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Subject: »[New game] Idee? Parliamone
Ho giocato ad hattrick per una settimana penso, riesci a spiegarmi brevemente cosa intendi?
Si pensa anche a qualcosa per la forma?
Certo. Non so se sarà chiamata forma, ma qualcosa di simile che vada a "modificare" il giocatore durante l'arco del campionato c'è.
L'idea è comunque quella di semplificare (non eliminare) la parte random che affligge certe componenti.
Certo. Non so se sarà chiamata forma, ma qualcosa di simile che vada a "modificare" il giocatore durante l'arco del campionato c'è.
L'idea è comunque quella di semplificare (non eliminare) la parte random che affligge certe componenti.
vi segnalo una cosa (forse ovvia, ma magari utile)
attenzione alla relazione che c'è tra l'allenamento ed il mercato.
La recente esperienza di UM mostra come per avere un mercato vivo ed utile sia necessario che l'allenamento abbia dei limiti, cioè che uno non si possa creare in casa il grosso della squadra.
Quindi le regole restrittive dell'allenamento vanno viste anche come uno stimolo allo scambio dei giocatori (non riesco a crearmi una punta allenando difensori, la devo comprare e perciò devo pure vendere.. etc etc)
attenzione alla relazione che c'è tra l'allenamento ed il mercato.
La recente esperienza di UM mostra come per avere un mercato vivo ed utile sia necessario che l'allenamento abbia dei limiti, cioè che uno non si possa creare in casa il grosso della squadra.
Quindi le regole restrittive dell'allenamento vanno viste anche come uno stimolo allo scambio dei giocatori (non riesco a crearmi una punta allenando difensori, la devo comprare e perciò devo pure vendere.. etc etc)
sono d'accordissimo
l'allenamento un po' di tutta la squadra non mi piace niente. A me le restrizioni sokkeriane piacciono.
l'allenamento un po' di tutta la squadra non mi piace niente. A me le restrizioni sokkeriane piacciono.
io non sono un grandissimo giocatore di hattrick ma per esempio ci sono
velocita
imprevedibilità
tecnico
potente
colpo di testa
e molti giocatori senza specialità quindi il loro valore aumenta nel mercato...
cioè se piove per esempio un potente è vantaggiato rispetto ad un tecnico etc.. poi anche lo stile influisce però in sokker non si può mettere "contropiede" £pressing" etc.. bisognerebbe studiare la cosa.
ti ho fatto veramente un riassunto massimo della cosa... l'attaccante imprevedibile può fare la super giocata mentre un difensore la super cappella
cmq non bisogna metterle uguali ma escogitare qualcosa :)
Tipo mettere "battitore calci di punizioni" etc.. visto che non c'è l'abilità calci piazzati
a livello di statistiche e completezza giocatore(carattere etc), hattrick è superiore a sokekr.
poi sokker è più bello per tattica, scatti random etc...
(edited)
velocita
imprevedibilità
tecnico
potente
colpo di testa
e molti giocatori senza specialità quindi il loro valore aumenta nel mercato...
cioè se piove per esempio un potente è vantaggiato rispetto ad un tecnico etc.. poi anche lo stile influisce però in sokker non si può mettere "contropiede" £pressing" etc.. bisognerebbe studiare la cosa.
ti ho fatto veramente un riassunto massimo della cosa... l'attaccante imprevedibile può fare la super giocata mentre un difensore la super cappella
cmq non bisogna metterle uguali ma escogitare qualcosa :)
Tipo mettere "battitore calci di punizioni" etc.. visto che non c'è l'abilità calci piazzati
a livello di statistiche e completezza giocatore(carattere etc), hattrick è superiore a sokekr.
poi sokker è più bello per tattica, scatti random etc...
(edited)
Ok, ho capito l'idea.
E si, bisogna stare attenti a tenere dei limiti.
Non sarà ovviamente facile all'inizio, ma si farà il possibile
E si, bisogna stare attenti a tenere dei limiti.
Non sarà ovviamente facile all'inizio, ma si farà il possibile
calci piazzati c'è su hattrick :P (o ricordo male? forse era una skill...)
edit: mi ricordo ancora che avevo in squadra 5-6 CDT ed un tiratore di calci piazzati... almeno 1 gol a partita era su evento speciale :D
(edited)
edit: mi ricordo ancora che avevo in squadra 5-6 CDT ed un tiratore di calci piazzati... almeno 1 gol a partita era su evento speciale :D
(edited)
si c'è ma infatti se leggi bene parlavo di sokker
cmq non bisogna metterle uguali ma escogitare qualcosa :)
Tipo mettere "battitore calci di punizioni" etc.. visto che non c'è l'abilità calci piazzati
XD
cmq non bisogna metterle uguali ma escogitare qualcosa :)
Tipo mettere "battitore calci di punizioni" etc.. visto che non c'è l'abilità calci piazzati
XD
sokker con l'altezza ed il peso avrebbe fatto anche meglio secondo me.. ma non capisco se è implementata a dovere.
Io vorrei segnalare come idea quella di cambiare un po' le skill.
