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Subject: »Hourra Manager
Vogliono 5 crediti per proporre l'amichevole (e penso ce ne vorranno 5 all'altra squadra per accettare)!
Volevo fare un pò di test, con vari settaggi, contro la stessa squadra ...
Fine dei test.
Sta cosa dei crediti per le amichevoli non mi pare una grande genialata in generale, a maggior ragione adesso che hanno appena cambiato il motore e, credo, gli servirebbe un pò di feedback.
Vorrà dire che cazzeggerò meno ...
(edited)
Volevo fare un pò di test, con vari settaggi, contro la stessa squadra ...
Fine dei test.
Sta cosa dei crediti per le amichevoli non mi pare una grande genialata in generale, a maggior ragione adesso che hanno appena cambiato il motore e, credo, gli servirebbe un pò di feedback.
Vorrà dire che cazzeggerò meno ...
(edited)
dipende dal fatto che oggi ne hai già fatte alcune,
passando dagli annunci in partite rapide, eviti il problema
passando dagli annunci in partite rapide, eviti il problema
E farò così.
Lo scopo era giocare sempre contro la stessa identica squadra, con gli stessi identici settaggi e tattica.
Grazie tutor
Lo scopo era giocare sempre contro la stessa identica squadra, con gli stessi identici settaggi e tattica.
Grazie tutor
Devi programmare amichevoli una al giorno e credo che non ti chieda i crediti
Anche se fai 3 amichevoli rapide ti giochi comunque il bonus, cioè, ogni amichevole del giorno viene. Conteggiata
Anche se fai 3 amichevoli rapide ti giochi comunque il bonus, cioè, ogni amichevole del giorno viene. Conteggiata
Si, credo funzioni così.
Ma ha poco senso, IMHO, salvo forse che non gli si intasi il sito con le amichevoli.
Per quello però basta mettere un tetto giornaliero.
Ma ha poco senso, IMHO, salvo forse che non gli si intasi il sito con le amichevoli.
Per quello però basta mettere un tetto giornaliero.
Buono a sapersi. Grazie
Michele mi ha proposto un'amichevole ma, credo per lo stesso motivo (oggi sono a quota 5 ...), il sistema non mi permette di accettare.
Michè, rimandiamo a domani?
Michele mi ha proposto un'amichevole ma, credo per lo stesso motivo (oggi sono a quota 5 ...), il sistema non mi permette di accettare.
Michè, rimandiamo a domani?
Volevo capire se si devono pagare crediti oltre le 3 partite comunque organizzate oppure solo per 3 partite organizzate dal proprip club....possiamo farla domani certo ma la mia squadra non é più competitiva...ho gatto fuori tutti gli over e vado solo con quelli usciti dalla scuola...se vuoi fare una U20 volentieri.....gia che ci sono vorrei dire il mio pensiero sul motore....apprezzo la novita e forse é migliore su tanti aspetti ma ritengo che assumi maggiore importanza la skill piuttosto che alchimie tattiche ...continuo a giocare allo stesso modo con il 532, che é quello vecchio dello scudetto perche ritengo che il motore non lasci margini di manovra significativi...ok l'altezza e il raddoppio o scalature ma per il resto gli omini fanno come il motore impone in base alle loro caratteristiche...
A me miche non da la stessa sensazione altrimenti non saprei spiegarmi la vittoria di sabato su Marvel
Penso che Michele si riferisca ai movimenti dei giocatori, soprattutto degli attaccanti e, a mio avviso anche dei difensori.
Non ho ancora chiaro come le skill influenzino tali movimenti. Mi sembra però che rispetto ad un'unica skill (dribbling) e poco altro della versione precedente, ora le altre skil contino qualcosa e sia importante allenarle tutte.
Poi che pure col 99 i giocatori continuino a fare castronerie è 1 altra storia.
A me, però, da ancora più fastidio che senza il 99 le castronerie siano molte, ma molte di più e mi pare che schierare un giocatore con skill anche di poco sotto il top penalizzi tanto.
Per rispondere ad Imann mi sembra che, soprattutto per il fatto che gli attaccanti sbalgino molto, ci sia ancora una forte incidenza del random e, in aggiunta, degli episodi (che però anche nel calcio vero esistono e contano).
Miché volevo testare i titolari per capire come funziona il motore. Mettere in campo la seconda squadra o i giovani mi lascerebbe il dubbio che sia la skil bassa o non eccessivamente performante a determinare quanto vedo sul campo.
(edited)
Non ho ancora chiaro come le skill influenzino tali movimenti. Mi sembra però che rispetto ad un'unica skill (dribbling) e poco altro della versione precedente, ora le altre skil contino qualcosa e sia importante allenarle tutte.
Poi che pure col 99 i giocatori continuino a fare castronerie è 1 altra storia.
A me, però, da ancora più fastidio che senza il 99 le castronerie siano molte, ma molte di più e mi pare che schierare un giocatore con skill anche di poco sotto il top penalizzi tanto.
Per rispondere ad Imann mi sembra che, soprattutto per il fatto che gli attaccanti sbalgino molto, ci sia ancora una forte incidenza del random e, in aggiunta, degli episodi (che però anche nel calcio vero esistono e contano).
Miché volevo testare i titolari per capire come funziona il motore. Mettere in campo la seconda squadra o i giovani mi lascerebbe il dubbio che sia la skil bassa o non eccessivamente performante a determinare quanto vedo sul campo.
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