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Subject: »Hourra Manager

2020-09-20 20:24:14
Tiri
1 a 9
Tiri nello specchio
1 a 3

Scopugno vince 1 a 0
2020-09-20 21:06:33
Manca l'immagine però... ci vuole più professionalità :p
2020-09-20 22:23:20
in onore dei vecchi tempi, e anche perché mi sento finalmente libero da sta cloaca



Ma la cosa meravigliosa sono le stats di Gabbiadini, per sempre l'uomo del Cuore



gioco: indovina cos'è quel 100%
2020-09-20 22:30:19
Facile, è posizione :)
2020-09-22 22:19:59
giovane scarsone, ma per età e carattere non so se tirarlo su o meno...

https://www.hourra-manager.com/player/n-parigini
2020-09-22 22:38:50
Di sti tempi io lo terrei, non mi pare ce ne siano così tanti di pari età migliori
2020-09-23 01:36:53
Già... me lo chiedo perché ormai il livello è questo. Dei giovani "rivelati" non me ne sono usciti con 60, per dire
2020-09-23 02:07:45
La mia impressione è che l'attuale sistema non piaccia a nessuno e deprima l'utenza. Ciò non va bene e quindi verrà di modificato.
I giovani hanno valori troppo bassi e passa la voglia di allenarli se si tratta di farli salire da skill insignificanti.
Molto più sensato dotarli all'inizio di skill sufficienti o buone e rallentare invece l'effetto dell'allenamento.
Per carità, hanno diritto d'esistenza anche i Liverani con velocità 1 ma normalmente un giovane è in grado di correre... poi, se nasce con vel 5 allenandosi potrà diventare massimo un 8 mica un 20

Così si potrebbe programmare

Cioè, le skill fisiche potrebbero avere un tetto di crescita 4 rispetto all'inizio (per cui solo un giovane partito da 16 potrebbe diventare Speedy Gonzalez da 20); le skill tecniche potrebbero crescere di 6 e quelle mentali di 8.

(edited)
2020-09-23 08:25:27
In effetti quando vedi giocani con una fila di 1 ti chiedi che senso abbia allenarli... Però mi domando come si fa a progettare una roba simile?
2020-09-23 13:58:12
Non capisco
Se un giocatore prima usciva 68 e arrivava a 93, probabilmente partendo da 58 arriverà a 83 o qualcosa di più visto che avrà meno skill massimizzare.

Il bello sarà che si allenerà (forse) più per ruolo e così ci saranno giocatori specializzati in qualcosa.
2020-09-23 14:02:16
Mi tocca quotare iman. Sicuramente meno realistico ma più personalizzabile. Per l’utente sarebbe più divertente plasmarsi i propri giocatori piuttosto che migliorarli un po’ sapendo in partenza cosa e come saranno a fine ciclo.
(edited)
2020-09-23 16:15:28
Va bene, ma non sarebbe meglio se partisse da 65 per arrivare a 83?
Vantaggi: giovanili dignitosamente giocabili e un giocatore che progredisce stile valle-collina invece che valle-k2 come succede nella realtà; nessuno che da quadrato finisce tondo :)

La necessità di specializzarsi resterebbe se l'allenamento desse meno di adesso
(edited)
2020-09-23 17:01:19
Sarebbe meglio, IMHO
Sarebbe anche meno impegnativo perché adesso ti costringe a verificare l'allenamento 4 volte al giorno
2020-09-23 17:45:09
Se un giocatore prima usciva 68 e arrivava a 93, probabilmente partendo da 58 arriverà a 83 o qualcosa di più visto che avrà meno skill massimizzare.


tu sei convinto che un giocatore con 58/57 possa arrivare ad 83? con velocità bassa, skill di ruolo non complete e parlo di valore 1/2 alla partenza?...sei fiducioso eh...

quelli che ho preso io, anzi quelli che sono riuscito a prendere, o sono veloci o sono appena skillati ma lenti come lumache. Certo si può fare anche in questo modo basta avere la pazienza di allenare...tanta pazienza.
(edited)
2020-09-23 18:34:37
Sarebbe anche meno impegnativo perché adesso ti costringe a verificare l'allenamento 4 volte al giorno


Questo è vero, ma secondo me è un difetto non un pregio: ovviamente è un pregio per i proprietari del sito :)
2020-09-23 18:37:37
Oddio, all'inizio forse sì. Alla lunga sono azioni meccaniche che fanno solo disperdere risorse al server.