot come da tabella, senza doverli indicare prima.
sai come funziona con gli incantesimi per il chierico no? non c'è bisogno di conoscere gli incantesimi. Sono tutti disponibili (ci limitiamo al manuale del giocatore 3,5 per semplicità) e ogni mattina puoi scegliertene un tot a seconda del livello, me li comunicherai e io li scrivo nel tuo post in testa all'avventura. Quando li usi li cancello. Se non sbaglio tu ora puoi memorizzare 2 di primo livello, uno da tabella + 1 per la saggezza alta. In più ne hai uno di dominio che puoi scegliere tra quelli di primo livello che stanno nell'elenco di dominio (ne scegli di volta in volta uno dei due).
Sulle preghierine (inc. di livello 0) facciamo come per gli stregoni. Ne puoi lanciare un tot come da tabella, senza doverli indicare prima.
Perfetto, almeno in questo è simile alla versione 2! :D
Le preghierine sarebbero i vecchi "cantrip", giusto?
Le preghierine sarebbero i vecchi "cantrip", giusto?
si, io le chiamo preghiere perché cantrip si addice più ai truccetti del mago... queste sono "orazioni" diciamo.
Comunque è una home rule, perché in realtà andrebbero memorizzati anche quelli.
Comunque è una home rule, perché in realtà andrebbero memorizzati anche quelli.
Poi me le guardo, ci sono sul manuale, no?
Altro? Così lo terminiamo :D
Altro? Così lo terminiamo :D
per ora penso sia tutto... puoi decidere già gli incantesimi con cui parti e me li comunichi.
sappi, se non lo sapessi, sallo, che tutti gli incantesimi posso essere convertiti nell'incantesimo di cura al bisogno, quindi non devi memorizzarli specificatamente.
Come chierico di garagos dovresti scegliere se essere "padrone" di energia negativa o positiva. Puoi convertire in infliggi ferite, invece che cura ferite. Certo è poco partico per la gestione del gruppo perché poi devi memorizzare le cure nello specifico rendendo la cosa meno strategica. Inoltre poi non puoi scacciare i non morti, ma attirarli al tuo servizio... O_O
ghgh
sappi, se non lo sapessi, sallo, che tutti gli incantesimi posso essere convertiti nell'incantesimo di cura al bisogno, quindi non devi memorizzarli specificatamente.
Come chierico di garagos dovresti scegliere se essere "padrone" di energia negativa o positiva. Puoi convertire in infliggi ferite, invece che cura ferite. Certo è poco partico per la gestione del gruppo perché poi devi memorizzare le cure nello specifico rendendo la cosa meno strategica. Inoltre poi non puoi scacciare i non morti, ma attirarli al tuo servizio... O_O
ghgh
Infliggi ferite NON mi interessa, sono pur sempre un "soldato di Dio" :D
Ovviamente preferisco curare il gruppo.
Fica 'sta cosa di poter usare i non morti... è specifica di Garagos?
Ovviamente preferisco curare il gruppo.
Fica 'sta cosa di poter usare i non morti... è specifica di Garagos?
no, dei chierici che usano energia negativa invece che positiva.
ovviamente è un'azione un po' marvaggia...
ovviamente è un'azione un po' marvaggia...
io non ho mai detto di essere buono in effetti!
PROBLEMI????? :D
PROBLEMI????? :D
Se il chierico è malvagio, infligge ferite con gli incantesimi convertiti, e non scaccia i non morti, invece li cura o li attira.
Se il chierico è neutrale, con garagos, può convertire cure, o infliggi, ma deve essere deciso all'inizio (e mi pare che tu vuoi convertire cure). Essendo neutrale poi potresti anche usare gli incantesimi di negromanzia, ma nel tempo ti corromperanno portandoti al lato oscuro (srsrsr) e a perdere la capacità di scacciare e convertire cure.
Decidi l'alleneamento che per un chierico è fondamentale, ovviamente.
Se il chierico è neutrale, con garagos, può convertire cure, o infliggi, ma deve essere deciso all'inizio (e mi pare che tu vuoi convertire cure). Essendo neutrale poi potresti anche usare gli incantesimi di negromanzia, ma nel tempo ti corromperanno portandoti al lato oscuro (srsrsr) e a perdere la capacità di scacciare e convertire cure.
Decidi l'alleneamento che per un chierico è fondamentale, ovviamente.
Ma posso essere malvagio, curare le ferite dei compagni ed asservire i non-morti?
se sei malvagio gli incantesimi di cura li puoi fare ma devi memorizzarteli specificatamente, invece da buono o neutrale non importa cosa memorizzi, puoi sempre convertire sul momento qualsiasi incantesimo in una cura di pari livello. Sta li il punto.
Asservire non morti si fa tramite incantesimi di negromanzia, che tu puoi usare, ma usarli è un atto malvagio, per cui se non lo sei, rischi di scivolare verso la malvagità e perdere comunque la capacità di convertire cure.
I Chierici, poi, hanno la capacità di scacciare i non morti, se poi ci sono i presupposti, distruggerli.
Se sei malvagio questa capacità non c'è, ma puoi curarli o attrarli.
Quindi:
A. sei malvagio: puoi curare, attrarre e utilizzare gli incantesimi per farti la pattuglia di non morti. Puoi trasformare qualsiasi incantesimo memorizzato in un "infliggi ferite".
B. Sei neutrale. puoi scegliere tra A e C, ma lo devi fare subito e per sempre
C. Sei buono e puoi trasformare tutti gli incantesimi in cure e scacci/distruggi i non morti. Se usi incantesimi malvagi, poco a poco vai a corromperti ricadendo nel punto A.
Asservire non morti si fa tramite incantesimi di negromanzia, che tu puoi usare, ma usarli è un atto malvagio, per cui se non lo sei, rischi di scivolare verso la malvagità e perdere comunque la capacità di convertire cure.
I Chierici, poi, hanno la capacità di scacciare i non morti, se poi ci sono i presupposti, distruggerli.
Se sei malvagio questa capacità non c'è, ma puoi curarli o attrarli.
Quindi:
A. sei malvagio: puoi curare, attrarre e utilizzare gli incantesimi per farti la pattuglia di non morti. Puoi trasformare qualsiasi incantesimo memorizzato in un "infliggi ferite".
B. Sei neutrale. puoi scegliere tra A e C, ma lo devi fare subito e per sempre
C. Sei buono e puoi trasformare tutti gli incantesimi in cure e scacci/distruggi i non morti. Se usi incantesimi malvagi, poco a poco vai a corromperti ricadendo nel punto A.