Subpage under development, new version coming soon!
Subject: »Hourra Manager
Se mi venisse la malsana idea di iscrivermi e perderci tempo...è molto "dispendioso" come gioco ?
Almeno due connessioni veloci al giorno per vivacchiare
Se frequenti questo forum cresci a livello di nozioni velocemente, se ti prende poi ci investi piu' tempo.
Certo che Troy iscritto da poco e con attaccanti da 85 mi fa paura :)
Se frequenti questo forum cresci a livello di nozioni velocemente, se ti prende poi ci investi piu' tempo.
Certo che Troy iscritto da poco e con attaccanti da 85 mi fa paura :)
come ho detto, troy, se è riserva allora vendilo. non crescerà mai abbastanza.
se hai un attaccante laterale devi avere a 99 dribbling, tiro, controllo, passaggio (visto che sei nei primi posti di b, con occhio alla A)
se è un centrale potresti sottovalutare controllo passaggio, ma avere 99 in testa è determinante.
dribbling sempre.
inutile, per me, allenare intelligenza se non hai le primarie così sistemate. si chiamano secondarie non a caso :D
se hai un attaccante laterale devi avere a 99 dribbling, tiro, controllo, passaggio (visto che sei nei primi posti di b, con occhio alla A)
se è un centrale potresti sottovalutare controllo passaggio, ma avere 99 in testa è determinante.
dribbling sempre.
inutile, per me, allenare intelligenza se non hai le primarie così sistemate. si chiamano secondarie non a caso :D
ok grazie. Che Testa fosse così importante, proprio non avevo idea
Chiedo da niubbo: questo dopo averlo portato a 99 colpo di testa (che sto allenando), dove devo allenarlo preferibilmente?
https://www.hourra-manager.com/player/q-andre/training
Io pensavo velocità...
https://www.hourra-manager.com/player/q-andre/training
Io pensavo velocità...
adesso più che terzino non lo puoi usare. quando lo porterai a 99 di testa allora pomperai posizione-intelligenza (se lo vuoi centrale) o controllo passaggi (se preferisci terzino). velocità allena quando puoi, ma già è decente, così come resistenza
testa nell'attaccante centrale è determinante sui cross............. mentre anticipo a quanto pare non c'entra nulla sui colpi di testa sui cross, ma solo sulle palle vaganti
pupe e karlacci grazie.
Diventerà (anzi resterà) centrale indi finito l'allenamento testa andrò di intelligenza
Diventerà (anzi resterà) centrale indi finito l'allenamento testa andrò di intelligenza
Dai Luca, manchi solo tu :)
Iscritto!!! Adesso son cacchi tuoi :)
Iscritto!!! Adesso son cacchi tuoi :)
Mi dai un'infarinatura veloce prima di perdermi in 1000 forum ?
un po' di dritte di base
- i giocatori il giorno di gara perdono 15pt se giocano tutti i 90 minuti
- la notte ogni giocatore recupera dei punti forma. questo recupero va a dai 7 ai 12 pt max, a seconda di quanta preparazione atletica ha fatto
- preparazione atletica: di solito si fa nella pausa tra fine campionato e inizio campionato nuovo. si fa allenando SOLO resistenza, finchè non si vede che i giocatori recuperano appunto la mattina 12pt.
- una volta fatta una buona preparazione, si possono impostare programmi di allenamento, mettendo un solo allenamento di resistenza (mantenimento) a settimana.
- ogni giornata è fatta da 4 slot di allenamento.
- uno slot di allenamento fa perdere 2pt di forma, tranne resistenza che ne fa perdere 3 e velocità che ne fa perdere 4
- uno slot di riposo fa recuperare 2pt
- il giorno di partita (mercoledi, sabato e lunedi quando c'è la coppa), la sera devono essere al 100%
- ne consegue che: lunedi: 2 slot di allenamento "normale" + 2 di riposo PER I TITOLARI DI COPPA. gli altri puoi fare 2 slot + 2 velocità o resistenza.
- martedi, giovedi e domenica: 4 slot di allenamento normale, oppure 2 normale + 2 di velocità (per quelli che nn giocano la coppa)
- mercoledi e sabato 2 slot per I TITOLARI
- venerdi: 2 slot di allenamento normale + 1 di resistenza e 1 di velocità
Allora, iniziamo con dei piani di allenamento “base”, poi vanno adattati in base alle singole esigenze
Una volta impostati questi piani potrai finalmente capire la “curva di talento” dei tuoi giocatori
Considera che quei giocatori sotto al 62-64 di media dovrai piano piano licenziarli e sostituirli.
I soldi non li buttare nelle pescate dei giovani, ma piuttosto nello stadio e tieniti qualcosa per il mercato. Potrai trovare tanti giocatori interessanti da pagare solo “1”, per la prossima stagione.
