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Subject: »Hourra Manager
Quoto, il random può essere micidiale sulla singola partita ma a gioco lungo non ti fa vincere i campionati; per quelli è necessaria una componente tattica, compreso lo sfruttamento dei limiti del motore che considero parte dell'aspetto tattico... vedi l'ultima Champions.
Ad ogni modo una soluzione a 6 difensori, un trequartista e tre attaccanti vicini è sempre interessante
A parte la posizione degli elementi devi studiare le zone di pressing e altezze difensive, stile di gioco dei singoli e di passaggio!
Sebbene Boavista contro di me abbia sculato parecchio, gli do atto di aver studiato più di me
Peccato se fossi passato avrei trovato TROY in finale che, quella stagione, avevo già battuto 3 volte
Sinceramente però son contento che abbia vinto un outsider e portato qualcosa da studiare
A parte la posizione degli elementi devi studiare le zone di pressing e altezze difensive, stile di gioco dei singoli e di passaggio!
Sebbene Boavista contro di me abbia sculato parecchio, gli do atto di aver studiato più di me
Peccato se fossi passato avrei trovato TROY in finale che, quella stagione, avevo già battuto 3 volte
Sinceramente però son contento che abbia vinto un outsider e portato qualcosa da studiare
Sì, è interessante e ha studiato però a me pare "scorretta" perché l'avversario non ha modo di attaccarla senza snaturarsi.
Devo dire che però non l'ho mai studiata
Devo dire che però non l'ho mai studiata
E' completamente sparito da allora: diciamo che agli sviluppatori la cosa non è piaciuta? E aggiungo meno male...
Non è invincibile tant'è che avevo fatto 15 tiri a 7 (ma perso 3 a 1)
Vidi solo la finale e mi impressionò abbastanza... già sono allergico alle difese a 5 figuriamoci a 6 :)
Spero non sia andata così perché l'idea di un Dio che stravolge le leggi della fisica a piacere è anche peggio :)
Più che leggi della fisica direi quelle dell'aritmetica, aveva giocatori che definire acerbi è un eufemismo: dato che ora sono cresciuti dovrebbe avere ancor meno problemi, e invece...
Discorso diverso per l'U17 nel quale le skills sono ugualmente state un inutile contorno ma senza che ci mettessero mano.
Discorso diverso per l'U17 nel quale le skills sono ugualmente state un inutile contorno ma senza che ci mettessero mano.
Discorso diverso per l'U17 nel quale le skills sono ugualmente state un inutile contorno ma senza che ci mettessero mano.
concordo. Io che da subito mi sono buttato con le nuove giovanili trovo che il sistema sia basata moltissimo sul caso, dato il livello basso delle skill tecniche . Molto spesso in alcune partite sembra che i giocatori respingano la palla...
(edited)
concordo. Io che da subito mi sono buttato con le nuove giovanili trovo che il sistema sia basata moltissimo sul caso, dato il livello basso delle skill tecniche . Molto spesso in alcune partite sembra che i giocatori respingano la palla...
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Io questa cosa la negherò sempre; ma basta guardare l'albo d'oro: come può esserci dominio del caso quando vincono sempre le stesse e, in genere, vincendo 2 stagioni consecutive alla volta; dov'è il caso se nelle ultime 14 stagioni ci sono 12 vittorie italiane (... e 10 sokkeriane).
Al massimo è stato un caso che per 2 volte abbiano vinto i francesi... ma l'ultima, per esempio, aveva semplicemente un giocatore nettamente più forte... quasi come il Partipilo pre-modifica-motore
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Al massimo è stato un caso che per 2 volte abbiano vinto i francesi... ma l'ultima, per esempio, aveva semplicemente un giocatore nettamente più forte... quasi come il Partipilo pre-modifica-motore
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Si rischia di fare confusione...
C'è differenza nel dire che tutto è random e dire che le partite U17 vengono decise da 3 skill su 15. Diciamo che la seconda situazione finisce per essere percepita come la prima? Alla gente non puoi far vedere qualità espresse in numeri e nel frattempo dirle che non contano nulla, si finisce per perdere riferimenti e allontanarsi.
Nel challenge soprattutto si vedono gli effetti di una eccessiva semplificazione mista a scazzo: serve solo velocità, il carattere, controllo e dribbling per le punte. Con contrasto 2 puoi giocare DC e senza anticipo e posizionamento giochi sul filo del fuorigioco come Inzaghi. Qualsiasi cosa fai, se giochi contro attaccanti messi bene in quelle 3 cose becchi 2 gol su 3 tiri con azioni solitarie.
