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Subject: Dungeons & Dragons

2012-10-11 22:29:23
mandiamogli un pm? master
2012-10-11 22:41:49
Se qualcuno di voi ha più confidenza lo faccia, io già l'ho sentito su un altro thread chiedendogli di farsi vivo, ma se non posta qui da tanto tempo avrà da fare, non so. L'avventura deve andare avanti qui in freestyle e non voglio che i giocatori si abituino ad essere avvisati tramite mail, altrimenti la cosa va più a rilento poi.
Magari sentitelo.
2012-10-12 00:33:22
dai che io vi seguo perchè trovo l'idea molto interessante e vorrei vedere cosa ne viene fuori per poi, magari, replicarla con gli amici.
se poi più avanti deciderete di allargare la brigata tenetemi presente
2012-10-12 03:48:49
purtroppo sono impegnatissimo con l'università e passo spesso anche l'intera giornata fuori casa. magari iniziate, magari quelli che non hanno mai giocato iniziano a capire il meccanismo, io appena ho un po' di tempo mi aggiungo ;)
2012-10-12 08:27:14
sarebbe sufficiente che tu passi anche solo una volta al giorno la sera, a leggere e decidere cosa fare. Il gioco sarà fatto in modo che chi passa legge e scrive se c'è da dire cosa fare ecc
Comunque stasera cominciamo, o meglio comincio io con l'introduzione fino al punto in cui il primo di voi deve interagire.
2012-10-12 17:19:36
Nooooo mi perdo l'introduzione di Felix in diretta perche' andro' a giocare di ruolo ; ;

Che il Sommo Mago Egitto, in attesa di diventare creatura soprannaturale, sia con me :PPP
2012-10-12 17:21:21
come si chiama il 3d dell'avventura?
2012-10-12 17:28:05
è già editato e l'ho uppato. ci sono nei primi post le schede ufficiali, poi già nostalgia ha editato il suo post di servizio. Dovete farlo tutti, editare un post che voi potete modificare per metterci informazioni in evidenza che non si perdano nelle pagine dell'avventura. Indicazioni per il master e per voi stessi. Tipo: amuleto xxxx al collo. Così so che ne beneficiate degli effetti eventuali. Oppure: bacchetta in mano, o nello zaino, così so che per tirarla fuori ci vuole un round, oppure che potete usarla, ma se mi dite che volete tirare d'arco vi dico che non potete farlo.

E' bene che lo facciate tutti prima che io inserisca l'introduzione all'avventura.
X TUTTI. METTETE TUTTI UN POST VUOTO CHE POI POSSIATE EDITARE IN CODA AL MIO UP.
2012-10-12 17:39:51
achronymus può memorizzare 3 incantesimi di primo livello
2012-10-12 17:59:50
gli incantesimi di livello zero li usiamo come con gli stregoni. i maghi padroneggiano a tal punto questi semplici trucchetti che non hanno bisogno di memorizzarli. Quindi se ne possono fare 4 al giorno, ma scegliendoli liberamente al bisogno.
2012-10-12 18:06:17
ok
2012-10-12 21:59:48
guitar_hiro dovrebbe fare il suo post altrimenti poi finisce dopo l'introduzione e non sarebbe molto pratico.
non appena lo farà si parte.
2012-10-13 12:37:48
vai vai vai :)
queste info le sappiamo noi giocatori ma non è detto che le conoscano i PG

Capitale: Shadowdale
Popolazione: 14000 ( umani 78%, mezzelfi 8%, elfi 6%, gnomi 4%, halfling 3% )
Governo: Signoria elettiva
Religioni: Chauntea, Lathander, Tymora ( Mielikki, Silvanus )
Importazioni: Gioielli, manufatti, minerali
Esportazioni: Oggetti magici saccheggiati, prodotti finiti, sidro
Allineamento: CB, NB, CN

Shadowdale è la più famosa di tutte le Valli, grazie alla storia delle sue vittorie contri i drow, gli Zhent e gli aspiranti conquistatori come Lashan di Scardale. Anche se piccola, Shadowdale rimedia col la qualità alla scarsa quantità dei suoi cittadini. La valle è famosa per ospitare quegli avventurieri che ora preferiscono una vita più tranquilla ma che sono in grado di esecitare una forza estrema, se si rivela necessario.

