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Subject: »Hourra Manager

2017-06-20 06:42:57
Lo pensavo anch'io, ma guardando bene è solo una legenda che ti dice che dopo due amm scatta la squalifica, se ti riferisci a quello specchietto che compare in scheda. Inoltre, ancora non ho capito a che giova avere le skill in ventesimi convertiti asimmetricamente. Forse che danno una maggior misura dell'efficacia? Cioè, skill sotto i 50 valgono 1/2 ventesimi, rispetto a 99?

(edited)
2017-06-20 08:09:39
nel nuovo schema hanno integrato l'effetto carattere. certi 99 valgono 18. e se cliccate sul tastino sotto ti dice che la skill va a da 93 a 99 a seconda di come je gira

il carattere vale più di qualsiasi altra skill (gran cazzata, imho)
2017-06-20 09:20:28
guarda che secondo me non è (solo) quello.

ho giocatori che hanno velocità oltre il 90 e in ventesimi segna 16...
e dallo schema che ho visto io il carattere non incide su velocità.

Per me c'è una questione di progressività.
2017-06-20 09:23:00
prendi pinsoglio:

http://www.hourra-manager.com/player/t-pinsoglio

confronta le skill Anticipo e Velocità con palla.
entrambe sono 84/100, ma in ventesimi sono 11 anticpo e 14 vel.conpalla..

quindi il carattere ha inciso sulla prima, ma non sulla seconda.
Solo che 14/20 (0.7) è ben diverso da 84/100 (0.84)...
2017-06-20 09:25:51
sempre se vale ancora questo:



2017-06-20 09:57:48
uhm......... ci fosse na cosa certa su sto gioco

oh, scrivi e chiedi agli "altissimi"
2017-06-20 11:23:05
Domanda:
Hi,
I can't understand how the skill are showed in x/20.
If I look at the skills in x/100 and try to determine how they get represented in x/20 I see some differences I can't understand. The same value get diffent "translation"..

Another question: do the game engine run using x/100 or using x/20? What is the more useful representation?


tnx,
elpupe

risposta:

Hi Manager,

The game engine uses the skill on 100 or the skill interval on 100 ( When the temper has an impact ). Nothing change, everything is like before.

The skill on 20 show the impact of temper, The calculation uses the skill on 100 or the minimum skill on 100 if it's an interval.

Therefore the two representations are useful.

If you study you will see that stronger the player is and more his temper must be good to use all his capacities at high level game.

We wish you a very good season 24.


Controdomanda:
ehm..
but it is not proportional.
For example (in those skills that temper doesn't affect..)
84/100 "in speed with ball" became 14/20 (0.84->0.7).
50/100 became 1/20...
there is something I'm not understanding about this..

(by the way..) don't you think temper affect players too much?
2017-06-20 11:37:06
Quindi temper influenza come variabile rabdomantica nella scelta di un'azione.
Ci sta
2017-06-20 12:17:53
The skill on 20 is an indicator, skills below 50/100 worth 1/20 yes, in the same way that managers estimate that players below the level general of 60 are nothing.

We don't think that the character has too much influence on the player.
This depends on the level of the player and the level of his temper.
The same temper doesn't influence in the same way if the player is very strong or not.

The profiles of the players are very different from each other, cause the curve and temper.
2017-06-20 12:23:00
io sto cominciando a pensare che le skill in 20esimi siano costruite così:

prendo la parte eccedente il 50 della skill in centesimi (x/100) e la porto in ventesimi
ad esempio ((x -50)/50)*20= y

poi prendo il valore in ventesimi (y) e se la skill è soggetta al carattere la diminisco ulteriormente.
2017-06-20 12:41:01
il guaio è che non capiscono un punto fondamentale. il carattere ok che da dei malus. ma dovrebbe dare anche dei bonus!!!
cioè portare OLTRE le skill. non che se va bene gioco come le mie skill.........

è lì l'abominio

un giocatore estroverso può farti la vaccata come la giocata da fenomeno.

2017-06-20 12:56:16
pupe

mail!
Scusa ma mi son connesso ora :)
2017-06-20 13:05:16
sarebbe la stessa cosa, se il sistema è lineare (e forse non lo è)

Se metti il carattere solo come malus
Se metti i primi 10 livelli come malus decrescente e i secondi 10 come bonus crescente

alla fine la distanza tra i valori rimarrebbe identica.

Il punto è proprio capire se il sistema è lineare o meno. Se non lo è, il carattere rischia di pesare davvero tanto. Troppo.
2017-06-20 13:07:58
mi sa che sto capendo una cosa che forse voi avevate già chiara.
nella scheda del giocatore le skill che il carattere diminuisce sono indicate con due cifre
Anticipo 75 a 93

che significa che il carattere diminuisce il 93 della skill fino a 75 (ma non sempre..)

io pensavo che fosse l'indicazione dell'allenamento (da quando era stato pescato ad oggi..) invece temo di no.. perchè se guardi velocità l'indicazione manca.
2017-06-20 13:47:46
si, io quello lo avevo capito, pupe

@ troy. invece facendo come dico io cambierebbe molto.
perchè assunto come 99 la skill massima, avere un carattere ottimo ti permetterebbe di fare giocate oltre le skill. diciamo una punizione alla balotelli dei tempi buoni. o alla pirlo, per dire

e così daresti lo stesso importanza alle skill.
perchè, cristo, se uno ha la skill massima ha la skill massima, non puoi dirmi "oh, ha carattere schifoso quindi sarà sempre na pippa anche se 100 di media...........

2017-06-20 19:46:51
ho giocato 4 o 5 partite col nuovo motore, e in questo contesto di partite, mi sembra che le modifiche siano in linea con quanto dichiarato:
diminuite o quasi scomparse le vaccate in uscita dei difensori in fase di palleggio
il massimo di angoli consecutivi a cui ho assistito è stato di 2
il bug del fuorigioco in queste partite non si è presentato (sperando sia stato eliminato in modo definitivo)