Di sicuro devi “imparare a memoria” Guida, Faq e questi topic:
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=660
http://www.haikei-hebergeur.com/viewforum.php?f=55
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=623
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=680
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=797
Questo topic ti serve per capire LE SKILL IMPORTANTI per ogni RUOLO
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=800
Premessa: nei giorni di gare ufficiali questi piani sono per i titolari. Puoi creare un piano SENZA riposo per i giocatori che NON ENTRANO.
PORTIERE:
LUN (coppa): PARATA x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - RIFLESSI x 3
MERC (Camp) PRESA x 2 - RIPOSO x 2
GIOV- RIFLESSI x 4
VEN RIFLESSI x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) PRESA x 2 - RIPOSO x 2
DOM GIOCO AL PIEDE x 4
DIFESA:
LUN (coppa): CONTRASTO x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - CONTRASTO x 3
MERC (Camp) TESTA x 2 - RIPOSO x 2
continua (post troppo lungo)
DIFESA:
LUN (coppa): CONTRASTO x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - CONTRASTO x 3
MERC (Camp) TESTA x 2 - RIPOSO x 2
GIOV CONTRASTO x 4
VEN CONTRASTO x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) TESTA x 2 - RIPOSO x 2
DOM CONTRASTO X 2 – TESTA X 2
CENTROCAMPO OFFENSIVO:
LUN (coppa): DRIBBLING x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - PASSAGGI x 3
MERC (Camp) INTELLIGENZA x 2 - RIPOSO x 2
GIOV PASSAGGI x 4
VEN DRIBBLING x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) PASSAGGI x 2 - RIPOSO x 2
DOM INTELLIGENZA X 2 – PASSAGGI X 2
ATTACCO
LUN (coppa): DRIBBLING x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - TIRO x 3
MERC (Camp) DRIBBLING x 2 - RIPOSO x 2
GIOV TIRO x 4
VEN TESTA x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) TIROx 2 - RIPOSO x 2
DOM TIRO X 2 – DRIBBLING X 2
CENTROC DIFENSIVO
LUN: PASS x2 + RIPOSO x2
MART: INTEL RES INTEL INTEL
MERC: PASS X 2 RIPOSO x2
GIOV: CONTRASTO x 4
VEN: VELOC X 2 + PASS x 2
SAB: PASS X 2 RIPOSO x2
DOM: CONTRASTO x 4
DIFESA:
LUN (coppa): CONTRASTO x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - CONTRASTO x 3
MERC (Camp) TESTA x 2 - RIPOSO x 2
GIOV CONTRASTO x 4
VEN CONTRASTO x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) TESTA x 2 - RIPOSO x 2
DOM CONTRASTO X 2 – TESTA X 2
CENTROCAMPO OFFENSIVO:
LUN (coppa): DRIBBLING x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - PASSAGGI x 3
MERC (Camp) INTELLIGENZA x 2 - RIPOSO x 2
GIOV PASSAGGI x 4
VEN DRIBBLING x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) PASSAGGI x 2 - RIPOSO x 2
DOM INTELLIGENZA X 2 – PASSAGGI X 2
ATTACCO
LUN (coppa): DRIBBLING x 2 – RIPOSO x 2
MART RESISTENZA x 1 - TIRO x 3
MERC (Camp) DRIBBLING x 2 - RIPOSO x 2
GIOV TIRO x 4
VEN TESTA x 2 – VELOCITA x 2
SAB (camp) TIROx 2 - RIPOSO x 2
DOM TIRO X 2 – DRIBBLING X 2
CENTROC DIFENSIVO
LUN: PASS x2 + RIPOSO x2
MART: INTEL RES INTEL INTEL
MERC: PASS X 2 RIPOSO x2
GIOV: CONTRASTO x 4
VEN: VELOC X 2 + PASS x 2
SAB: PASS X 2 RIPOSO x2
DOM: CONTRASTO x 4
Skills del giocatore e il loro ruolo durante la partita
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : Duelli aerei offensivi e difensive. Passaggio e tiro della testa.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica.
Intelligenza : Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Capacità di creare azioni pericolose di dribbling o di tiro a distanza.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Capacità di essere il primo su palloni liberi.
Contrasto : Fermare un dribbling avversario.
Marcatura : Fermare un dribbling avversario.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Qualità di dribbling.
Smarcamento : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Rapidità della presa con li mani.
Presa : Qualità di presa con li mani.
Parata (Agilità) : Impulso, saltare per raggiungere i tiri.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo piedi al ricevemento della palla.
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : Duelli aerei offensivi e difensive. Passaggio e tiro della testa.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica.
Intelligenza : Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Capacità di creare azioni pericolose di dribbling o di tiro a distanza.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Capacità di essere il primo su palloni liberi.
Contrasto : Fermare un dribbling avversario.
Marcatura : Fermare un dribbling avversario.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Qualità di dribbling.
Smarcamento : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Rapidità della presa con li mani.
Presa : Qualità di presa con li mani.
Parata (Agilità) : Impulso, saltare per raggiungere i tiri.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo piedi al ricevemento della palla.
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.