La popolazione di Shadowdale, anche se nn è diffusa nel territorio quanto quella di Battledale, vive al di fuori delle mura cittadine delle palizzate dei villaggi, in piccole fattorie e baite i cui comignoi rimangono a portata di vista ma i cui litigi degli abitanti non arrivano a portata d'orecchio.
La gente di Shadowdale, per tradizione. sceglie il suo signore per acclamazione popolare. Gli ultimi due lord sono stati suggeriti da Khelben "Bastone Nero" Arunsun di Waterdeep, ma la tradizione permane, per sottolineare l'orgoglioso rifiuto di Shadowdale di nn farsi comandare da nessuno se non dagli eroi più meritevoli. Il pase di Shadowdale è il centro della vita civica della valle e la residenza dei suoi eroi, del suo lord e della milizia del lord.

Chauntea è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È una divinità maggiore del pantheon faerûniano.

Il suo simbolo è rappresentato da una rosa che sboccia in un campo di grano alla luce del sole.

È conosciuta con il nome di Bhalla nella regione del Rashemen.

Chauntea è la divinità patrona di tutto ciò che cresce, in particolar modo le cose seminate dagli uomini. Viene venerata in particolare dai contadini, dai giardinieri e da tutti coloro che lavorano la terra. I suoi sacerdoti sono chierici e druidi.

È alleata con le altre divinità della natura e della vita e si oppone con vigore a quelle della distruzione, in particolar modo agli Dei della Furia (Auril, Malar, Talos e Umberlee). È una delle divinità più antiche, nata ai tempi dei primi scontri tra la Dea della Luce Selûne e la Dea dell'Oscurità Shar.

Chauntea
Titolo(i) La Grande Madre, la Dea del Grano, Madre Terra
Piano di esistenza Casa della Natura
Divinità (Potere) Maggiore
Allineamento Neutrale Buono
Aree di influenza Agricoltura, piante coltivate, contadini, giardinieri, estate
Domini Animale, Bene, Protezione, Rinnovamento, Terra, Vegetale



Lathander
Titolo(i) Il Signore del Mattino
Piano di esistenza Casa della Natura
Divinità (Potere) Maggiore
Allineamento Neutrale Buono
Aree di influenza Primavera, Alba, Nascita, Rinnovamento, Creatività, Gioventù, Vitalità, Perfezione interiore, Atletica
Superiore nessuno

Lathander è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È una divinità maggiore del pantheon faerûniano.

Il suo simbolo è costituito da un'alba fatta di gemme rosa, rosse e gialle.

La sua arma preferita è la "Voce dell'Alba", una mazza leggera o pesante.

In D&D Terza Edizione i suoi domini sono: Bene, Forza, Nobiltà, Protezione, Rinnovamento, Sole.

I suoi paladini si radunano nell'Ordine dell'Astro e possono diventare multiclasse liberamente come Chierici, Discepoli divini, Gerofanti e Cavalieri dei Draghi Purpurei.
Storia

Nel 1345 DR i seguaci di Lathander, Selûne, Shar e Tempus furono coinvolti in un'agitazione religiosa che culminò con la Notte dei Fuochi dei Templi.

Lathander fu inoltre la figura centrale durante il Cataclisma dell'Alba, cioè un tentativo da parte del Signore del Mattino di rimodellare l'intero pantheon secondo un suo modello, e con lui a capo. Molte divinità morirono nella catastrofe che ne seguì, inclusa Murdane, dea del pragmatismo e della ragione nonché amante di Helm (che da quel momento infatti detesta Lathander). Pare che la causa che fece andare così gli eventi del Cataclisma dell'Alba fu l'intervento di alcuni agenti di Shar.

Nel periodo attorno alla Spellplague Lathander scomparve improvvisamente, per essere sostituito da un vecchio dio morto da tempo, Amaunator. Probabilmente ciò conferma la teoria che le due divinità fossero la stessa, tanto più che Amaunator, in origine neutrale, è diventato neutrale buono ereditando questa caratteristica di Lathander.

