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Subject: Dungeons & Dragons
il chierico lo lascio fare a qualcuno di più esperiente.. il guerriero lo hanno scelto... che mi garbano ci stanno il ladro, il ranger e poi le classiche ma non i maghi
Che bei ricordi (a parte quello stramaledetto dado 20 sui tiri salvezza e il dado 8 per le cure ; ; )
memore il 'ferire' sul grande dragone che rimase con 3 punti ferita al primo round e il master che mi ha mandato a quel paese dopo un 20 per la magic resistent :PPPP
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memore il 'ferire' sul grande dragone che rimase con 3 punti ferita al primo round e il master che mi ha mandato a quel paese dopo un 20 per la magic resistent :PPPP
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ovviamente prediligiamo il divertimento a qualsiasi notazione di tipo tecnico. Ha ragione aeryon nel dire che il ranger mezzelfo non è essenziale, ma quel che conta è il desiderio di interpretazione del giocatore.
Appena possibile mando a marvel materiale per il nano guerriero in mail
[url=http://postimage.org/][/url]
e ad aeryon il materiale per il suo mago.
[url=http://postimage.org/][/url]
Appena possibile mando a marvel materiale per il nano guerriero in mail
[url=http://postimage.org/][/url]
e ad aeryon il materiale per il suo mago.
[url=http://postimage.org/][/url]
ps: guerrieri non c'è n'è mai di troppo quindi vanno benissimo 2 guerrieri.
Il mio primo personaggio di d&d e' un chierico, Don mitocondrio, portato fino all'immortalità
Lo faccio io!!!!!!!!!!!!
Lo faccio io!!!!!!!!!!!!
bella lì abbiamo chiuso la sestina con zinzi...
chiericozzo rubicondo.
anche io ho fatto spessissimo il chierico... ero don Adso Jhoannes Chrimsons fheather. Prete grassoccio, goffissimo... una macchietta.
chiericozzo rubicondo.
anche io ho fatto spessissimo il chierico... ero don Adso Jhoannes Chrimsons fheather. Prete grassoccio, goffissimo... una macchietta.
Se non fate una fed io seguirei volentieri le giocate :)
domani vado 3 giorni a ponza... poi torno e preparo il tutto. Spero di riuscire a dare una bottarella iniziale prima che parta nostalgiadibaggio, dopo ferragosto diciamo.
Io sto partendo oggi per lo sziget in Ungheria, torno il 16, se no volete aspettarmi mi aggiungo dopo, magari nel frattempo rodate chi non conosce il gioco
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non penso proprio si riesca a iniziare prima del sedici. Tanto c'è abbastanza da fare nella preparazione dei personaggi. Se mi dici subito cosa ti interessa come personaggio e mi lasci in skmail la tua casella di posta è meglio
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Informazioni di base sui personaggi.
Ogni personaggio è caratterizzato da 6 abilità principali (dette caratteristiche) e un certo numero di abilità secondarie (come cercare, correre, saltare, ecc) ed un limitato numero di talenti (azioni e peculiarità speciali, come saper combattere al buio, avere una resistenza particolare oppure saper usare due armi contemporaneamente ecc).
Le caratteristiche:
Forza (serve per usare in modo più efficace le armi da mischia e per le prove di forza, alzare, spostare, spingere, lottare)
Destrezza (serve per usare in modo più efficace le armi da tiro e da lancio e per le prove di destrezza, bilanciarsi, acrobazie, migliora la capacità di parare o evitare colpi sia in mischia che a distanza, ecc).
Costituzione (conferisce più o meno resistenza ai colpi subiti, alle malattie e ad alcuni attacchi speciali che colpiscono la salute del personaggio come i veleni)
Saggezza (da la misura della capacità del personaggio di evitare attacchi magici mentali e di come questi è in grado di intuire e prevenire i pericoli, per gli utenti di magia divina, chierici, druidi, ranger, misura l'efficacia con cui saprà utilizzarla).
Intelligenza (da la misura della capacità di comprendonio del personaggio e per i maghi indica quanto efficacemente sono in grado di usarla)
Carisma (è la capacità di influenzare gli altri, di risultare gradito. Per gli utenti di magia arcana, stregone e bardo, indica l'efficacia nell'usarla).
