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Subject: »Hourra Manager

2016-11-13 12:05:07
Le cose che non possiamo controllare, però, le possiamo presupporre nelle nostre analisi e scelte. Sappiamo che succede così, quindi regoliamoci di conseguenza. Per le cose che non possiamo controllare e nemmeno arginare, amen, è la realtà che è fatta in questo modo.

il paragone con sokker lo faccio sullo sviluppo delle azioni, la geometria delle tattiche. Sokker sembra subbuteo, tutti dietro fermi e davanti solo tre o quattro giocatori che si sbattono, hm sembra di più una partita di calcio, con tutte le pecche che vi pare.

Il problema vero, come ho già avuto modo di sottolineare, è l'espulsione del giocatore al 30' e la mancanza di aggiustamenti tattici per sopperire, come è successo a me ieri, o a altri contro di me in altre occasioni. Quando succede con il def centrale è sconfitta 99%. E con questo fatto ti ci giochi un'intera stagione, così come con l'incendio che toglie 20 punti di forma a uno quando non lo puoi sostituire perché gli altri si sono allenati fino a 88 di forma. E via così.
Ovvero, le cavolate assolutamente fuori logica che, oltre a non essere controllabili, non è giusto che facciano parte dell'equazione, benché si possa in qualche modo prevenire, magari con tattiche che riducano l'incidenza della perdita di un def centrale (infatti io gioco a 3 dietro, cosa che ritengo assolutamente imprescindibile date le circostanze), oppure lasciando un giocatore in più a 100% a fine giornata di partita.
(edited)
2016-11-13 13:33:17
Gattaccio, non mi trovi affatto concorde, mentre mi ritrovo in quello che dice El pupe.
Faccio alcuni esempi dell'ultima mia partita.
Primo punto: ho il mediano che ha "solo" 70 di dribbling e di fronte aveva un giocatore ottimo anche nelle skill difensive. Bene, il mio mediano ha perso sempre, dico sempre la palla (ha 84 a controllo), perchè la stragrande maggioranza delle volte la prima e unica cosa che fa è dribblare (10% al dribbling score partita). Ti pare simulazione simil-calcistica che il giocatore che si trova davanti alla difesa va sempre avanti come un treno (non potendolo fare e avendo 99 in intelligenza, quindi laurea ad Harvard in comprensione calcistica, si presume) e non passa mai la palla al compagno smarcato, che spesso c'è? Nel calcio vero ce ne sono a iosa di mediani non eccelsi nel dribbling ma che costruiscono e contrastano (mi viene in mente Busquets, ad esempio).
Punto due: il mio attaccante centrale salta difensore e portiere, è solo a porta vuota e tira sul palo, altra volte fuori. Questo è un problema anche di sokker, ovvero la difficoltà dei tiri se sono solo a due passi dalla porta dovrebbe essere diverso che da fuori area o in area contrastato dai def avversari. Poi posso esserci arrivato male, ma una volta, due, qui i casi sono tanti, troppi.
Punto tre: dici che l'essenza del calcio è il dribbling, ma io ne vedo pochi di giocatori e raramente in partita di dribbling in sequenza. Giocatori che saltano a filotto due, tre, quattro, anche cinque avverari come fossero birilli. Questo non è calcio, IMHO. Se sokker è subbuteo HM è un videogioco di calcio, anche abbastanza arcade.
Punto tre e mezzo: il valore delle skill premia il 99 anche contro 80-85 e persino 90. Ovvero con 99 si vince sempre o quasi anche contro chi ha una skill un pò, ma non troppo inferiore. Inoltre di 99 ce ne sono troppi o se volete è troppo facile da ottenere, sempre IMHO.
Stesso discorso per il colpo di testa. I miei att non sono dei fulmini in questa skill, d'accordo. Ne ho uno che ha 82, ad es. Beh, non la prende mai e dico mai e sottolineo mai! 82 vs 99, qualche volta, anche male o tirandola fuori dovrebbe prenderla ... E invece no!
Punto quattro: torno a quanto diceva El Pupe. Ci sono giocatori smarcati, completamente liberi che non vengono serviti, nè dai centrocampisti con Intelligenza e Passaggi a livelli elevati, nè dai def (con skill decorose) che se li trovano vicino o davanti a loro. Perchè? A che serve la disposizione tattica degli uomini in campo se poi si dribbla o non la si passa al compagno libero?
Inoltre i def e non solo (ho visto, e vedo quasi regolarmente, passaggi dei mid all'indietro che si potrebbero definire a dir poco "criminali") hanno la maledetta tendenza a fare passaggi in orizzontale e non verso l'esterno, ma verso il centro della difesa. Cosa che farebbe infuriare non solo Arrigo Sacchi, noto perfezionista, ma anche l'allenatore dei pulcini del Canicattì (tanto per dirne una) ...
Questo è tanto più grave per il fatto che la skill anticipo conta molto (per il discorso fatto a proposito del 99) in questo caso, dato anche che gli att la allenano per migliorare il colpo di testa. Risultato: diverse palle perse e att avversari in porta!
Quindi, sempre IMHO, random a iosa, motore imbelle, utilizzo delle skill non calibrato, simulazione pessima. Di prevedibile c'è poco, perchè anche la prestazione dei giocatori mi ha dato l'impressione di essere randomica e non credo che sia un fatto legato solo all'avversario che si trovano di fronte.
(edited)
2016-11-13 14:35:56
Comunque sono discorsi diversi da quelli che affrontava karlacci, che riduceva il tutto ad un mero raffronto numerico.... Visto che 99 è più grande di 98, 99 deve sempre prevalente su 98 altrimenti è random. Questo io contesto.
Mentre sulla costruzione di gioco del motore sono sempre stato abbastanza critico, anche (e forse soprattutto) in raffronto a sokker, con tutti i suoi difetti. Se è vero ciò che sostiene Felix, che c'è un senso estetico più vicino al calcio reale con un maggior coinvolgimento del gioco corale di squadra, è innegabile, come ho sempre sostenuto, che ci sono delle pecche grandissime nella costruzione dell'azione che non ti permettono di agire in maniera forte sulla tattica. La prima scelta è sempre costantemente il dribbling frontale salvo rarissime eccezioni. Su sokker tu puoi individuare degli spazi su cui infilarmi, una costruzione di gioco verticale che ti permette con buona costanza di riuscire a mandare i tuoi avanti a concludere. Su UM è impossibile nel 90% dei casi perché nonostante tu ti sbatti per far sì che nella tua costruzione di gioco ci sia il giocatore x libero di ricevere ed andare in porta, questo non avviene quasi mai, a prescindere delle qualità di chi da (o meglio dovrebbe dare) la palla e di chi la riceve (... Dovrebbe ricevere). Giocando con tre potrebbe mi succede innumerevoli vimine di avere il centrocampista libero, con la palla, uno due difensori avversari che quindi vengono a coprire sul centrocampista con conseguente uno, ma più spesso due attaccanti liberissimi di ricevere (e la bidimensione non c'entra perché zono proprio le linee di passaggio liberissime) ma che non la ricevono quasi mai perché il mid invece si immola andando dritto verso i difensori volendo dribblarli come pelé in fuga per la vittoria che li scarta tutti e 11. E ancor più terribile quando a farlo sono i difensori
2016-11-13 16:10:18
io vorrei spiegar meglio quel che intendo.
Io intendo che di sicuro si può vedere se si è messa una squadra in modo coerente e funzionale e quel merito può essere valutato.
Difficile però è "tradurre" questo nel risultato della partita, perchè li incidono dei fattori incontrollabili, primo fra tutti le scelte dei giocatori.
Quindi nel dibattito tra marvel e karlacci..
osserverei al primo che creare occasioni da gol significa beneficiare di scelte corrette dei tuoi giocatori che controlli solo parzialmente oppure del fatto che la lotteria degli scontri individuli ti ha premiato.
al secondo direi che non è solo questione di skill, che gli è già stato detto, ma anche che ci sono diversi dettagli nel gioco offensivo che marvel governa al meglio e poi sembrano random all'osservazione superficiale.
2016-11-13 19:18:55
Altra cagata, con un esempio

