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Subject: »Hourra Manager
Skills del giocatore e il loro ruolo durante la partita
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : Duelli aerei offensivi e difensive. Passaggio e tiro della testa.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica.
Intelligenza : Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Capacità di creare azioni pericolose di dribbling o di tiro a distanza.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Capacità di essere il primo su palloni liberi.
Contrasto : Fermare un dribbling avversario.
Marcatura : Fermare un dribbling avversario.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Qualità di dribbling.
Smarcamento : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Rapidità della presa con li mani.
Presa : Qualità di presa con li mani.
Parata (Agilità) : Impulso, saltare per raggiungere i tiri.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo piedi al ricevemento della palla.
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.
Competenze generali
Controllo : Controllo al ricevemento della palla.
Passaggio : Qualità di passaggi, qualità di cross.
Testa : Duelli aerei offensivi e difensive. Passaggio e tiro della testa.
Posizionamento : Qualità di rispetto per la posizione tattica.
Intelligenza : Analisi delle posizioni dei suoi compagni e avversari.
Creativita : Capacità di creare azioni pericolose di dribbling o di tiro a distanza.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza ogni minuto.
Capacità difensiva
Anticipazione : Capacità di essere il primo su palloni liberi.
Contrasto : Fermare un dribbling avversario.
Marcatura : Fermare un dribbling avversario.
Rapidità senza palla : Velocità giocatore senza palla.
Capacità offensive
Rapidità con la palla : Velocità giocatore con la palla.
Tiro : Qualità di tiro.
Dribbling : Qualità di dribbling.
Smarcamento : Qualità a evitare la posizione di fuorigioco.
Competenze portiere
Riflessi : Rapidità della presa con li mani.
Presa : Qualità di presa con li mani.
Parata (Agilità) : Impulso, saltare per raggiungere i tiri.
Posizionamento : Qualità a cercare la giusto posizione.
Uscite basse : Duelli a terra con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite alte : Duelli aerei con l'attaccante nella aree di rigore.
Uscite lunghi : Duelli con l'attaccante fuori aree di rigore.
Controllo : Controllo piedi al ricevemento della palla.
Rilancio con i piedi : Qualità di passaggi con i piedi.
Rilancio con li mani : Qualità di passaggi con li mani.
Rapidità senza la palla : Velocità portiere senza la palla.
Rapidità con la palla : Velocità portiere con la palla.
Intelligenza : Qualità a cercare la giusta decisione.
Resistenza : Tutti i giocatori possono giocare 45 minuti le competenze a 100%, poi i giocatori perdono parte delle loro competenze a seconda della loro resistenza.
Il carattere
Un giocatore con un brutto carattere rovina il suo talento mentre un giocatore con un buon carattere sublima il suo gioco.
Ecco un elenco di caratteri dal migliore al peggiore :
1 - Pronto a morire per il club ---> Il giocatore gioca tutte le azioni a pieno regime
2 - Paura di nessuno
3 - Un leader dello spogliatoio
4 - Eccelente animatore
5 - Orgoglioso dei suoi colori
6 - Maglietta bagnata
7 - Esemplare stato d'animo
8 - La volontà d'oro
9 - Serio professionista
10 - Coraggioso
11 - Buon compagno
12 - Timido
13 - Disinvolto
14 - Molto tranquillo
15 - Nel mondo della luna
16 - Spirito ribelle
17 - Si è montato la testa
18 - Ama la vita notturna
19 - Arrogante e incontrollabile
20 - Capace delle peggio cose (Balotellate) ---> Spesso il giocatore non è disposto a dare la massima capacità.
Il carattere del giocatore è molto importante, determina la sua voglia di fare bene su ogni azione di gioco!
Dettagli sull'importanza di carattere in ogni azione di gioco :
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=788
"A volte un giocatore manca l'azione contro un avversario con capacità inferiori, il carattere è responsabile?"
Sì! il carattere di un giocatore può consenta di realizzare l'impresa, tuttavia, fino a un punto, se il livello dei giocatori è troppo differente, anche con tutta la buona volontà del mondo una prodezza su una azione sarà difficile.
Più due giocatori sono uguali in skills e più il carattere sarà cruciale!
Un giocatore con un brutto carattere rovina il suo talento mentre un giocatore con un buon carattere sublima il suo gioco.
Ecco un elenco di caratteri dal migliore al peggiore :
1 - Pronto a morire per il club ---> Il giocatore gioca tutte le azioni a pieno regime
2 - Paura di nessuno
3 - Un leader dello spogliatoio
4 - Eccelente animatore
5 - Orgoglioso dei suoi colori
6 - Maglietta bagnata
7 - Esemplare stato d'animo
8 - La volontà d'oro
9 - Serio professionista
10 - Coraggioso
11 - Buon compagno
12 - Timido
13 - Disinvolto
14 - Molto tranquillo
15 - Nel mondo della luna
16 - Spirito ribelle
17 - Si è montato la testa
18 - Ama la vita notturna
19 - Arrogante e incontrollabile
20 - Capace delle peggio cose (Balotellate) ---> Spesso il giocatore non è disposto a dare la massima capacità.
Il carattere del giocatore è molto importante, determina la sua voglia di fare bene su ogni azione di gioco!