Tymora
Titolo(i) Signora Fortuna, la Dama che ti Sorride, Nostra Signora Sorridente
Piano di esistenza Acquelucenti
Divinità (Potere) Intermedia
Allineamento Caotico Buono
Aree di influenza Fortuna, abilità, vittoria, avventurieri
Domini Bene, Caos, Fortuna, Protezione, Viaggio

Tymora è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È una divinità intermedia del pantheon faerûniano.

Il suo simbolo è una moneta d'argento con il volto di Tymora circondato da trifogli.

Tymora è la dea della Fortuna. Gentile e amichevole, ama scherzare e il più delle volte riesce a fare andare le cose in modi a lei vantaggiosi. Protegge gli impavidi e coloro che si mettono in gioco per seguire i propri sogni, aiutandoli a realizzarli.

Tymora si oppone principalmente a Beshaba, sua sorella gemella e dea della Sfortuna. Entrambe sono nate dalla distruzione di Tyche, la precedente dea della Fortuna, e da allora sono in lotta fra loro. È amica di quasi tutte le divinità buone di Faerûn e, oltre alla sorella malvagia, annovera tra i suoi nemici Loviatar e Bane.
2012-10-14 01:31:41
nell'attesa per gli astanti vi faccio un esempio di campo di battaglia tattico che possiamo usare in modo che tutti possano vedere dove si trovano rispetto all'ambiente, agli avversari e ai compagni.

campo di battaglia:

---------strada-------------------------------------------------------collinacollinacoll
------strada---------------------albero------------------------------collinacollinacoll
----strada-----------------------albero---------------------------------collinacollinacoll
--strada-------------------------albero------------------------------------collinacollinacoll
-strada----------------------------------------------DRAG-----------------collinacollinacoll
strada-----------------------------------------------DRAG----------------------collinacoll
da------------------------E--------------------------DRAG-----------albero--collinacollina
-----------------------------------------------------DRAG-----------albero----collinacoll
----------------------------------------L-----------------------------albero-------collina
------------------------------A-----------------------------------------------------coll
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----------------------------------------------B------------Z---------------------------
fiumefiumefiumefiumefiumefiumefiumefiumefi------------------------------------------------
fiumefiumefiumefiumefiumefiumefiumefiumefiume------------------------------------------------
(edited)
2012-10-14 01:39:05
ogni trattino (il meno) rappresenta 1,5 metri e un quadrato di lato 1,5mentri è lo spazio occupato da una persona di taglia media (tutti i pg). Un quadrato di 3mt una creatura di taglia grande. Taglia enorme occupa 9 spazi. Il drago raffigurato è creatura di taglia gigante ed occupa 4 di lato, quindi 16 spazi. Ognuno di voi (di cui si rappresenta l'iniziale del nome) occupa uno spazio. Poi ci sono gli spazi occupati dalla strada, dagli alberi, dalla collina e dal fiuma.
Se Berto vuole muoversi di 6 metri verso il drago, potrà muoversi di 4 caselle (pari a 6 metri). Muoversi in diagonale costa una casella e mezza. Quindi se vuole fare 6 metri, farà quattro caselle, ma siccome in diagonale costano 1,5 ne potrà fare solo 1 in avanti e 2 in diagonale.

ed ecco la nuova posizione di Berto sul campo di battaglia:

---------strada-------------------------------------------------------collinacollinacoll
------strada---------------------albero------------------------------collinacollinacoll
----strada-----------------------albero---------------------------------collinacollinacoll
--strada-------------------------albero---------------DRAG-----------------collinacollinacoll
-strada----------------------------------------------DRAG-----------------collinacollinacoll
strada-----------------------------------------------DRAG----------------------collinacoll
da------------------------E--------------------------DRAG------------albero--collinacollina
---------------------------------------------------------------------albero----collinacoll
----------------------------------------L-------B---------------------albero-------collina
------------------------------A-----------------------------------------------------coll
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(edited)