el alia accetta di pagare la somma di 200 000 K per X.Klewin.


Questo è un neo iscritto con lo stadio da 10.000 e ci scommetto su che non ha 200k K ma il sistema ti fa offrire e bloccare il giocatore fino all'annullamento della finalizzazione
2016-11-13 20:08:00
El alia aveva accettato di pagare 30.000k per un mio portiere, ma non ha finalizzato.
Scaduti i tre giorni, però, ha fatto subito un'altra offerta.
Si, un'offerta di 35k (senza zeri, non ho sbagliato a digitare il numero) ...
Solo all'incirca, su per giù, più o meno, appena un millesimo di quanto aveva accettato in precedenza!
Credo che si possa inserire di diritto il soggetto nella "Sfancul List".
(edited)
2016-11-13 22:17:38
Metti il caso che inizia a offrire a tutti quelli con la clausola rescissoria, in un mercato fatto di cinque giorni vuol dire che blocchi ciascun giocatore per tre/quattro giorni.
Quando si sblocca è poi invendibile per una questione di tempistiche.

O no?
2016-11-13 23:17:30
Mi sa proprio di si. Gigino docet ...
2016-11-14 18:35:19
Ma siamo sicuri che uno possa fare un'offerta superiore al proprio budget?
2016-11-14 19:08:55
ho appena offerto 150mila k che non ho per un tuo giocatore.
tu accetta l'offerta, naturalmente io non finalizzerò.
2016-11-14 20:09:38
È giusto si possa fare, ma non è giusto che il giocatore sia bloccato, bisogna che possa essere accettata anche altra offerta e che poi il giocatore se lo prenda chi finalizza per primo.
2016-11-15 00:30:03
El alia ha annullato l'offerta 200 000 K per X.Klewin.

Se siete d'accordo quando riapre il mercato facciamo tutti offerte spropositate per i suoi giocatori e poi non finalizziamo
2016-11-15 08:12:41
Io ci sto
Mi sono rotto le scatole dei furbetti del quartierino, qui è altrove
2016-11-15 15:52:51


Secondo voi quanto devo chiedere per la sua cessione?
2016-11-15 16:40:16
Brusa ha accettato la nostra offerta per X.Vimercati.
L'importo da pagare per il trasferimento è 150 000 K. X.Vimercati attende la nostra proposta di contratto.

per adesso il giocatore è vendibile ad altre squadre? o già non potete offrire? vedete un po'
2016-11-15 16:43:46
più sono ricchi gli acquirenti e più devi chiedere. forse 16mila?
ma io vendo poco e compro ancora meno... boh.
(edited)