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Subject: »Hourra Manager
Ma infatti paga... se metto un centrale con 1 in contrasti l'attaccante lo passa 19 volte su 20, se metto uno con 1 in tiro tirerà fuori 19\20... Ma vivaddio (parola del giorno) anche Candreva deve poter mettere un cross a partita :)
Sì, lo hai già detto... ma i tuoi con 1 sono delle macchine da guerra. Partipilo con 1 anticipo e posizionamento che non sbaglia un fuorigioco NON SI PUO' VEDERE.
Semplicemente nelle giovanili hanno regolato alcuni valori per far vedere partite decenti. Mi sta bene, ma le skills sono numeri e i numeri devono avere un effetto sulle statistiche. Un giocatore con controllo basso NON PUO' avere 100% di controlli positivi ogni partita, e via così. Mi stupisce che tu, che sei una persona molto razionale, faccia finta di non capire/vedere. Dai ormai hai vinto, zio caro, molla l'osso!
Semplicemente nelle giovanili hanno regolato alcuni valori per far vedere partite decenti. Mi sta bene, ma le skills sono numeri e i numeri devono avere un effetto sulle statistiche. Un giocatore con controllo basso NON PUO' avere 100% di controlli positivi ogni partita, e via così. Mi stupisce che tu, che sei una persona molto razionale, faccia finta di non capire/vedere. Dai ormai hai vinto, zio caro, molla l'osso!
esco adesso da un lungo colloquio con il dev
ho espresso il mio parer su alcuni aspetti dell'editor e non solo. Ma soffermandosi sull'editor, oltre a me, mi sembra di capire che dalla parte italiana finora non sono giunti contributi. Il problema è che l'idea di fondo di molti francesi e spagnoli è quella di limitare l'editor e dare più spazio al motore. Cioè, una volta impostati gli svariati ruoli (trq, ala, mediano difensivo, etc), e al netto di alcuni movimenti da parte dell'utente, il resto lo faccia il motore
No. La mia risposta personale è stata no. Pensateci perchè questo sistema premia chi non ha voglia di smanettare e/o non ha fiducia che l'editor è l'unica arma contro il random, cosa che purtroppo è recepita poco anche su sokker da parte di alcuni.
In parole povere, consigliando il dev di non prebdere decisioni affrettate, mi sono fatto tramite per esporre quì il problema e farli giungere poi dei contributi
ho espresso il mio parer su alcuni aspetti dell'editor e non solo. Ma soffermandosi sull'editor, oltre a me, mi sembra di capire che dalla parte italiana finora non sono giunti contributi. Il problema è che l'idea di fondo di molti francesi e spagnoli è quella di limitare l'editor e dare più spazio al motore. Cioè, una volta impostati gli svariati ruoli (trq, ala, mediano difensivo, etc), e al netto di alcuni movimenti da parte dell'utente, il resto lo faccia il motore
No. La mia risposta personale è stata no. Pensateci perchè questo sistema premia chi non ha voglia di smanettare e/o non ha fiducia che l'editor è l'unica arma contro il random, cosa che purtroppo è recepita poco anche su sokker da parte di alcuni.
In parole povere, consigliando il dev di non prebdere decisioni affrettate, mi sono fatto tramite per esporre quì il problema e farli giungere poi dei contributi
dal manuale: Per una migliore leggibilità delle abilità del giocatore in gioco il livello viene visualizzato
anche con un indicatore (da 1 a 20) dove 1 significa cattivo e 20 eccezionale. Il punteggio di
1 o cattivo viene assegnato quando il livello di abilità è 50 o meno.
Per quanto scarso sia un giocatore è, male che vada, la metà di un giocatore perfetto. Quell'1, ribadisco, va interpretato e l'editor aiuta parecchio nel nascondere le mancanze e esaltare i pregi di un giocatore.
Partipilo, nonostante tutto, in fuorigioco ci finiva eccome ma non sempre... Cassano sbagliava quasi tutti i cross e i controlli ma non sempre ecc.
Comunque sì... HO VINTO!!! :D
anche con un indicatore (da 1 a 20) dove 1 significa cattivo e 20 eccezionale. Il punteggio di
1 o cattivo viene assegnato quando il livello di abilità è 50 o meno.
