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Subject: »Hourra Manager

2018-03-17 14:13:00
Inizia a smanettare con la tattica e guarda le pagine precedenti per l’impostazione dell’allenamento. Io ho lo stesso schema di Marvel.

Fatti dare qualche giocatore gratis, prendi qualche prestito (non so se sia ancora aperto questo mercato...). Io ti posso dare qualcosa di sicuro.

Una volta elevato un minimo il livello della squadra, anche l’analisi tattica avrà più senso
2018-03-17 14:29:43
imann mi ha detto di farmi pagare per i prestiti, si vede che lavora nella city

ho abbozzato una tattica e fatto la prima amichevole contro un altro scarsone, vinto 4-0 O_O

what a gol! questo non lo vendo :D

ora cerco di capire come funziona l'allenamento e magari aspetto marvel per la costruzione della rosa. se avete giocatori da prestare proponete pure, c'è un limite?
2018-03-17 14:33:05
Butto lì qualche impresisone.
Riprendo quanto diceva Barros. Nella partita contro di lui avevo l'aggressività della squadra sul 3/5 (come nelle altre partite del resto) e il risultato è stato di 4 ammonizioni (una doppia e quindi espulsione), tutte ai difensori. Troppe!
Non so se sia stato un caso o se dipenda dalla qualità dei giocatori avversari (ma contro Green non ho avuto ammonizioni ...).
Inoltre ho perso tre partite di campionato tutte per 1 gol di scarto. Questo con squadre che dovrebbero essere diverse quanto a valore (da Bostoncini, allo Spezia, a Gretese). L'unica che ho visto è stata quella con Barros e a me è sembrata equilibrata come partita.
Barros, qual'è stata la tua sensazione?
L'impressione che ho, avendo fatto molte amichevoli (ma avendone viste pochissime), è che ci sia una ancora componente random molto marcata.
Random che si manifesta nel fatto che gli attaccanti sbagliano davanti al portiere con facilità e segnare sembra un terno al lotto. Come diceva già qualcuno, non conta mettere l'att da solo davanti al portiere. segnare o meno sembra abbastanza casuale.
Poi la difesa: tenere la linea, non sbagliare passaggi da parte dei def e talvolta (ancora!) i controlli, anche qui sembra influenzato dal random.
Ancora, se il livello di pressione rappresenta l'altezza del campo in base alla quale i giocatori lasciano la posiszione per andare a pressare, allora bisogna perlomeno dividerlo per reparto (se non a livello individuale). Posso ammettere che gli attaccanti lascino o perdano la posizione per il pressing, forse anche tutti (o quasi) i centrocampisti, ma non (assolutamente no!) i difensori. Quando un def viene risucchiato a centrocampo per pressare o "incontratre" un avversario (piuttosto che aspettare e, casomai, "accompagnare"), si crea un buco in difesa, soprattutto al centro, che permette inevitabilmente agli att avversari di avere praterie ed involarsi indisturbati verso la porta. Catastrofe!
Anche per i calci di punizione bisogna distinguere, IMHO, tra calci diretti ed indiretti. Le punizioni dirette le tira chi ha più tiro (di solito l'att), quelle indirette chi ha migliore passaggio (1 mid). Così invece l'att che metto a tirare le punzioni viene tolto dall'azione (privato quindi alla fase offensiva) per fare tiri da distanze proibitive o cross (talora sballati) in un'area avversaria dove alla squadra che offende manca proprio 1 att ...
Devo ancor capire come si potrebbe sfruttare il gioco lungo. Nell'amichevole (l'unica che ho guardato) nella quale l'avevo impostato, ho visto alcuni cambi di gioco interessanti, ma anche tanti, tantissimi, palloni buttati.
Nel motore e nella fase difensiva in particoalre, poi, mancano ancora i raddoppi, che a me sembra, sarebbero benvenuti e necessari.
In definitiva potremmo dire che, come nel calcio reale, le partite si decidono grazie a degli episodi, che, come nel calcio reale, non è detto che giocando meglio e avendo più occasioni si vinca. Però a me sembra che in HM ci sia ancora random, molto random!
Dite la vostra ...
2018-03-17 14:34:17
1- fatti pagare, ha ragione imann.
2- fai bene ad apettare marvel
2018-03-17 14:39:12
Nic,
il gol in amichevole l'hai fatto contro delle R (cioè bot con valori bassi) ...
Prestiti ho questi:
Cascione portiere precoce
Flano centrocampista o att costante
Diamanti att costante

Alla ripresa del mercato posso regalarti i 17 che mi sono rimasti nelle giovanili (2 tardivi sono ottimi per te che inizi).
2018-03-17 15:02:52
organizzato un'altra amichevole contro il fuoriclasse londinese, vediamo quante ne prendo!
2018-03-17 15:23:03
Random che si manifesta nel fatto che gli attaccanti sbagliano davanti al portiere con facilità e segnare sembra un terno al lotto. Come diceva già qualcuno, non conta mettere l'att da solo davanti al portiere. segnare o meno sembra abbastanza casuale.

