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Subject: »[New game] Idee? Parliamone

2014-12-09 13:22:14
la mia idea sarebbe quella (poi la proposta può essere messa giù meglio e corretta) di creaer skill realistiche.

Per es:
Passaggio non è una skill, ma il risultato di tecnica individuale, fisico e scelte mentali
Per farlo serve anche la parte mentale (simulata da regia)
una parte fisica (simulata con la forza)
ed una tecnica (precisione)

il dribbling sarebbe
velocita + tecnica + creatività

e si confronterebbe con il contrasto:
difesa (contrasto) + forza + concentrazione

Insomma l'azione individuale dovrebbe essere sempre un risultato dell'interazione di più skills.
2014-12-09 14:57:35
Ok, anche se bisognerebbee vedere come lavorano le varie skill che interagiscono al fine di più abilità
2014-12-09 15:01:12
Ehm.. ma quanto ci vorrebbe per creare un giocatore decente? una vita..
2014-12-09 15:20:03
Beh, di certo fra un mese non è pronto.
Essendo però un buon gruppo potrebbe volerci meno di quanto pensi (e penso anch'io) :D

In 2 giorni è stata ideata una struttura per il sito e qualcuno ha già buttato qualche idea grafica per la rappresentazione di skill e altro.
Ovviamente ci vorrà del tempo, ma con calma ce la faremo.

La cosa più onerosa in termini di tempo è il visualizzatore grafico e l'editor delle tattiche.
2014-12-09 16:59:27
misunderstanding ?
2014-12-09 17:04:10
avevo letto gioco :D
(edited)
2014-12-09 17:49:40
la visione 2d della partita è quella che preferisco. il 3d è troppo complicato.

il mio consiglio è di non complicare eccessivamente le cose. tenete conto che la semplicità del gioco porta molti utenti ad avvicinarsi inizialmente, se il gioco ha eccessive funzionalità complicate, chi si iscrive dopo un giorno non ci rientra più. Hattrick all'inizio non era male, poi con l'andare degli anni hanno implementato troppe regole e variazioni, e soprattutto l'economia di hattrick impedisce di crescere fino ad un certo punto, io hai tempi sono arrivato sino alla quarta serie, poi il bilancio economico non mi permetteva di avere giocatori migliori di quelli che avevo. Sokker rimane un gioco dove, economia, mercato, e allenamenti sono alla portata di tutti.
2014-12-23 16:05:14
attenzione alla relazione che c'è tra l'allenamento ed il mercato.

La recente esperienza di UM mostra come per avere un mercato vivo ed utile sia necessario che l'allenamento abbia dei limiti, cioè che uno non si possa creare in casa il grosso della squadra.


Questa fu la mia critica peante a UM. Il sistema economico e l'allenamento non legavano quindi il mercato non poteva esistere penalizzando il gioco.

Il mio inglese è scarso. Qualcuno puó scrivere che ho (avevo) un sistema economico completo sul mio hd fuso? Vabbé lo posso rifare se il progetto è serio.

Fischiatemi se servo
2014-12-23 18:05:01
In Sokker quando hai i passaggi almeno incredibile iniziano a essere curvi, splendido ancora di più etc, con un certo limite. Penso che il 70% di noi non ci abbia mai fatto caso.
Come suggerito da el_pupe una skill passaggio somma di varie caratteristiche, per me ha senso.

Introdurre anche la distanza massima nel calciare?
Sia nel tiro che nel passaggio.
Un portiere non è buono a rinviare lontano.
Un centrocampista non riesce a fare lanci lunghi/cross.
Un attaccante non tira da fuori area perché non vede la porta mentre il suo opposto tira facilmente perché la vede..

Che dite?
(edited)
2014-12-23 18:06:34
+1

Mi ricordo che era un bel progettino
2014-12-23 18:47:55
Sommessamente ricordo che più gradi di libertà attribuite ad un sistema, più diventa difficile da controllare (perdonami Ljapunov per la rozzezza).

Aggiungo che se tutte le nuove skill avessero approssimativamente la stessa incidenza, il sistema sarebbe fortemente instabile e difficile da comprendere.

Già ora la gente si incazza perché non capisce e non sa gestire la combinazione (primaria + forma).
Figurati se frammentiamo la skill in sottoskill ognuna con la propria indipendenza.
2014-12-25 10:15:42
Ti ho scritto in privato eheieh.

Sono d'accordo con imann su certe cose, ma senza dimenticare l'ultima considerazione di sucm.
Serve sempre un compromesso.
2014-12-30 17:43:38
Ora che ho un po' di tempo:

1) Il gioco deve essere per forza calcio? L'offerta è ampia è la domanda è il calo
2) Perchè non il baseball? Un gioco come sokker per il baseball non esiste Negli USA e in Giappone ci vanno matti assicurando utenza e la partita con relativa cronaca sarebbe più facile da farsi per le caratteristiche del baseball che è l'unico gioco che si può descrivere alla perfezione.
3) Per il sistema economico completo devo rifarlo da zero perchè ho fuso un hd peró i principi ce li ho nella testa. In gennaio prendo le vacanze e ci lavoro un po' di nuovo. Peccato era completo di tutto e l'avevo adattato per UM che peró non l'ha voluto..

4) Qualcuno se recupera i vecchi post di UM potrebbe inviarmi l'archivo adattato per favore così mi risparmio un po' di lavoro?

Adesso vado in International e vedo un po'...
2014-12-30 17:45:57
Penso che siano "fissati" con l'argomentazione calcio, poi magari il progetto se prende piede può evolversi in altri modi.
Non è detto che non si arrivi a creare qualcosa che permetta di gestire più sport, ma penso sarà una cosa molto più in la nel tempo.
2014-12-30 18:18:20
Il mio sistema economico era nato per il baseball e l'ho adattato favilmente per UM che era di calcio...

Ho scritto in INt. ho l'ho tirata là per il baseball..

Fabbrogas, Iman, non è che per caso riuscite a trovare il file del sistema economico nel forum di UM o a recuperarlo in qualche modo?
2015-01-28 13:56:55
Buene notizie, ho ritrovato il sistema economico di UM.

Devo ordinarlo un pochetto para che sia più comprensibile pero c'è tutto.

Come procede la discussione in international?