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Subject: »Hourra Manager
io io.. tanto perdo lo stesso..
..io li metto tutti su una linea immaginaria che passa per il calcio d'angolo.
(naturalmente non mi pare che funzioni..)
..io li metto tutti su una linea immaginaria che passa per il calcio d'angolo.
(naturalmente non mi pare che funzioni..)
io ti dico solo che SE hai uno con passaggi 99, questo la passa esattamente sul dischetto del rigore. puoi portare 500 giocatori in area, ma la passerà sempre lì
quindi evitate di metterci un mediano con poca testa a saltare sui corner sul dischetto del rigore :) come fanno molti
metteteci solo i due difensori centrali più forti di testa in quel punto. lo stesso dicasi in fase offensiva, inutile metterli in altri punti dell'area
l'ho imparato osservando il giocatore tatticamente più forte del gioco......... ma io ho il difettaccio di svelare i "segreti" (di pulcinella) del gioco
quindi evitate di metterci un mediano con poca testa a saltare sui corner sul dischetto del rigore :) come fanno molti
metteteci solo i due difensori centrali più forti di testa in quel punto. lo stesso dicasi in fase offensiva, inutile metterli in altri punti dell'area
l'ho imparato osservando il giocatore tatticamente più forte del gioco......... ma io ho il difettaccio di svelare i "segreti" (di pulcinella) del gioco
io ragionavo realisticamente... nel senso che se i tuoi compagni sono disposti in un certo punto il tiratore dovrebbe adeguare la sua traiettoria indirizzandola versoi compagni. Ci sta che tiri male ogni tanto ma se i tuoi sono nell'area piccola la palla dovrebbe arrivare in zona.
Tu dici che invece il tiratore diciamo che i compagni nemmeno li guarda e mira il dischetto? Potrebbe essere in effetti, anche se a volte la palla spiove nell'area piccola... praticamente, se hai ragione, i miei possono beccarla solo se il tiratore sbaglia il suo bersaglio-dischetto :)
Tu dici che invece il tiratore diciamo che i compagni nemmeno li guarda e mira il dischetto? Potrebbe essere in effetti, anche se a volte la palla spiove nell'area piccola... praticamente, se hai ragione, i miei possono beccarla solo se il tiratore sbaglia il suo bersaglio-dischetto :)
quello che dici tu è giustissimo. dovrebbe essere come dici tu. anzi, per dirla tutta, la skill intelligenza dovrebbe dirgli dove mandarla, poi la skill passaggi intervenire SE riesce nell'intento.
invece siccome le skill qua non contano nulla (vgs controlli sbagliati da chi ha skill 99 in controllo, tiri loffi da chi ha 99 in tiro, ecc ecc ecc) allora non succede quello che la logica vorrebbe.
non so nemmeno se sperare in un "futuro migliore"
Io ho notato quello, che finisce sempre lì la palla. crossando con un tutto 99. anche provando mille posizioni possibili degli attaccanti. su corner o cross su azione, sempre li finisce
invece siccome le skill qua non contano nulla (vgs controlli sbagliati da chi ha skill 99 in controllo, tiri loffi da chi ha 99 in tiro, ecc ecc ecc) allora non succede quello che la logica vorrebbe.
non so nemmeno se sperare in un "futuro migliore"
Io ho notato quello, che finisce sempre lì la palla. crossando con un tutto 99. anche provando mille posizioni possibili degli attaccanti. su corner o cross su azione, sempre li finisce
La letteratura, o meglio IL libro sull'Intelligenza Artificiale più usato, fa proprio un esempio per il gioco del calcio più nello specifico il calcetto.
In sostanza quando programmi lo fai con l'assunzione che le skill sono al 100% e quindi programmi la cosa migliore: che il giocatore che ha la palla "veda" i compagni e gli avversari e, tenendo conto di dove è la porta e il portiere, faccia il passaggio migliore per mettere nelle condizioni di avanzare il gioco.
Successivamente crei le variabili, le skill, in modo da degradare la giocata in base a 1,2,3,4... variabili.
Per la mia esperienza i ragazzi non hanno mai capito bene la AI, non che sia facile (nonostante il buon libro e i codici sorgenti che si trovano online ), ma come lamenta Karlacci mancano le basi.
Intelligenza a 99 e posizione alta non devono permettere i retropassaggi e le altre amenità
In sostanza quando programmi lo fai con l'assunzione che le skill sono al 100% e quindi programmi la cosa migliore: che il giocatore che ha la palla "veda" i compagni e gli avversari e, tenendo conto di dove è la porta e il portiere, faccia il passaggio migliore per mettere nelle condizioni di avanzare il gioco.
Successivamente crei le variabili, le skill, in modo da degradare la giocata in base a 1,2,3,4... variabili.
Per la mia esperienza i ragazzi non hanno mai capito bene la AI, non che sia facile (nonostante il buon libro e i codici sorgenti che si trovano online ), ma come lamenta Karlacci mancano le basi.
Intelligenza a 99 e posizione alta non devono permettere i retropassaggi e le altre amenità
E da quello che dici loro hanno impostato che se il giocatore è forte crossa al dischetto. Se è meno forte crosserà nella prossimità del dischetto.
No sense
No sense
dell'angolo battuto sul dischetto ne avevo parlato qui, nelle prime stagioni di gioco, ero arrivato alla conclusione già allora che lì occorre mettere i migliori colpitori (in difesa o attacco), in fase di attacco a volte è utile disporre altri nei pressi ma leggermente decentrati per prendere le spizzate, mi capita spesso di segnare sulla seconda palla
in fase difensiva io li metto (i 4 difensori tutti 99 testa) in linea perpendicolare fra la linea di porta ed il limite dell'area, perchè, se chi batte l'angolo ha meno di 99, capita che la batta con angolazione diversa
in fase difensiva io li metto (i 4 difensori tutti 99 testa) in linea perpendicolare fra la linea di porta ed il limite dell'area, perchè, se chi batte l'angolo ha meno di 99, capita che la batta con angolazione diversa
nella ricerca giocatori non riesco a vedere i portieri
controlla la spunta... magari la ricerca è focalizzata sugli altri ruoli
LOL, avete ragione... :)
provate così: cliccate sulla X per eliminare via via gli altri ruoli e appaiono i portieri... mi pare un bel sistema :)
provate così: cliccate sulla X per eliminare via via gli altri ruoli e appaiono i portieri... mi pare un bel sistema :)