quoto.
questo e l'aggiustamento sui cross sono attualmente i difetti maggiori che riscontro.
2018-03-17 15:55:38
ma te l'ho scritto ieri che un prestito di un giovane lo si fa con bonus di soldi o giocatori... -.-

comunque: questo

https://www.hourra-manager.com/player/k-rosi-2

te lo presto con bonus come sopra. Vedi tu se ti serve. Massimo 3 prestiti a stagione
2018-03-17 15:58:33
pensavo tu fossi il moggi della situazione :D
2018-03-17 16:02:05
l'aggiustamento sui cross

?
Intendi che i difensori dovrebbero aggiustarsi in marcatura o ti riferisci alla precisione del passaggio?
2018-03-17 16:03:49
no il passaggio.
Ad oggi attaccare coi cross è sconveniente, imho.

cmq mi sono visto la partita U17 contro karalis:
-dal 33' al 45' non abbiamo giocato causa una specie di bug
-una quantità di errori di ogni genere anche senza pressione che la tattica poi è senza significato

le partite giovanili sono un pianto..
2018-03-17 16:12:37
quoto tutto, ma questo in particolare

Ancora, se il livello di pressione rappresenta l'altezza del campo in base alla quale i giocatori lasciano la posiszione per andare a pressare, allora bisogna perlomeno dividerlo per reparto (se non a livello individuale). Posso ammettere che gli attaccanti lascino o perdano la posizione per il pressing, forse anche tutti (o quasi) i centrocampisti, ma non (assolutamente no!) i difensori. Quando un def viene risucchiato a centrocampo per pressare o "incontratre" un avversario (piuttosto che aspettare e, casomai, "accompagnare"), si crea un buco in difesa, soprattutto al centro, che permette inevitabilmente agli att avversari di avere praterie ed involarsi indisturbati verso la porta. Catastrofe!
(edited)
2018-03-17 16:21:06
hahaha... dopo qualche minuto per noia mi son stampato la scena


il mio giocatore con la palla continuava a spostarsi di qualche centimetro da nord a sud seguito dall'implacabile marcatore frontale... senza vedere i passaggi che a me sembravano ovvi ma che per la realtà del motore (l'unica che conta naturalmente) non c'erano.

Però ricordo bug simili anche all'inizio del vecchio motore poi scomparsi, quindi piena fiducia.
2018-03-17 16:43:47
una quantità di errori di ogni genere anche senza pressione che la tattica poi è senza significato

le partite giovanili sono un pianto..


Sono indeciso... ho notato un peggioramento specie nelle ultime 15 partite circa e penso sia dovuto allo smanettamento dei dev sulle varie percentuali. Guardo circa 4 partite delle giovanili al giorno e la percentuale degli errori mi è sembrata aumentata ben al di là della solita varianza legata al normale su e giù dovuto alcarattere dei giocatori.
Secondo me è aumentato il peso delle skill (e la cosa non mi fa piacere visto che per me significa meno competitività con le squadre coi 70+)... e la tattica ne viene svilita: troppi errori nei controlli e nei passaggi vanificano il lavoro sui movimenti e sulla posizione.

Io penso che dovrebbe esserci una percentuale minima (70% ?) sotto la quale un giocatore non dovrebbe scendere a prescindere dalla sua skill passaggi. Lo stesso per i controlli.
Capisco che sembra il discorso di Cicero pro domo sua ma la realtà è che vedere giocatori con percentuali intorno al 40-50 % anche se si tratta delle giovanili è irrealistico. Con quelle percentuali non ti farebbero giocare nemmeno i tuoi familiari.

Avere una skill passaggi di 50 non dovrebbe significare che nel gioco sbagli il 50% dei passaggi, ma solo che ti ci vorrà tanto tempo prima di superare il livello minimo standard di precisione (cioè quel 70% che ti spetta d'ufficio).
Il giocatore resterebbe scarso rispetto a chi ha 90-80-71 come skill, ma si vedrebbero partite più godibili e soprattutte decise dalle qualità dei tuoi giocatori più che dagli errori gratuiti dei tuoi avversari
2018-03-17 17:36:42
io sono disponibilissimo via mail, (te ne ho mandata una) , ma postare qui domande e risposte (non solo da parte mia), potrebbe essere utile anche ad altri incrociando consigi e pareri e magari raccogliendo il tutto per farne una sorta di nostra guida iniziale
2018-03-17 19:04:30
A me il motore piace molto più di quello di Sokker, le ultime novità son molto belle.
Si capisce dal numero di passaggi chi gioca in modalità tiki tala e chi invece l’opposto.
Non c’è uno stile migliore ma dipende dalla rosa, dall’avversario e dal culo

Controlli e passaggi sbagliati mi sembrano troppi.
Secondo me il motore calcola una roba tipo
99 passaggi - 4 malus carattere 95
Opponente 95 in marcatura.
Tiro di dati passaggio riuscito si/no
Magari poi il passaggio è al compagno a 1 metro e la palla viene passata a 150km/h e va fuori.

Invece dovrebbe e forse sarà in futuro un calcolo più complesso dato da distanza, avversari, visione e differenti tipi di errore.


Mentre un mese fa avrei detto “gioco da abbandonare” adesso sono fiducioso

@pupe
Giocando solo sui cross Barros ci ha vinto la Coppa UEFA, vedi te se non conviene
Tra l’altro la linea difensiva è il tallone d’achille e i terzini sono proprio un buco tecnico/tattico notevole