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Subject: »Hourra Manager
Rosico di brutto aver perso con Cajeta.. in casa
Ufffffff
ghghghghgh! potrai vantarti di essere l'unico!
Ufffffff
ghghghghgh! potrai vantarti di essere l'unico!
e io che ne so?! non l'ho vista.
finora ho guardato 5-6 amichevoli all'inizio e poi la sconfitta contro pupe.
però le nostre amichevoli le vincevi tutte contro giocatori più forti. tu hai toccato la tattica? io no.
finora ho guardato 5-6 amichevoli all'inizio e poi la sconfitta contro pupe.
però le nostre amichevoli le vincevi tutte contro giocatori più forti. tu hai toccato la tattica? io no.
come hai fatto a chiedermi direttamenrte le amichevoli? non era impossibile?
Azz.....40 crediti....4 giovani punte....2 su 4 sono da paura...un 14enne da 70...un 15enne da 71 e un altro fd 66 che male non fa
dal reconoto partite, si può leggere il numero di falli fatti, nelle 5 partite ufficiali che ho giocato, tenendo presente solo i 4 difensori (sempre gli stessi e con la stessa impostazione personale postata sopra), il terzino destro (quello settato più offensivo) ha totalizzato 5 falli fatti contro 0 di tutti gli altri messi insieme....
Marvel quindi dici che mentalita' influenza il numero di falli??
è un po' presto per dirlo, ma in queste 5 partite sembrerebbe di si, potrebbe essere legato alle skills specifiche del giocatore, ma nelle scorse stagioni era in linea con gli altri, vedremo con un campione di partite più ampio
Lo stile passaggi
Per ogni giocatore puoi chiedergli di trovare soluzioni prioritarie con passaggi corti o lunghi, il cursore nel mezzo è un gioco misto sia corto che lungo.
La mentalità di gioco
Il livello 1 possesso significa prendere meno rischi, meno dribbling e cercare di mantenere la palla nella squadra in priorità. L'attacco totale di livello 5 significa un gioco in attacco molto veloce con più rischi e tentativi di dribbling, la priorità è l'attacco.
La pressione
Ci sono 4 livelli di pressione, ognuno corrisponde alle 4 colonne sul campo dell'editor tattico. Questa è l'area in cui il giocatore lascia la sua posizione tattica per avvicinarsi al portatore del pallone e tentare un recupero o causare un errore dell'avversario. Oltre a questa zona di pressione, spesso un dribbling sarà per iniziativa del portatore di palla altrimenti il portatore di palla non si sposterà in avanti.
L'aggressività
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
Queste le regole, poi tutto puo' essere
Per ogni giocatore puoi chiedergli di trovare soluzioni prioritarie con passaggi corti o lunghi, il cursore nel mezzo è un gioco misto sia corto che lungo.
La mentalità di gioco
Il livello 1 possesso significa prendere meno rischi, meno dribbling e cercare di mantenere la palla nella squadra in priorità. L'attacco totale di livello 5 significa un gioco in attacco molto veloce con più rischi e tentativi di dribbling, la priorità è l'attacco.
La pressione
Ci sono 4 livelli di pressione, ognuno corrisponde alle 4 colonne sul campo dell'editor tattico. Questa è l'area in cui il giocatore lascia la sua posizione tattica per avvicinarsi al portatore del pallone e tentare un recupero o causare un errore dell'avversario. Oltre a questa zona di pressione, spesso un dribbling sarà per iniziativa del portatore di palla altrimenti il portatore di palla non si sposterà in avanti.
L'aggressività
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
Queste le regole, poi tutto puo' essere
Non basterebbe provare a fare un'amichevole con 45' con un settaggio e 45' uno differente?
'aggressività
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
quest'ultima parte la adoro... distruggere! :D
Aggressività al livello 1 consente di non commettere mai fallo, è la modalità incontro amichevole e più si preme il cursore e più si ordina ai propri giocatori di commettere fallo sull'avversario se non riesce a fermarlo regolarmente.
quest'ultima parte la adoro... distruggere! :D
LOL
Questo e' un caso stranissimo
Il giocatore ha 33 anni ed ha deciso di appendere le scarpe al chiodo a 33 anni.
E' in prestito per una squadra.
E' stato ceduto ad un'altra.
In teoria quando arriva dall'acquirente avra' 34 anni e si ritira immediatamente
Sara' un caso di money laundry?
Questo e' un caso stranissimo
Il giocatore ha 33 anni ed ha deciso di appendere le scarpe al chiodo a 33 anni.
E' in prestito per una squadra.
E' stato ceduto ad un'altra.
In teoria quando arriva dall'acquirente avra' 34 anni e si ritira immediatamente
Sara' un caso di money laundry?
Non so se può servire per la statistica ma il mio attaccante settato con attacco totale si è fatto espellere ieri.... (Tra l'altro doveva uscire al 60 e si é fatto cacciare al 63...che sfiga)
(edited)
(edited)
ma solo io mi auguro non venga mai espulso un giocatore avversario?
Non per motivi etici ma perchè la mia squadra gioca peggio e l'altra meglio :)
Almeno questo è quello che quasi sempre mi succede: come se i miei si rilassassero e gli avversari dessero l'anima. Funzionasse così, cioè che (random) l'espulsione implicasse effetti "morali" non sarebbe male.
Non per motivi etici ma perchè la mia squadra gioca peggio e l'altra meglio :)
Almeno questo è quello che quasi sempre mi succede: come se i miei si rilassassero e gli avversari dessero l'anima. Funzionasse così, cioè che (random) l'espulsione implicasse effetti "morali" non sarebbe male.