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Subject: »Hourra Manager
nell'ipotetico caso di boom di iscritti...... basterebbe dividere le coppe, come nella realtà. tipo una coppa da L1 a L3, una da L4 a L6.... ecc ecc
ma non succederà mai.
ma non succederà mai.
Uno screenshot di un gioco del 2006 e mi sembrava molto simile
Avete abbandonato?
Mi sono assentato ieri e non ho trovato i soldi 37 messaggi
:D
Mi sono assentato ieri e non ho trovato i soldi 37 messaggi
:D
più che simile direi uguale :)
ma anche ultimate manager e perfino Football manager hanno iniziato con i pallini....
ma anche ultimate manager e perfino Football manager hanno iniziato con i pallini....
infatti, diciamo che un campo di calcio visto dall'alto quello è, e le sferette... sono sferette.
ma in HM siam destinati sempre a giocare con le "vetrone" pardon, palline?
infatti, diciamo che un campo di calcio visto dall'alto quello è, e le sferette... sono sferette.
Higuain si, visti dall'alto siamo piu' rettangoli stondati che palle.
Questo e' la base del gioco che ho iniziato a programmare.. Come vedi anche senza grafica avanzata non si usano i pallini perche' non danno l'idea di dove si sposta il giocatore:
Cosa guarda?
Sta facendo un dribbling?
E' una scelta "idiota" scusa il termine.
Una cosa chiara da questo filmato e che fa parte dello studio della AI e' la divisione del campo in settori e il calcolo della migliore opzione per il portatore di palla.
Il portatore di palla calcola cosa fare. Gli altri giocatori calcolano la migliore posizione per loro (contrastare l'avanzata per la difesa, posizionarsi nella loro zona di compentenza, etc).
Questo "simple soccer" e' un codice sorgente di esempio rilasciato con il libro di Mat Buckland, capitolo 4.
(edited)
Higuain si, visti dall'alto siamo piu' rettangoli stondati che palle.
Questo e' la base del gioco che ho iniziato a programmare.. Come vedi anche senza grafica avanzata non si usano i pallini perche' non danno l'idea di dove si sposta il giocatore:
Cosa guarda?
Sta facendo un dribbling?
E' una scelta "idiota" scusa il termine.
Una cosa chiara da questo filmato e che fa parte dello studio della AI e' la divisione del campo in settori e il calcolo della migliore opzione per il portatore di palla.
Il portatore di palla calcola cosa fare. Gli altri giocatori calcolano la migliore posizione per loro (contrastare l'avanzata per la difesa, posizionarsi nella loro zona di compentenza, etc).
Questo "simple soccer" e' un codice sorgente di esempio rilasciato con il libro di Mat Buckland, capitolo 4.
(edited)
Questo e' la base del gioco che ho iniziato a programmare..
vai imann_ aspettiamo il prodotto finale!!! per una volta avremo amicizie altolocate!:)
vai imann_ aspettiamo il prodotto finale!!! per una volta avremo amicizie altolocate!:)
mi son comprato a 8000k questo def da finire:
http://hourra-manager.com/joueur-68453.html
che ne dite?
(edited)
http://hourra-manager.com/joueur-68453.html
che ne dite?
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lo farei crescere in "secondarie"
ammesso che esistano secondarie in questo gioco, posizionamento e intelligenza sono primarie per un def, imho.
(edited)
ammesso che esistano secondarie in questo gioco, posizionamento e intelligenza sono primarie per un def, imho.
(edited)
Fossi in te lo allenerei esclusivamente in creatività dribbling, il resto è a posto. Ovvio che serve anche il posizionamento, ma la creat. ha la priorità. Giocando titolare aumenta sa sé nelle primarie.
Suggerirei 3 partitelle e 1 jogging al giorno e magari 1 tattica e 1 partitella il giorno partita. Poi a seconda di come hai impostati i programmi, puoi fare tutto partitelle per un mesetto e poi una settimana di tattica e poi ricominciare il ciclo. Do per scontato che in mezzo ci siano almeno due jogging a settimana.
Suggerirei 3 partitelle e 1 jogging al giorno e magari 1 tattica e 1 partitella il giorno partita. Poi a seconda di come hai impostati i programmi, puoi fare tutto partitelle per un mesetto e poi una settimana di tattica e poi ricominciare il ciclo. Do per scontato che in mezzo ci siano almeno due jogging a settimana.
a mio parere serve anche una decina di punti minimo in passaggio/controllo.