Fisiche:
Resistenza e velocità le terrei,
ma aggiungerei la forza (la forza si usa nei contrasti ma anche nei passaggi e nei tiri)
tecniche:
terrei regia, tecnica e parate come sono in sokker ma aggiungerei:
precisione (precisione nel tiro e nel passaggio)
freddezza (capacità tipica dell'attaccante davanti alla porta)
contrasto (capacità di rubare/contendere la palla)
La creazione dei giocatori potrebbe essere molto più varia di ora.
Io vorrei segnalare come idea quella di cambiare un po' le skill.
Fisiche:
Resistenza e velocità le terrei,
ma aggiungerei la forza (la forza si usa nei contrasti ma anche nei passaggi e nei tiri)
tecniche:
terrei regia, tecnica e parate come sono in sokker ma aggiungerei:
precisione (precisione nel tiro e nel passaggio)
freddezza (capacità tipica dell'attaccante davanti alla porta)
contrasto (capacità di rubare/contendere la palla)
La creazione dei giocatori potrebbe essere molto più varia di ora.
i like, come mi piace piede dx e sx (e ambidestro). almeno chi vuole giocare con l'ala o ali deve impegnarsi un po' di più a trovare quella mancina!
per capirsi un tiro o un passaggio avrebbero bisogno di forza sufficiente per essere scagliati precisione per essere realizzati con successo.
E poi regia per "pensare" il passaggio e freddezza per segnare col tiro.
E poi regia per "pensare" il passaggio e freddezza per segnare col tiro.
precisione (precisione nel tiro e nel passaggio)
beh.. esistono un sacco di giocatori che hanno un bel tiro che però nei passaggi non sono niente di che e viceversa... (che so... gabbiadini è nettamente più bravo a calciare verso la porta e pizarro come rifinitore)
beh.. esistono un sacco di giocatori che hanno un bel tiro che però nei passaggi non sono niente di che e viceversa... (che so... gabbiadini è nettamente più bravo a calciare verso la porta e pizarro come rifinitore)
ci sarebbe regia vs freddezza per rendere quello.
NB forse freddezza è un nome sbagliato, meglio un più generico attacco.
(edited)
NB forse freddezza è un nome sbagliato, meglio un più generico attacco.
(edited)
sokker con l'altezza ed il peso avrebbe fatto anche meglio secondo me.. ma non capisco se è implementata a dovere.
Io vorrei segnalare come idea quella di cambiare un po' le skill.
Fisiche:
Resistenza e velocità le terrei,
ma aggiungerei la forza (la forza si usa nei contrasti ma anche nei passaggi e nei tiri)
tecniche:
terrei regia, tecnica e parate come sono in sokker ma aggiungerei:
precisione (precisione nel tiro e nel passaggio)
freddezza (capacità tipica dell'attaccante davanti alla porta)
contrasto (capacità di rubare/contendere la palla)
La creazione dei giocatori potrebbe essere molto più varia di ora.
d'accordo sul primo nel senso che solo il fatto che non siamo sicuri dell'influenza di queste caratteristiche vuole dire che non servono a na sega.
mentre le ultime 3 mi sembrano ripetizioni di quelle che ci sono ora
Io vorrei segnalare come idea quella di cambiare un po' le skill.
Fisiche:
Resistenza e velocità le terrei,
ma aggiungerei la forza (la forza si usa nei contrasti ma anche nei passaggi e nei tiri)
tecniche:
terrei regia, tecnica e parate come sono in sokker ma aggiungerei:
precisione (precisione nel tiro e nel passaggio)
freddezza (capacità tipica dell'attaccante davanti alla porta)
contrasto (capacità di rubare/contendere la palla)
La creazione dei giocatori potrebbe essere molto più varia di ora.
d'accordo sul primo nel senso che solo il fatto che non siamo sicuri dell'influenza di queste caratteristiche vuole dire che non servono a na sega.
mentre le ultime 3 mi sembrano ripetizioni di quelle che ci sono ora
freddezza potrebbe essere una specialità ;)
come i portieri potrebbero avere istinto.
per esempio eh
(edited)
come i portieri potrebbero avere istinto.
per esempio eh
(edited)
la mia idea sarebbe quella (poi la proposta può essere messa giù meglio e corretta) di creaer skill realistiche.
Per es:
Passaggio non è una skill, ma il risultato di tecnica individuale, fisico e scelte mentali
Per farlo serve anche la parte mentale (simulata da regia)
una parte fisica (simulata con la forza)
ed una tecnica (precisione)
il dribbling sarebbe
velocita + tecnica + creatività
e si confronterebbe con il contrasto:
difesa (contrasto) + forza + concentrazione
Insomma l'azione individuale dovrebbe essere sempre un risultato dell'interazione di più skills.
Per es:
Passaggio non è una skill, ma il risultato di tecnica individuale, fisico e scelte mentali
Per farlo serve anche la parte mentale (simulata da regia)
una parte fisica (simulata con la forza)
ed una tecnica (precisione)
il dribbling sarebbe
velocita + tecnica + creatività
e si confronterebbe con il contrasto:
difesa (contrasto) + forza + concentrazione
Insomma l'azione individuale dovrebbe essere sempre un risultato dell'interazione di più skills.