Io parlo da sempre di skill messe tanto per: ricordo che lo dissi anche prima della pubblicazione della guida e infatti poi ci si rese conto che tra avere 50 e 99 non cambiava nulla. Per te è normale, per me è ridicolo: tanto vale giocare con tutti R, forse sotto sotto è quello che stanno realizzando appiattendo giovanili e resa delle skill. E infatti mi pesa dirlo ma il gioco è già finito, non c'è più profondità: l'editor è stato ucciso con questa versione a posizioni "preconfezionate", le giovanili sono una roba incommentabile, non si capisce che direzione si vuol dare al gioco dato che il ME rimane indecifrabile come lettura delle skills (che spesso si allenano ma così, non perché servono ma per completare il giocatore). Insomma un piattume nel quale ormai rimane solo da scoprire che falle non sono state corrette per buttarcisi dentro e arraffare vittorie stile Boavista... il problema è che questo è sempre l'inizio della fine. Quando ti allontani dal gioco del calcio per giocare all'hacking dell'algoritmo del motore di gioco finiscono per divertirsi i nerd e non gli amanti del calcio, ecco perché il motore e la resa delle skills in partita devono essere sempre il primo obbiettivo, e bisogna lavorarci sempre.
C'è differenza nel dire che tutto è random e dire che le partite U17 vengono decise da 3 skill su 15. Diciamo che la seconda situazione finisce per essere percepita come la prima? Alla gente non puoi far vedere qualità espresse in numeri e nel frattempo dirle che non contano nulla, si finisce per perdere riferimenti e allontanarsi.
Nel challenge soprattutto si vedono gli effetti di una eccessiva semplificazione mista a scazzo: serve solo velocità, il carattere, controllo e dribbling per le punte. Con contrasto 2 puoi giocare DC e senza anticipo e posizionamento giochi sul filo del fuorigioco come Inzaghi. Qualsiasi cosa fai, se giochi contro attaccanti messi bene in quelle 3 cose becchi 2 gol su 3 tiri con azioni solitarie.
Io parlo da sempre di skill messe tanto per: ricordo che lo dissi anche prima della pubblicazione della guida e infatti poi ci si rese conto che tra avere 50 e 99 non cambiava nulla. Per te è normale, per me è ridicolo: tanto vale giocare con tutti R, forse sotto sotto è quello che stanno realizzando appiattendo giovanili e resa delle skill. E infatti mi pesa dirlo ma il gioco è già finito, non c'è più profondità: l'editor è stato ucciso con questa versione a posizioni "preconfezionate", le giovanili sono una roba incommentabile, non si capisce che direzione si vuol dare al gioco dato che il ME rimane indecifrabile come lettura delle skills (che spesso si allenano ma così, non perché servono ma per completare il giocatore). Insomma un piattume nel quale ormai rimane solo da scoprire che falle non sono state corrette per buttarcisi dentro e arraffare vittorie stile Boavista... il problema è che questo è sempre l'inizio della fine. Quando ti allontani dal gioco del calcio per giocare all'hacking dell'algoritmo del motore di gioco finiscono per divertirsi i nerd e non gli amanti del calcio, ecco perché il motore e la resa delle skills in partita devono essere sempre il primo obbiettivo, e bisogna lavorarci sempre.
Non sono d'accordo sulla parte delle skill e delle R.
La prova è che se hai 11 riserve in campo perdi 17 a zero ma anche che una neopromossa fa fatica a rimanere in Serie A.
Se tattica e skill (mature/non mature) non servissero allora rimanere in A sarebbe una questione di random.
Nel campionato U17 ci sono squadre che sanno rimanere nella top 10 costantemente e, anche questo, mi fa presupporre che il random c'è ma non così tanto
Non sono neanche d'accordo sulla parte dell'hacking tattico perché la stessa cosa si ha in Sokker ma ci sono stati migliaia di iscritti fintanto che questo tipo di gioco avevano un'audience
Esempio modulo 523 con ala e difesa a elastico ed impossibilità di giocare con il 343
La prova è che se hai 11 riserve in campo perdi 17 a zero ma anche che una neopromossa fa fatica a rimanere in Serie A.
Se tattica e skill (mature/non mature) non servissero allora rimanere in A sarebbe una questione di random.
Nel campionato U17 ci sono squadre che sanno rimanere nella top 10 costantemente e, anche questo, mi fa presupporre che il random c'è ma non così tanto
Non sono neanche d'accordo sulla parte dell'hacking tattico perché la stessa cosa si ha in Sokker ma ci sono stati migliaia di iscritti fintanto che questo tipo di gioco avevano un'audience
Esempio modulo 523 con ala e difesa a elastico ed impossibilità di giocare con il 343
Oh, son opinioni personali e benvenga essere in disaccordo almeno possiamo confrontarci e discuterne