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Subject: »Hourra Manager
Per quello poco intelligente (karlacci ovviamente scherzo, è il suo difetto attuale ) mi è arrivata una offerta da 150k da stade Malherbe 2 Caen....Pure aggiggiriva è salito...100k
(edited)
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Fonte
Compétences et leur rôle pendant le match
Compétences générales
Contrôle : Contrôle du ballon à la réception d’une passe, contrôle du ballon en duel au sol.
Passes : Qualité des passes, qualité des centres.
Tête : Les duels aériens offensifs et défensifs.
Placement : Qualité de respect de la position tactique, Qualité à éviter d’être en position de hors-jeu.
Intelligence : Qualité des passes, qualité des centres, duel au sol, duel aérien, récupération du ballon, respect de la position tactique et qualité à éviter d’être en position de hors-jeu. Analyse des positions de ses coéquipiers et des adversaires.
Créativité : Qualité des passes, qualité des contrôles, qualité du tir, duel au sol, récupération du ballon.
Endurance : Tous les joueurs peuvent jouer 45 minutes les compétences à 100%, au delà les joueurs perdent un peu de leurs compétences au fur et à mesure que les minutes s’écoulent, en fonction de leur endurance.
Compétences défensives
Anticipation : Duel au sol, duel aérien, récupération du ballon.
Tacle : Duel au sol, récupération du ballon.
Marquage : Duel au sol, récupération du ballon.
Vitesse sans ballon : Vitesse du joueur qui n’a pas le ballon.
Compétences offensives
Vitesse avec ballon : Vitesse du joueur qui a le ballon.
Tir : Qualité du tir.
Dribble : Duel au sol le joueur a le ballon.
Appels : Qualité à éviter d’être en position de hors-jeu.
Les compétences du gardien
Réflexe : Qualité à être sur la trajectoire d’un tir, double parade.
Prise de Balle : Qualité à capter un tir.
Détente : Qualité à atteindre le ballon lors d’un tir, capter un tir et double parade.
Placement : Qualité à être sur la trajectoire d’un tir.
Sortie au sol : Duel avec attaquant dans la surface.
Sortie aerienne : Duel avec attaquant dans la surface.
Sortie Hors-surface : Duel avec attaquant hors-surface.
Contrôle : Contrôle du ballon à la réception d’une passe, contrôle du ballon en duel au sol.
Relance au pied : Qualité des passes au pied.
Relance à la main : Qualité des passes à la main.
Vitesse sans balle : Vitesse du gardien sans le ballon, qualité à atteindre le ballon lors d’un tir.
Vitesse avec balle : Vitesse du gardien ballon au pied.
Intelligence : Prise de décision.
Endurance : Tous les joueurs peuvent jouer 45 minutes les compétences à 100%, au delà les joueurs perdent un peu de leurs compétences au fur et à mesure que les minutes s’écoulent, en fonction de leur endurance.
( MAJ 15-06-2015 )
Le caractère
Un joueur avec un mauvais caractère gâche son talent alors qu’un joueur avec un bon caractère sublime son jeu.
Compétences et leur rôle pendant le match
Compétences générales
Contrôle : Contrôle du ballon à la réception d’une passe, contrôle du ballon en duel au sol.
Passes : Qualité des passes, qualité des centres.
Tête : Les duels aériens offensifs et défensifs.
Placement : Qualité de respect de la position tactique, Qualité à éviter d’être en position de hors-jeu.
Intelligence : Qualité des passes, qualité des centres, duel au sol, duel aérien, récupération du ballon, respect de la position tactique et qualité à éviter d’être en position de hors-jeu. Analyse des positions de ses coéquipiers et des adversaires.
Créativité : Qualité des passes, qualité des contrôles, qualité du tir, duel au sol, récupération du ballon.
Endurance : Tous les joueurs peuvent jouer 45 minutes les compétences à 100%, au delà les joueurs perdent un peu de leurs compétences au fur et à mesure que les minutes s’écoulent, en fonction de leur endurance.
Compétences défensives
Anticipation : Duel au sol, duel aérien, récupération du ballon.
Tacle : Duel au sol, récupération du ballon.
Marquage : Duel au sol, récupération du ballon.
Vitesse sans ballon : Vitesse du joueur qui n’a pas le ballon.
Compétences offensives
Vitesse avec ballon : Vitesse du joueur qui a le ballon.
Tir : Qualité du tir.
Dribble : Duel au sol le joueur a le ballon.
Appels : Qualité à éviter d’être en position de hors-jeu.
Les compétences du gardien
Réflexe : Qualité à être sur la trajectoire d’un tir, double parade.
Prise de Balle : Qualité à capter un tir.
Détente : Qualité à atteindre le ballon lors d’un tir, capter un tir et double parade.
Placement : Qualité à être sur la trajectoire d’un tir.
Sortie au sol : Duel avec attaquant dans la surface.
Sortie aerienne : Duel avec attaquant dans la surface.
Sortie Hors-surface : Duel avec attaquant hors-surface.
Contrôle : Contrôle du ballon à la réception d’une passe, contrôle du ballon en duel au sol.
Relance au pied : Qualité des passes au pied.
Relance à la main : Qualité des passes à la main.
Vitesse sans balle : Vitesse du gardien sans le ballon, qualité à atteindre le ballon lors d’un tir.
Vitesse avec balle : Vitesse du gardien ballon au pied.
Intelligence : Prise de décision.
