Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »Hourra Manager

2017-01-08 15:21:11
lancio di dadi come prima. con la differenza che ora continuano il giropalla pur non essendo in grado a stopparla. e ancora più importante il carattere

cmq, continuo la linea del mercato low cost di giocatori da crescere e non già "fatti e finiti" e mi prendo un centrocampista dall'eccellente carattere ma sui cui lavorare un bel po' nelle skill fisiche :/
2017-01-08 15:32:17
Dico la mia premettendo che non ho avuto una partita probante e ho fatto solo 2 amichevoli, quindi le mie sono impressioni magari errate.
A me sembra che il motore sia ancora molto, troppo, arcade.
Ovvero fa qualche passaggio in più, ma fondamentalmente tutto si decide col dribbling.
Inoltre il maggiore peso del controllo rischia di aggiungere ulteriore forza al random.
Mi spiego. Ho messo largo sulla fascia un mio giocatore con 81 di controllo (non eccelso come un 99, ma nemmeno poco, si potrebbe pensare):
http://www.hourra-manager.com/joueur-84728.html
In conclusione ha sbagliato molti controlli e il fatto di essere vicino alla linea laterale ne ha amplificato gli effetti: una mare di palle perse (fallo alterale) e ritardi nell'azione. Un pò come in sokker, dove l'ala, anche con valori alti di tecnica, tende a buttare la palla in fallo laterale quando si allunga il pallone ...
Talvolta ho visto qualche scelta un pò più sensata, ma poca cosa rispetto al fatto che i difensori e persino i mid tendono a passarsi la palla in orizzontale (quando non fanno dei passaggi all'indietro criminali ...) e verso il centro dell'area/campo con l'att avversario addosso, pur avendo libere e vcine altre soluzioni.
Temo che il carattere, a differenza di quanto dicono gli autori, conti e tanto, come osservava Karlacci. Troppe scelte inconsulte (oltre a quelle che di solito fanno un pò tutti), soprattutto atteggiamenti troppo rinunciatari/timidi da parte di giocatori con carattere di livello medio e medio basso.
C'è un pò più di moanovra ma non al punto da far contare qualcosa (sempre IMHO) la disposizione in campo o la tattica.
Gestione della difesa ancora insufficiente: pochi o nessun raddoppio (non so se ci sia bisogno di qualche skill specifica o qualche valore preciso), in generale una deficenza artificiale collettiva.
I mid e anche i def, pur con valori di intelligenza elevata non sono in grado di discernere se sia il caso di dribblare o passare la palla e, ancor più, di fondare il proprio gioco e comportamento sul campo in base alle proprie skill (leggi alto valore di intelligenza e passaggio, piuttosto che dribbling: niente, continuano a fare dribbling e perdere la palla invece di costruire gioco, cosa ancor più grave se si tratta del mediano!).
In definitiva è ancora un giochino "scemo", dove si prede palla e si va avanti a dribblare e poco o null'altro.
2017-01-08 15:33:23
che dicevamo sul lancio di dadi?

a distanza di pochi minuti, senza variazioni

http://www.hourra-manager.com/fiche-match-287134.html
http://www.hourra-manager.com/fiche-match-287135.html

^______________^

ah, prosecco due volte di fila mi ha battuto :P
almeno una costante ahahhahah
poi però c'ho pareggiato 0-0 con la formazione (scarsa) di coppa ahhahahahah
2017-01-08 16:33:08
quotone.

ma poi se sai che il controllo è fondamentale, quanti retropassaggi al terzino scarpone ha senso fare?
Zero.
2017-01-08 17:15:37
io ho provato a mettere due mediani come terzini (cmq con contrasto oltre 95 e testa non elevata, e qualcosa in più a livello di gioco si vede. ma ora è fin troppo penalizzante il controllo. si è passati da un eccesso a un altro. non si può pretendere che tutti i giocatori abbiano dal giorno alla notte 99 in controllo (per quanto lo avessi previsto e allenato anche nei def da tempo)
2017-01-08 17:22:14
si ma è nella costruzione del motore che si dovrebbe configurare il fatto che se faccio un retropassaggio "devo essere sicuro", mentre se faccio un lancione in avanti errato va bene lo stesso.

Non può essere che dipenda solo dalla skill di passaggio di uno e di controllo dell'altro.
2017-01-08 18:11:10
Chiellini i suoi due/tre errori a stagione li fa, mi pare pure all'Europeo.
Nella partita di domenica mi ha "fatto ridere" vedere il terzino scartare il giocatore e poi sparare la palla in tribuna due volte in 10 minuti.

La cosa positiva è che stanno toccando il motore e forse andrà migliorando, pazientiamo
2017-01-08 18:28:46
La cosa positiva è che stanno toccando il motore e forse andrà migliorando, pazientiamo

Infatti, dalla prossima partita il live sarà più reale. Le palle scaraventate in tribuna saranno rilanciate in campo a favore dei raccattapalle :)
2017-01-08 18:30:09
si chiellini è anche troppo.

ma che ci sia l'errore va bene, ma non 30 a partita..
2017-01-08 18:30:22
La cosa positiva è che stanno toccando il motore e forse andrà migliorando, pazientiamo

Cerchiamo di essere positivi, il controllo penso ( spero) verrà ricalibrato, nonostante tutte le negatività, pure io ho visto come peppolone alcuni miglioramenti nella gestione del gioco, certo poca cosa ricordiamoci che è un minor update, ma almeno ci stanno mettendo mano.
2017-01-08 18:54:09
esatto: visto l'immobilismo di sokker, è un fattore stra-importante da considerare
2017-01-08 19:14:54
Anche io sono molto contento di queste continue modifiche. Dopo un lungo periodo di immobilismo che aveva fatto temere il peggio.

ok, ma una domanda: chi di voi sta dando feedback sul motore?

Io personalmente ho scritto le mie considerazione (escludendo il lancio dadi ahhahahahah) sulle skill controllo, intelligenza, tiro e sul carattere.

Parlarne SOLO qua non serve a nulla, imho.
2017-01-08 20:31:08
Nessuno di voi, mi sembra, ha citato i passaggi.
A me sembra una modifica importante aver introdotto l'imprecisione del passaggio, apre scenari interessanti in ottica costruzione di un calciatore.

Di ancora negativo c'e' che un giocatore con una skill a 98 non puo' giocare come se la skill ce l'avesse a 40. Anche Carattere e Forma, imho, incidono ancora troppo
2017-01-08 20:33:43
Esaurito tutti i risparmi in pescate e soldi finiti.
Alla fine la senzazione e' stata che pescare un sedicenne 62 con resistenza inforturnio C e carattere demmerda mi sembrava quasi una perla..

Magari hanno ridotto la probabilita' di pescare 70+ ma questa stagione ne sono usciti un botto tanto che a comprare un 70+ ci avrei speso meno che in pescate
2017-01-08 20:47:37
E vedrai che disastro con l'introduzione della vincita dei crediti per ogni partita vinta. Il 99% li butterà in pescate per cui, o riduci la probabilità di uscita di buoni giocatori o si darà il colpo di grazia ad un mercato già asfittico. Chi me lo fa fare di buttare soldi in giovani promettenti se li posso pescare?
2017-01-08 21:14:59
Comunque, ritornando al gioco, i cambiamenti al motore sono tutti ottimi. Adesso ci sono altre due Skill determinanti (controllo e passaggi) e non una (dribbling)...
(edited)