Per quanto scarso sia un giocatore è, male che vada, la metà di un giocatore perfetto. Quell'1, ribadisco, va interpretato e l'editor aiuta parecchio nel nascondere le mancanze e esaltare i pregi di un giocatore.
Partipilo, nonostante tutto, in fuorigioco ci finiva eccome ma non sempre... Cassano sbagliava quasi tutti i cross e i controlli ma non sempre ecc.
Comunque sì... HO VINTO!!! :D
Sì, avevo immaginato che il problema fosse l'insofferenza, soprattutto francese, verso l'editor... penso anche che difficilmente l'editor si salverà nella forma attuale perchè, come tutte le complicazioni, è inattuale
praticamente ha fatto la diffenza fra noi e loro (l'editor), ed adesso che li abbiamo superati vogliono rimediare
Grazie Miche
Per me una via di mezzo sarebbe fare l'editor semplice e avanzato dove, per chi ha voglia come "noi" si possa smanettare
Chi non smanetta però paga i movimenti di default
Edit: Scritto ai dev
Grazie ancora della segnalazione
(edited)
Per me una via di mezzo sarebbe fare l'editor semplice e avanzato dove, per chi ha voglia come "noi" si possa smanettare
Chi non smanetta però paga i movimenti di default
Edit: Scritto ai dev
Grazie ancora della segnalazione
(edited)
Cosa faccio?
metto all'asta tutti i giocatori che intendo vendere? (cioè tutti quelli validi?)
Metti all'asta le semi pippe, quelli di valore li metti sul mercato.
metto all'asta tutti i giocatori che intendo vendere? (cioè tutti quelli validi?)
Metti all'asta le semi pippe, quelli di valore li metti sul mercato.
Ahah maledetto:P
Comunque a me l’editor va benissimo, nei senior non vedo pecche. Modificherei i livelli di pressione e aggressività rendendoli individuali.
Se si vogliono concentrare sul motore per migliorarlo (soprattutto nel challenge dove mi sembra più grezzo) bene: se vogliono sminuire l’importanza della tattica no. In ogni caso fare in modo che guardando un match si colga la differenza dell’avere una skill (o un gruppo) alta o bassa sarebbe un passo fondamentale e nell’interesse di tutti: sia di chi vuole più motore che di smanetta con l’editor. E qui imho c’è molto da fare ancora.
Comunque a me l’editor va benissimo, nei senior non vedo pecche. Modificherei i livelli di pressione e aggressività rendendoli individuali.
Se si vogliono concentrare sul motore per migliorarlo (soprattutto nel challenge dove mi sembra più grezzo) bene: se vogliono sminuire l’importanza della tattica no. In ogni caso fare in modo che guardando un match si colga la differenza dell’avere una skill (o un gruppo) alta o bassa sarebbe un passo fondamentale e nell’interesse di tutti: sia di chi vuole più motore che di smanetta con l’editor. E qui imho c’è molto da fare ancora.
Bella idea quella del pressing e aggressività individuale, proponila
Metti all'asta le semi pippe, quelli di valore li metti sul mercato.
grazie,
ho messo un po' di prezzi e clausole, se avete voglia datemi un feedback
grazie,
ho messo un po' di prezzi e clausole, se avete voglia datemi un feedback
ma la devo proporre in un forum particolare? Mai postato nulla su quello interno
Rispondi al messaggio che ti è arrivato in posta dalla fihf
Sulla Nazionale
La stagione scorsa con il poco tempo a disposizione ho fatto un un pò quello che mi veniva ed è andata anche bene che abbiamo vinto
Tra le cose che possiamo migliorare c'è l'attuare una maggiore condivisione.
Per cui mi piacerebbe chiedervi quale pensate che sia la miglior selezione (14 giocatori) e la miglior condizione tattica
Inoltre anche dei suggerimenti su come impostare gli allenamenti se notate che non sono i migliori
Grazie!
La stagione scorsa con il poco tempo a disposizione ho fatto un un pò quello che mi veniva ed è andata anche bene che abbiamo vinto
Tra le cose che possiamo migliorare c'è l'attuare una maggiore condivisione.
Per cui mi piacerebbe chiedervi quale pensate che sia la miglior selezione (14 giocatori) e la miglior condizione tattica
Inoltre anche dei suggerimenti su come impostare gli allenamenti se notate che non sono i migliori
Grazie!