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Subject: »Hourra Manager
Ok stanno offrendo a caso
Tra tutte quelle accettate poi ne prenderanno 1.
Peccato
Tra tutte quelle accettate poi ne prenderanno 1.
Peccato
devo dire che con le pescate degli attaccanti non mi va mai malissimo... un bel 15enne 72 che farà tanti gol alla Karalis
https://www.hourra-manager.com/player/d-padovan
https://www.hourra-manager.com/player/d-padovan
Come mi consigliate di allenare dopo aver riportato in condizione 100% questo portiere?
https://www.hourra-manager.com/player/q-marchese/training
Di sicuro lo porterò subito a 99 in presa però poi sono indeciso se allenarlo in controllo/uscite (dove è messo molto male) o velocità (sulla quale non eccelle).
Pareri?
(edited)
https://www.hourra-manager.com/player/q-marchese/training
Di sicuro lo porterò subito a 99 in presa però poi sono indeciso se allenarlo in controllo/uscite (dove è messo molto male) o velocità (sulla quale non eccelle).
Pareri?
(edited)
piuttosto che presa, io andrei a manetta di intelligenza e posizione
Informazioni sul nuovo motore di partita
La resistenza del portiere
La resistenza per il portiere viene rimossa perché non è più utile nella partita, il portiere mantiene lo stesso livello in ogni abilità per tutta la partita.
Tuttavia, deve sempre fare jogging nella preparazione fisica e quindi regolarmente per avere una forma fisica al 100% come tutti i giocatori sul campo.
Lo stile passaggi
Per ogni giocatore puoi chiedergli di trovare soluzioni prioritarie con passaggi corti o lunghi, il cursore nel mezzo è un gioco misto sia corto che lungo.
La mentalità di gioco
Il livello 1 possesso significa prendere meno rischi, meno dribbling e cercare di mantenere la palla nella squadra in priorità. L'attacco totale di livello 5 significa un gioco in attacco molto veloce con più rischi e tentativi di dribbling, la priorità è l'attacco.
La pressione
Ci sono 4 livelli di pressione, ognuno corrisponde alle 4 colonne sul campo dell'editor tattico. Questa è l'area in cui il giocatore lascia la sua posizione tattica per avvicinarsi al portatore del pallone e tentare un recupero o causare un errore dell'avversario. Oltre a questa zona di pressione, spesso un dribbling sarà per iniziativa del portatore di palla altrimenti il portatore di palla non si sposterà in avanti.
L'aggressività
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
Buon gioco!
sulla presione non avevo capito funzionasse così, interessante
La resistenza del portiere
La resistenza per il portiere viene rimossa perché non è più utile nella partita, il portiere mantiene lo stesso livello in ogni abilità per tutta la partita.
Tuttavia, deve sempre fare jogging nella preparazione fisica e quindi regolarmente per avere una forma fisica al 100% come tutti i giocatori sul campo.
Lo stile passaggi
Per ogni giocatore puoi chiedergli di trovare soluzioni prioritarie con passaggi corti o lunghi, il cursore nel mezzo è un gioco misto sia corto che lungo.
La mentalità di gioco
Il livello 1 possesso significa prendere meno rischi, meno dribbling e cercare di mantenere la palla nella squadra in priorità. L'attacco totale di livello 5 significa un gioco in attacco molto veloce con più rischi e tentativi di dribbling, la priorità è l'attacco.
La pressione
Ci sono 4 livelli di pressione, ognuno corrisponde alle 4 colonne sul campo dell'editor tattico. Questa è l'area in cui il giocatore lascia la sua posizione tattica per avvicinarsi al portatore del pallone e tentare un recupero o causare un errore dell'avversario. Oltre a questa zona di pressione, spesso un dribbling sarà per iniziativa del portatore di palla altrimenti il portatore di palla non si sposterà in avanti.
L'aggressività
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
Buon gioco!
sulla presione non avevo capito funzionasse così, interessante
sulla presione non avevo capito funzionasse così, interessante
Io non ho capito niente, se me lo spieghi mi fai un favore :)
Io non ho capito niente, se me lo spieghi mi fai un favore :)
praticamente i livelli non funzionano come livello di pressing ma relativamente all'altezza del campo da dove cominciano a lasciare la propria posizione per andare incontro al portatore di palla
sull'editor, ci son 4 colonne, una a ridosso della propria area, la seconda sul centrocampo, la terza sulla trequarti e l'ultima sull'area avversaria, con livello 4 cominci ad andare a pressare (perdendo la propria posizione) già nell'area avversaria e così via
(edited)
sull'editor, ci son 4 colonne, una a ridosso della propria area, la seconda sul centrocampo, la terza sulla trequarti e l'ultima sull'area avversaria, con livello 4 cominci ad andare a pressare (perdendo la propria posizione) già nell'area avversaria e così via
(edited)
Quindi, se ho ben capito, metto livello 4 la squadra sale in blocco e pressa l'avversario già nell'area di rigore.
Metto livello 1 la squadra aspetta l'avversario al limite della mia area di rigore.
Metto livello 1 la squadra aspetta l'avversario al limite della mia area di rigore.
mhh non credo salga in blocco, probabile vadano comunque in pressione i giocatori vicini
(edited)
(edited)
La pressione
Ci sono 4 livelli di pressione, ognuno corrisponde alle 4 colonne sul campo dell'editor tattico. Questa è l'area in cui il giocatore lascia la sua posizione tattica per avvicinarsi al portatore del pallone e tentare un recupero o causare un errore dell'avversario. Oltre a questa zona di pressione, spesso un dribbling sarà per iniziativa del portatore di palla altrimenti il portatore di palla non si sposterà in avanti.
per me questa parte è molto ''oscura''
purtroppo non riesco manco a trovare il testo in inglese , probabile che lì si capisca meglio che nell'italiota di google
per me questa parte è molto ''oscura''
Oscura e confusa :(
Oscura e confusa :(