I punteggi sono espressi in 18esimi (la somma di 3 dadi da 6 facce) e possono andare anche oltre 18 per via di bonus razziali o magici.
Per esempio un umano ha un punteggio medio di 10 in tutte le caratteristiche (3,5 x 3), mentre un grande dragone anziano può avere anche punteggi di 40 in forza e costituzione, ad esempio.
Questa premessa per dire che le caratteristiche dei personaggi andrebbero tirati con 3 dadi da 6, ma vista la situazione potremmo avere un punteggio fisso per tutti e far scegliere ai giocatori come distribuire questo punteggio in modo anche da avere le abilità correttamente bilanciate per il personaggio che si vuol interpretare. Altrimenti lancio io i dadi e vi comunico le caratteristiche a seconda del personaggio scelto.
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Ogni personaggio è caratterizzato da 6 abilità principali (dette caratteristiche) e un certo numero di abilità secondarie (come cercare, correre, saltare, ecc) ed un limitato numero di talenti (azioni e peculiarità speciali, come saper combattere al buio, avere una resistenza particolare oppure saper usare due armi contemporaneamente ecc).
Le caratteristiche:
Forza (serve per usare in modo più efficace le armi da mischia e per le prove di forza, alzare, spostare, spingere, lottare)
Destrezza (serve per usare in modo più efficace le armi da tiro e da lancio e per le prove di destrezza, bilanciarsi, acrobazie, migliora la capacità di parare o evitare colpi sia in mischia che a distanza, ecc).
Costituzione (conferisce più o meno resistenza ai colpi subiti, alle malattie e ad alcuni attacchi speciali che colpiscono la salute del personaggio come i veleni)
Saggezza (da la misura della capacità del personaggio di evitare attacchi magici mentali e di come questi è in grado di intuire e prevenire i pericoli, per gli utenti di magia divina, chierici, druidi, ranger, misura l'efficacia con cui saprà utilizzarla).
Intelligenza (da la misura della capacità di comprendonio del personaggio e per i maghi indica quanto efficacemente sono in grado di usarla)
Carisma (è la capacità di influenzare gli altri, di risultare gradito. Per gli utenti di magia arcana, stregone e bardo, indica l'efficacia nell'usarla).
I punteggi sono espressi in 18esimi (la somma di 3 dadi da 6 facce) e possono andare anche oltre 18 per via di bonus razziali o magici.
Per esempio un umano ha un punteggio medio di 10 in tutte le caratteristiche (3,5 x 3), mentre un grande dragone anziano può avere anche punteggi di 40 in forza e costituzione, ad esempio.
Questa premessa per dire che le caratteristiche dei personaggi andrebbero tirati con 3 dadi da 6, ma vista la situazione potremmo avere un punteggio fisso per tutti e far scegliere ai giocatori come distribuire questo punteggio in modo anche da avere le abilità correttamente bilanciate per il personaggio che si vuol interpretare. Altrimenti lancio io i dadi e vi comunico le caratteristiche a seconda del personaggio scelto.
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RICAPITOLANDO
aeryon mago
marvel guitar guerrieri
molosso bardo mezz'elfo
zinizillino chierico
con che personaggio completiamo al sestiglia?
proporrei un ladro per scassinare porte, trovare passaggi segreti, ricorrere a mezzi meno nobili nel caso occorra etc etc... ;-)
altrimenti mi paicerebbe provare l'elfo guerriero....
che dite? felix?
PS DM la creazione dei personaggi lanciamola oguno di noi.... è il momento + importante/emozionante del gioco !!! casomai valuterai se concederci di spostare i vari punteggi ottenuti da un abilità all'altra a seconda dell'importanza che assume per il personaggio interpretato...
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aeryon mago
marvel guitar guerrieri
molosso bardo mezz'elfo
zinizillino chierico
con che personaggio completiamo al sestiglia?
proporrei un ladro per scassinare porte, trovare passaggi segreti, ricorrere a mezzi meno nobili nel caso occorra etc etc... ;-)
altrimenti mi paicerebbe provare l'elfo guerriero....
che dite? felix?
PS DM la creazione dei personaggi lanciamola oguno di noi.... è il momento + importante/emozionante del gioco !!! casomai valuterai se concederci di spostare i vari punteggi ottenuti da un abilità all'altra a seconda dell'importanza che assume per il personaggio interpretato...
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