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Subject: »Hourra Manager
Le modifiche al motore non andrebbero fatte nei giorni del match, magari di domenica.
Vediamo come si comporta il nuovo motore
Vediamo come si comporta il nuovo motore
Ma non è stato modificato il motore (per quanto, imho, modifichine algoritmichine le facciano in silenzio), solo la rappresentazione grafica del match.
Ma non è stato modificato il motore (per quanto, imho, modifichine algoritmichine le facciano in silenzio), solo la rappresentazione grafica del match.
al PC ho trovato fastidiosissima la nuova grafica... specialmente l'effetto ottico di lampeggiamento sulle maglie e l'effetto nebbia/offuscamento aggravato dalle dimensioni del campo.
Devo dire che si vedeva molto meglio prima.
p.s. nemmeno mi piace che vengano rivelate le scelte di pressione/aggressività che sono scelte tattiche.
(edited)
Devo dire che si vedeva molto meglio prima.
p.s. nemmeno mi piace che vengano rivelate le scelte di pressione/aggressività che sono scelte tattiche.
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nemmeno mi piace che vengano rivelate le scelte di pressione/aggressività che sono scelte tattiche
A me invece è piaciuta questa introduzione.
La visione è più fluida ma, avendo un 21 pollici, la grafica mi sembra quella del commodore 64 :)
A me invece è piaciuta questa introduzione.
La visione è più fluida ma, avendo un 21 pollici, la grafica mi sembra quella del commodore 64 :)
Visto ora la nuova grafica, concordo con te...Si vedeva meglio prima, più nitido, definito. Non mi piacciono nemmeno le scritte che compaiono per falli, corner ecc...Non so mi ricorda i giochi anni 80 :D
Perchè è stata tolta l'informazione sulle skill dei giocatori e sul ruolo (per quanto al momento, pare, non influire) dalle schermate di inizio partita? Erano la cosa migliore
edit: notato adesso; se ti metti a guardare un'altra scheda aperta sul browser la partita si ferma! Ma è sempre stato così? E come funziona 'sta cosa?
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edit: notato adesso; se ti metti a guardare un'altra scheda aperta sul browser la partita si ferma! Ma è sempre stato così? E come funziona 'sta cosa?
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Perchè è stata tolta l'informazione sulle skill dei giocatori e sul ruolo (per quanto al momento, pare, non influire) dalle schermate di inizio partita? Erano la cosa migliore
Penso che per le skill dei giocatori tu intenda il valore totale delle skill visualizzato. Credimi, non è il valore totale che conta, anche se ha il suo peso, ma la distribuzione delle singole skill in rapporto alla zona del campo in cui viene schierato. A parte forse per i portieri, non mi ci soffermo più di tanto e se proprio voglio studiarmeli per bene li guardo uno ad uno e prendo nota delle skill per ruolo.
Il ruolo dei giocatori è intuibile dallo schieramento mostrato. Considera che se metti un def in attacco o a centrocampo, questi giocherà da attaccante o da centrocampista, non certo da difensore, eccezion fatta per il mediano che gioca sempre privilegiando le skill da difensore. In pratica un giocatore vedrà privilegiate le skill relative alla zona del campo in cui è schierato.
Puoi intuire, il ruolo che gli è stato dato nella pagina della tattica osservando la posizione nella schermata di inizio partita:
- un cc schierato ala lo vedi posizionato molto largo, quasi a ridosso della linea laterale
- un cc schierato centrale (dx o sx) lo vedi posizionato più verso il centro.
- un cc centrale si posiziona alla stessa altezza degli altri centrocampisti o ali.
- se schierato mediano, lo vedi posizionato tra la linea dei difensori e dei cc o ali.
- se schierato trequartista lo vedi posizionato tra la linea dei cc o delle ali e la linea delle punte
ecc...
Spero di esserti stato d'aiuto.
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Penso che per le skill dei giocatori tu intenda il valore totale delle skill visualizzato. Credimi, non è il valore totale che conta, anche se ha il suo peso, ma la distribuzione delle singole skill in rapporto alla zona del campo in cui viene schierato. A parte forse per i portieri, non mi ci soffermo più di tanto e se proprio voglio studiarmeli per bene li guardo uno ad uno e prendo nota delle skill per ruolo.