Dettagli sull'importanza di carattere in ogni azione di gioco :
http://www.haikei-hebergeur.com/viewtopic.php?f=55&t=788
"A volte un giocatore manca l'azione contro un avversario con capacità inferiori, il carattere è responsabile?"
Sì! il carattere di un giocatore può consenta di realizzare l'impresa, tuttavia, fino a un punto, se il livello dei giocatori è troppo differente, anche con tutta la buona volontà del mondo una prodezza su una azione sarà difficile.
Più due giocatori sono uguali in skills e più il carattere sarà cruciale!
Sei un numero uno!!!
Stasera con calma e domani mi metto a studiare...
Stasera con calma e domani mi metto a studiare...
ah, preparati al fatto che tutti i giocatori che ti hanno dato siano pippe da licenziare appena puoi :D
cmq imposta subito un allenamento, giusto da capire la curva di talento di ognuno e vedere se putacaso qualcuno si possa tenere
cmq imposta subito un allenamento, giusto da capire la curva di talento di ognuno e vedere se putacaso qualcuno si possa tenere
si, a volte la trovi come "stamina", in inglese
(edited)
(edited)
mancano 2 partite di campionato allla fine della stagione, poi c'è una settimana di pausa in cui riapre il mercato, vado a dare un occhiata alla tua rosa iniziale (di solito c'è poco o nulla da salvare), nel frattempo allena tutti in resistenza in modo da decifrarne la curva di allenamento.
nella settimana di pausa i generosi sokkeriani ti faranno più o meno dono o svenderanno a pochi spicci, giocatori per crearti una base con cui affrontare la tua prima prossima stagione
nella settimana di pausa i generosi sokkeriani ti faranno più o meno dono o svenderanno a pochi spicci, giocatori per crearti una base con cui affrontare la tua prima prossima stagione
il mio tutorial di cambio stagione, che ripropongo sempre:
- venerdi è ultimo giorno stagione
- vedi se hai giocatori stanchi, perchè sabato mattina devono essere tutti a 100% di forma.
- prepara un piano di allenamento SOLO RESISTENZA. in particolare, sabato 4 slot resistenza, domenica e lunedi 3 slot resistenza + 1 riposo, martedi e mercoledi 4 slot resistenza. Così facendo già giovedi avrai completato la preparazione precampionato (cioè i giocatori la notte ti recuperano 12 pt forma)
- venerdi sera (per il sabato) metterai A TUTTI questo piano di allenamento sola resistenza, finche non vedrai che recuperano 12 pt forma a notte, ed in particolare il loro indicatore "condizione" raggiunge 100.
- sabato mattina ti arrivano i nuovi giocatori, se hai fatto acquisti, e potrai eventualmente promuovere (da sabato dopo le 10) i nei 17enni delle giovanili, se ne hai
- vien da se che se hai giovani scarsi, di tutte le età, ti conviene licenziarli entro venerdi. Perché al passaggio di stagione pagherai 400k per ogni giovane nella squadra giovanile.
- usciranno tanti giovani in tante squadre e sarà facile fare buoni affari con pochi soldi
- ricorda che potrai prendere MAX TRE prestiti. Quindi calcola bene le tue necessità e in base a quelle fai le richieste.
- venerdi è ultimo giorno stagione
- vedi se hai giocatori stanchi, perchè sabato mattina devono essere tutti a 100% di forma.
- prepara un piano di allenamento SOLO RESISTENZA. in particolare, sabato 4 slot resistenza, domenica e lunedi 3 slot resistenza + 1 riposo, martedi e mercoledi 4 slot resistenza. Così facendo già giovedi avrai completato la preparazione precampionato (cioè i giocatori la notte ti recuperano 12 pt forma)
- venerdi sera (per il sabato) metterai A TUTTI questo piano di allenamento sola resistenza, finche non vedrai che recuperano 12 pt forma a notte, ed in particolare il loro indicatore "condizione" raggiunge 100.
- sabato mattina ti arrivano i nuovi giocatori, se hai fatto acquisti, e potrai eventualmente promuovere (da sabato dopo le 10) i nei 17enni delle giovanili, se ne hai
- vien da se che se hai giovani scarsi, di tutte le età, ti conviene licenziarli entro venerdi. Perché al passaggio di stagione pagherai 400k per ogni giovane nella squadra giovanile.
- usciranno tanti giovani in tante squadre e sarà facile fare buoni affari con pochi soldi
- ricorda che potrai prendere MAX TRE prestiti. Quindi calcola bene le tue necessità e in base a quelle fai le richieste.
come temevo non c'è praticamente nessuno da salvare, magari giusto Moro
non è una novità
come al solito i dev sono stati sordi
prima davano le squadre top ai nuovi (vgs orange). poi, giustamente, danno le resettate.
ok
ma io avevo suggerito di metterci almeno 1-2 giovani talentuosi allenabili, così da non far partire proprio da zero zero in serie b, che non ha alcun senso!
come al solito i dev sono stati sordi
prima davano le squadre top ai nuovi (vgs orange). poi, giustamente, danno le resettate.
ok
ma io avevo suggerito di metterci almeno 1-2 giovani talentuosi allenabili, così da non far partire proprio da zero zero in serie b, che non ha alcun senso!