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Subject: »Hourra Manager
Tiri
1 a 9
Tiri nello specchio
1 a 3
Scopugno vince 1 a 0
1 a 9
Tiri nello specchio
1 a 3
Scopugno vince 1 a 0
Manca l'immagine però... ci vuole più professionalità :p
in onore dei vecchi tempi, e anche perché mi sento finalmente libero da sta cloaca
Ma la cosa meravigliosa sono le stats di Gabbiadini, per sempre l'uomo del Cuore
gioco: indovina cos'è quel 100%
Ma la cosa meravigliosa sono le stats di Gabbiadini, per sempre l'uomo del Cuore
gioco: indovina cos'è quel 100%
giovane scarsone, ma per età e carattere non so se tirarlo su o meno...
https://www.hourra-manager.com/player/n-parigini
https://www.hourra-manager.com/player/n-parigini
Di sti tempi io lo terrei, non mi pare ce ne siano così tanti di pari età migliori
Già... me lo chiedo perché ormai il livello è questo. Dei giovani "rivelati" non me ne sono usciti con 60, per dire
La mia impressione è che l'attuale sistema non piaccia a nessuno e deprima l'utenza. Ciò non va bene e quindi verrà di modificato.
I giovani hanno valori troppo bassi e passa la voglia di allenarli se si tratta di farli salire da skill insignificanti.
Molto più sensato dotarli all'inizio di skill sufficienti o buone e rallentare invece l'effetto dell'allenamento.
Per carità, hanno diritto d'esistenza anche i Liverani con velocità 1 ma normalmente un giovane è in grado di correre... poi, se nasce con vel 5 allenandosi potrà diventare massimo un 8 mica un 20
Così si potrebbe programmare
Cioè, le skill fisiche potrebbero avere un tetto di crescita 4 rispetto all'inizio (per cui solo un giovane partito da 16 potrebbe diventare Speedy Gonzalez da 20); le skill tecniche potrebbero crescere di 6 e quelle mentali di 8.
(edited)
I giovani hanno valori troppo bassi e passa la voglia di allenarli se si tratta di farli salire da skill insignificanti.
Molto più sensato dotarli all'inizio di skill sufficienti o buone e rallentare invece l'effetto dell'allenamento.
Per carità, hanno diritto d'esistenza anche i Liverani con velocità 1 ma normalmente un giovane è in grado di correre... poi, se nasce con vel 5 allenandosi potrà diventare massimo un 8 mica un 20
Così si potrebbe programmare
Cioè, le skill fisiche potrebbero avere un tetto di crescita 4 rispetto all'inizio (per cui solo un giovane partito da 16 potrebbe diventare Speedy Gonzalez da 20); le skill tecniche potrebbero crescere di 6 e quelle mentali di 8.
(edited)
In effetti quando vedi giocani con una fila di 1 ti chiedi che senso abbia allenarli... Però mi domando come si fa a progettare una roba simile?
Non capisco
Se un giocatore prima usciva 68 e arrivava a 93, probabilmente partendo da 58 arriverà a 83 o qualcosa di più visto che avrà meno skill massimizzare.
Il bello sarà che si allenerà (forse) più per ruolo e così ci saranno giocatori specializzati in qualcosa.
Se un giocatore prima usciva 68 e arrivava a 93, probabilmente partendo da 58 arriverà a 83 o qualcosa di più visto che avrà meno skill massimizzare.
Il bello sarà che si allenerà (forse) più per ruolo e così ci saranno giocatori specializzati in qualcosa.
Mi tocca quotare iman. Sicuramente meno realistico ma più personalizzabile. Per l’utente sarebbe più divertente plasmarsi i propri giocatori piuttosto che migliorarli un po’ sapendo in partenza cosa e come saranno a fine ciclo.
(edited)
(edited)
Va bene, ma non sarebbe meglio se partisse da 65 per arrivare a 83?
Vantaggi: giovanili dignitosamente giocabili e un giocatore che progredisce stile valle-collina invece che valle-k2 come succede nella realtà; nessuno che da quadrato finisce tondo :)
La necessità di specializzarsi resterebbe se l'allenamento desse meno di adesso
(edited)
Vantaggi: giovanili dignitosamente giocabili e un giocatore che progredisce stile valle-collina invece che valle-k2 come succede nella realtà; nessuno che da quadrato finisce tondo :)
La necessità di specializzarsi resterebbe se l'allenamento desse meno di adesso
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Sarebbe meglio, IMHO
Sarebbe anche meno impegnativo perché adesso ti costringe a verificare l'allenamento 4 volte al giorno
Sarebbe anche meno impegnativo perché adesso ti costringe a verificare l'allenamento 4 volte al giorno
Se un giocatore prima usciva 68 e arrivava a 93, probabilmente partendo da 58 arriverà a 83 o qualcosa di più visto che avrà meno skill massimizzare.
tu sei convinto che un giocatore con 58/57 possa arrivare ad 83? con velocità bassa, skill di ruolo non complete e parlo di valore 1/2 alla partenza?...sei fiducioso eh...
quelli che ho preso io, anzi quelli che sono riuscito a prendere, o sono veloci o sono appena skillati ma lenti come lumache. Certo si può fare anche in questo modo basta avere la pazienza di allenare...tanta pazienza.
(edited)
tu sei convinto che un giocatore con 58/57 possa arrivare ad 83? con velocità bassa, skill di ruolo non complete e parlo di valore 1/2 alla partenza?...sei fiducioso eh...
quelli che ho preso io, anzi quelli che sono riuscito a prendere, o sono veloci o sono appena skillati ma lenti come lumache. Certo si può fare anche in questo modo basta avere la pazienza di allenare...tanta pazienza.
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Sarebbe anche meno impegnativo perché adesso ti costringe a verificare l'allenamento 4 volte al giorno
Questo è vero, ma secondo me è un difetto non un pregio: ovviamente è un pregio per i proprietari del sito :)
Questo è vero, ma secondo me è un difetto non un pregio: ovviamente è un pregio per i proprietari del sito :)
Oddio, all'inizio forse sì. Alla lunga sono azioni meccaniche che fanno solo disperdere risorse al server.