Endurance : Tous les joueurs peuvent jouer 45 minutes les compétences à 100%, au delà les joueurs perdent un peu de leurs compétences au fur et à mesure que les minutes s’écoulent, en fonction de leur endurance.
( MAJ 15-06-2015 )
Le caractère
Un joueur avec un mauvais caractère gâche son talent alors qu’un joueur avec un bon caractère sublime son jeu.
Dice tutto e niente.
Sembra che intelligenza sopperisca ad anticipo nei colpi di testa ma se non hai anticipo non tocchi palla.
Non si possono mettere 8 qualità ad una skill dai :)
Poi magari è proprio così ed è per quello che è un motore di merda
Haha
Sembra che intelligenza sopperisca ad anticipo nei colpi di testa ma se non hai anticipo non tocchi palla.
Non si possono mettere 8 qualità ad una skill dai :)
Poi magari è proprio così ed è per quello che è un motore di merda
Haha
giusto!! ecco perchè il motore di gioco fa un pò pena...
che c'è da decifrare in:
per il tiro conta X, y e z?
per il tiro conta x,y e z.
nn vi capisco
per il tiro conta X, y e z?
per il tiro conta x,y e z.
nn vi capisco
forse non vi rassegnate all'idea che è una media matematica secca?
80 + 90 + 75 = 81,666
e quella è l'efficacia al tiro del soggetto.
Se siamo fortunati è una media ponderata dando più peso al tiro che a intelligenza creatività ecc.
80 + 90 + 75 = 81,666
e quella è l'efficacia al tiro del soggetto.
Se siamo fortunati è una media ponderata dando più peso al tiro che a intelligenza creatività ecc.
chi lo può sapere è una media o un prodotto...
edit: la traduzione di quell'obbrobrio francese ce l'abbiamo?
(edited)
edit: la traduzione di quell'obbrobrio francese ce l'abbiamo?
(edited)
Certo che si.
Fonte
Competenze del giocatore e il loro ruolo durante la partita
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla, controllo durante il duello a terra.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : duelli aerei offensivi e difensive.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica, Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Intelligenza : Qualità di passaggi, qualità di cross, duello a terra, duello testo, recupero di palla, rispetto per la posizione tattica e qualità a evitare la posizione di fuorigioco. Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Qualità di passaggi, qualità di controllo, qualità di tiro, duello a terra, recupero di palla.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Duello a terra, duello testa, recupero di palla.
Contrasto : Duello a terra, recupero di palla.
Marcatura : Duello a terra, récupero di palla.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Duello a terra per il giocatore con la palla.
Appello : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Qualità a cercare la giusto posizione, doppio parata.
Presa : La presa con li mani.
Parata (Agilità) : Qualità parata, la presa con li mani e doppio parata.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo al ricevemento della palla, controllo durante il duello a terra (con i piedi sola).
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla, qualità parata.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.
( Aggiornato 15-06-2015 )
Il carattere
Un giocatore con un brutto carattere rovina il suo talento mentre un giocatore con un buon carattere sublima il suo gioco.
Fonte
Competenze del giocatore e il loro ruolo durante la partita
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla, controllo durante il duello a terra.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : duelli aerei offensivi e difensive.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica, Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Intelligenza : Qualità di passaggi, qualità di cross, duello a terra, duello testo, recupero di palla, rispetto per la posizione tattica e qualità a evitare la posizione di fuorigioco. Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Qualità di passaggi, qualità di controllo, qualità di tiro, duello a terra, recupero di palla.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Duello a terra, duello testa, recupero di palla.
Contrasto : Duello a terra, recupero di palla.
Marcatura : Duello a terra, récupero di palla.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Duello a terra per il giocatore con la palla.
Appello : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Qualità a cercare la giusto posizione, doppio parata.
Presa : La presa con li mani.
Parata (Agilità) : Qualità parata, la presa con li mani e doppio parata.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo al ricevemento della palla, controllo durante il duello a terra (con i piedi sola).
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla, qualità parata.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.
( Aggiornato 15-06-2015 )
Il carattere
Un giocatore con un brutto carattere rovina il suo talento mentre un giocatore con un buon carattere sublima il suo gioco.
grazie grucho, andrebbe sostituita alla traduzione nel forum
Creatività allena dribbling e poi serve a recuperare palloni.
nosense ma devo spaccare la mia logica per entrare in quella di HM
nosense ma devo spaccare la mia logica per entrare in quella di HM
si possono aprire due cantieri nello stadio? mi spiego meglio...
ora ho 8k e ingrandisco con quei soldi
tra pochi giorni quando mi arrivano i soldini di fine stagione, poi posso ingrandire un altro settore? anche se c'è già un cantiere nello stadio?
ora ho 8k e ingrandisco con quei soldi
tra pochi giorni quando mi arrivano i soldini di fine stagione, poi posso ingrandire un altro settore? anche se c'è già un cantiere nello stadio?
devi aspettare finiscano i lavori attuali ti conviene aspettare di avere soldi e fare i lavori tutti insieme , consiglio:
aumenta al massimo un settore piuttosto che 2 a metà
aumenta al massimo un settore piuttosto che 2 a metà
più che altro sono un doppione anticipo e testa.... a meno che con "testa" si indichi la qualità del colpo di testa (che a sto punto in difesa non conta una ceppa) e anticipo "chi la prende prima tra i due"
(edited)
Esatto, ho un giocatore sbilanciato anticipo/testa e non ne becca una. Ha tipo testa > 80 e anticipo < 50