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Subject: Avventura D&D (MasterFelix) - no title

2012-10-15 14:51:02
Breto

vedendo l'uomo allontanarsi, seguito dal compagno Acronimus, Breto pensa bene di essere poco adeguato a pedinare la gente decide quindi di entrare nella locanda con aria serena facendo finta di nulla
2012-10-15 14:53:13
DM:
Camminando barcollante puoi fare massimo 4 quadretti (movimento ridotto) senza fare altro nel round. Alto destro per due quadretti e poi destro per un altro quadretto.
Poi se qualche compagno ti supera agirai di conseguenza.
Per fingere lo stato di ubriaco occorre un tiro di "raggirare" che effettuo io ovviamente, hai il bonus del carisma perché si tratta di un'abilità non di classe.
Tecnicamente poi chi ti osserva deve effettuare un tiro di "percepire intenzioni" in inglese "sense motive" se ti supera si accorge che fai finta.

PS: in ambiente tattico d&d le cose non avvengono contemporaneamente in un round. Anche se è un'astrazione non realistica, chi ha l'iniziativa muove e poi si muovono gli altri, e tutti gli effetti si applicano separatamente. Chi viene dopo, agisce sapendo cosa ha fatto chi viene prima e come gli è andata. E' possibile tuttavia effettuare delle azioni. Quando tocca al personaggio, questi può attendere, per cui vede prima cosa fanno gli altri e poi agisce. Se attende può intervenire in qualsiasi momento per agire fino alla fine del round. Dai round successivi, però, agirà sempre nel nuovo ordine (se prima era secondo, e agisce dopo il quinto, poi agirà sempre dopo il quinto).
Può anche mettersi in "azione opportunità", l'azione opportunità costa come il movimento e deve essere dichiarata al proprio turno indicando qual'è l'evento che scatena l'azione.
Ad esempio: "sono pronto a lanciare un incantesimo di sonno non appena vedo sbucare la testa di qualcuno da quell'angolo". Allora achronimus resta fermo li, e solo se sbuca la testa di qualcuno lancia l'incantesimo. Se non succede, quando ritocca nuovamente a lui, potrà cambiare azione, o continuare con la stessa "azione opportunità".
In questo caso Acrhonimus avrebbe potuto dire "ritardo finché qualcuno di più grosso non si lancia verso l'angolo, quindi gli vado dietro a distanza X".
(edited)
2012-10-15 14:57:12
Breto entra come se niente fosse nella locanda, si avvicina alla porta. La apre senza nessun problema e nel giro di questo round è sull'uscio chiudendosi dietro la porta. A fine round gli descriverò cosa vede.

Achronimus invece avanza fin dietro l'angolo sperando che il losco figuro non si volti. Alla tua prossima azione puoi sbirciare, volendo. Anche come azione per poi muovere di metà movimento (6 caselle)

Nuova situazione:



(edited)
2012-10-15 15:03:49
Acronimus

allora mi muovo normalmente fino all'angolo della locanda per non perderne il contatto visivo, confidando nel fatto che non mi veda. se si gira mi fingo ubriaco. grazie x la correzione.
(edited)
(edited)
(edited)
2012-10-15 15:15:34
DM: il contatto visivo con il tipo è già perso, mentre voi vi guardavate sorpresi per la scena, lui se l'è svignata fin dietro l'angolo di gran carriera. Avete sentito rumori di corsa, quindi presumi che abbia fatto almeno una decina di metri lungo la stradina laterale prima di fermarsi/entrare da qualche parte/arrampicarsi o Mystra sa cos'altro.
2012-10-15 15:29:55
quindi l'unica opzione utile è andare da chi l'ha buttato fuori x chiedergli cosa è successo.
(edited)
2012-10-15 15:33:25
DM: bé le opzioni possibili sono tante, quelle utili stanno alla vostra interpretazione dell'accaduto.
magari sbirciando dall'angolo, visto che ormai sei li, raccogli qualche altro elemento.
2012-10-15 15:34:20
credo debba aspettare il prossimo round. cmq sbircio nel vicolo.
(edited)
2012-10-15 18:01:01
x DM: ma abbiamo accesso all'equipaggiamento/zaino?
(edited)
2012-10-15 18:08:40
DM: si ma in ambiente tattico per tirare fuori un oggetto occorre un'azione di movimento, per cui se prendi qualcosa, poi puoi fare solo 6 caselle o viceversa. Soprassediamo sul cercarlo, presumiamo che sapete come avete sistemato zaini e sacchi vari.
2012-10-15 18:14:26
Lìndan tenta di prendere la corda per farne un lazo ed inseguire*; solo se passa vicino ad Acronimus gli dice a bassa voce di restare dietro

*[poi valuterà a quanta distanza si ritrova dal ladruncolo]
2012-10-15 18:26:57
Lindan prende la corda dallo zaino ma si accorge che per farne un lazo deve impiegare tutto il resto del round o anche il successivo se non sarà abbastanza in gamba. Ora deve decidere se vuole farlo oppure se vuole utilizzare il resto del round per avanzare.
Ci sarà un tiro di destrezza d20+3 per la destrezza (il livello non si aggiunge perché non è abilità di classe); lindan dovrà ottenere almeno un 15 per riuscirci entro il round, altrimenti impiegherà anche mezzo round successivo.
2012-10-15 18:31:16
Lindan
provo a fare il lazo entro il round:
-se riesco, dopo mi lancio all'inseguimento,
-se invece non riesco entro il round, desisto e dopo corro vicino ad Achronimus
2012-10-15 18:39:22
Benissimo. Lindan ha delle mani davvero abili (avrebbe potuto fare il ladro in effetti) e riesce a preparare un ottimo lazo entro il round (ha ottenuto un 17 di dado +3 = 20). Può anche fare un passo di 1,5 se vuole, anche in diagonale.
2012-10-15 18:40:54
Può anche fare un passo di 1,5 se vuole, anche in diagonale. OK

Ps. che goduria, non pensavo dir iuscire ma era solo per lo sfizio del primo tiro di dado !
2012-10-15 18:44:25
segna nel tuo post di inizio avventura che hai in mano un lazo, se no poi quando vorrai usarlo non ce l'hai.