Il ruolo dei giocatori è intuibile dallo schieramento mostrato. Considera che se metti un def in attacco o a centrocampo, questi giocherà da attaccante o da centrocampista, non certo da difensore, eccezion fatta per il mediano che gioca sempre privilegiando le skill da difensore. In pratica un giocatore vedrà privilegiate le skill relative alla zona del campo in cui è schierato.
Puoi intuire, il ruolo che gli è stato dato nella pagina della tattica osservando la posizione nella schermata di inizio partita:
- un cc schierato ala lo vedi posizionato molto largo, quasi a ridosso della linea laterale
- un cc schierato centrale (dx o sx) lo vedi posizionato più verso il centro.
- un cc centrale si posiziona alla stessa altezza degli altri centrocampisti o ali.
- se schierato mediano, lo vedi posizionato tra la linea dei difensori e dei cc o ali.
- se schierato trequartista lo vedi posizionato tra la linea dei cc o delle ali e la linea delle punte
ecc...
Spero di esserti stato d'aiuto.
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Oggi, contro il mostro Bostoncini, ho provato una nuova tattica che ha dato i suoi frutti.
Dalle stas magari un pareggio ci stava ma non gli ho comunque rubato la partita come mi è capitato di fare altre volte :)
Tattica pulman in fase difensiva ( 2 linee simmetriche da 5 giocatori in ogni zona del campo) e tattica a rombi e triangoli in fase offensiva per avere un buon giropalla e creare il lancio per l'inserimento delle punte.
E' vero che una rondine non fa primavera per cui è da riprovare contro le mie bestie nere dalle quali le prendo immancabilmente :)
Dalle stas magari un pareggio ci stava ma non gli ho comunque rubato la partita come mi è capitato di fare altre volte :)
Tattica pulman in fase difensiva ( 2 linee simmetriche da 5 giocatori in ogni zona del campo) e tattica a rombi e triangoli in fase offensiva per avere un buon giropalla e creare il lancio per l'inserimento delle punte.
E' vero che una rondine non fa primavera per cui è da riprovare contro le mie bestie nere dalle quali le prendo immancabilmente :)
sei sempre d'aiuto naturalmente :)
intendevo che mentre prima le schermate davano almeno indicazioni di una qualche utilità, adesso hai nomi e schieramento degli avversari... e a volte nemmeno tutti i nomi: per esempio, Mediterranea risulta con 9 giocatori (credo che, visto l'addensamento difensivo, il def centrale sia per la grafica uno e trino).
Tra l'altro, mentre prima potevi scorrere sulle schermate avanti e indietro ora non puoi interagire.
Non sono cose fondamentali certo, la cosa fondamentalmente positiva è che il gioco sia supportato con eccellente frequenza... a parte quei bug cui ormai sono anche affezionato :)
intendevo che mentre prima le schermate davano almeno indicazioni di una qualche utilità, adesso hai nomi e schieramento degli avversari... e a volte nemmeno tutti i nomi: per esempio, Mediterranea risulta con 9 giocatori (credo che, visto l'addensamento difensivo, il def centrale sia per la grafica uno e trino).
Tra l'altro, mentre prima potevi scorrere sulle schermate avanti e indietro ora non puoi interagire.
Non sono cose fondamentali certo, la cosa fondamentalmente positiva è che il gioco sia supportato con eccellente frequenza... a parte quei bug cui ormai sono anche affezionato :)
Credo che Mediterranean sfrutti un "bug" grafico per nascondere la formazione nel riepilogo
No. È un po' come gli abeti sul tetto dello stadio. Non voluti
@Troy la potresti smettere di bastonarmi con 3 pere con le giovanili? no perchè sei monotono eh :D
(edited)
(edited)
distribuisco a tutti... bastono anche sparalis ma com'è / come non è quello ogni 2 giorni torna su
in questa edizione sto recuperando la bottarella di (_._) della stagione precedente
in questa edizione sto recuperando la bottarella di (_._) della stagione precedente