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Subject: »Hourra Manager
Perfettamente daccordo! qui il passaggio orizzontale è comunque la prima scelta anche quando davanti c'è un giocatore libero. Quindi va bene il passaggio orizzontale al compagno di reparto purchè non siano 18 di fila e che davanti non ci siano compagni liberi.
il punto è che qui i compagni liberi sono puramente teorici, perché il pressing è portato in maniera innaturale, come fossero topolini impazziti, come parte la palla l'attaccante o il mid si piazza sopra il ricevitore. E' questa la stortura che dovrebbero eliminare.
ok vero anche l'effetto tarantola ma in alcune occasioni veramente vien da dire il classico " ma passala al ... è libero caxxo!!" :) Poi ovviamente la mia tattica o non tattica evidentemente favorisce questa seconda ipotesi...per cui al 4 passaggio di fila vorrei cancellare i pixel! oddio...anche i corner tipo mitraglia....vero...I portieri son tutti fratelli di Didastro, bloccarla mai!!
come parte la palla l'attaccante o il mid si piazza sopra il ricevitore
bè, e l'allenatore è contento no? Il movimento è giusto imho è il campo che è troppo piccolo e facilita coperture totali... su Sokker è impossibile
bè, e l'allenatore è contento no? Il movimento è giusto imho è il campo che è troppo piccolo e facilita coperture totali... su Sokker è impossibile
o l'ho fatta anche la scorsa stagione ma non me la ricordo sta botta da 10k solo per la partecipazione, ma posso sbagliare, d'altronde arrivano 20/30 messaggi tutti insieme quel giorno.
No, no c'è....te li danno i 10K ad inizio stagione quando arrivano i 30 messaggi :P
No, no c'è....te li danno i 10K ad inizio stagione quando arrivano i 30 messaggi :P
io anche se già da qualche settimana, ho inserito qualche ragazzino in più nelle rotazioni, e la cosa aumenterà nelle prossime partite, gioco sempre per vincere, ed un'esperianza in Champion la farei comunque volentieri, anche perchè se ho capito bene, porta un bonus iscrizione cmq, di 10000, più 4000 per ogni vittoria (2000 per il pareggio), quindi a livello economico non credo porti svantaggi, anzi si dovrebbe guadagnare qualcosa in più.
Ormai obbietivo stagionale è la finale di coppa Italia
Io non la schiferei la champion, certo è difficilissimo approdare ai quarti, però la vittoria e anche il pari è più remunerativo dell' europa league.....la quale è sicuramente meno proibitiva e offre concrete possibilità di passaggio del turno, però come detto da karlacci, se nel gironcino ti becchi una francese stai fresco....e ne portano ben 4 di squadre in EL.
Ormai obbietivo stagionale è la finale di coppa Italia
Io non la schiferei la champion, certo è difficilissimo approdare ai quarti, però la vittoria e anche il pari è più remunerativo dell' europa league.....la quale è sicuramente meno proibitiva e offre concrete possibilità di passaggio del turno, però come detto da karlacci, se nel gironcino ti becchi una francese stai fresco....e ne portano ben 4 di squadre in EL.
Il movimento sarà anche giusto, ma non tutte le volte per 90 minuti e con la preveggenza per arrivare sempre prima del pallone anche se sei distante. Trattasi di caxxata, poche storie.
marvelmouse to
felix
ho deciso, voglio delle divise così, sobrie ma ricercate....
p.s. per la cronaca è un vero poprtiere del campionato uruguaiano
p.s. per la cronaca è un vero poprtiere del campionato uruguaiano
LOL, bella maglia ma la migliore resta quella della mia 18DAMOSCIO, se vuoi te la presto :D
come è successo a green proprio in questa EL...... girone impossibile
boh, io nn cambio la mia idea di far crescere meglio i virgulti.
boh, io nn cambio la mia idea di far crescere meglio i virgulti.
voto quella di marvel...è decisamente più sobria e la faccia del pagliacci mette di buon umore :)
Il movimento sarà anche giusto, ma non tutte le volte per 90 minuti e con la preveggenza per arrivare sempre prima del pallone anche se sei distante. Trattasi di caxxata, poche storie.
I giocatori corrono alla stessa velocita' del pallone ed e' per questo che il gioco ne risente.
Ho proposto a FIHF:
ciao,
uno dei problemi, secondo me, e' che il pallone e i giocatori si muovono con la stessa velocita'.
Questo non e' reale.
Dovreste fare velocita' pallone max 180 (esempio).
Velocita' giocatore senza palla 100.
Passaggio influenza la velocita' della palla cioe' velocita' palla = 180 * (skill passaggio) / 100.
Ha senso?
(edited)
I giocatori corrono alla stessa velocita' del pallone ed e' per questo che il gioco ne risente.
Ho proposto a FIHF:
ciao,
uno dei problemi, secondo me, e' che il pallone e i giocatori si muovono con la stessa velocita'.
Questo non e' reale.
Dovreste fare velocita' pallone max 180 (esempio).
Velocita' giocatore senza palla 100.
Passaggio influenza la velocita' della palla cioe' velocita' palla = 180 * (skill passaggio) / 100.
Ha senso?
(edited)