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Subject: Goleada (+ scommesse sul ban di karlacci)

2018-11-22 22:16:15
Anche io non ne so nulla, onestamente non me ne sono neanche interessato
2018-11-24 00:27:47
Ho fatto veloce traduzione con google translate:


Il motore è una storia senza fine :)

Lascia che ti tenga aggiornato. Perché ci saranno molti cambiamenti nella prossima stagione. È possibile che non li noterai e prenderai tutto come al solito, ma preferisco informarti in anticipo.

Pipablaquigrafo, mi hai focalizzato di nuovo su qualcosa che a nessuno piace e che tutti vedono - forward back-pass. Ho le mie spiegazioni e ragioni, ma in effetti - a nessuno importa di quella spiegazione :) L'importante è ciò che le persone vedono quando guardano i giochi. Quindi - proverò a cambiare questo comportamento.

Karlacci mi ha focalizzato sulle zone prima di un po '. Ho fatto una ricerca e letto molto su vita-football-zones. La mia intenzione era di riscrivere alcune parti del motore per seguire quell'idea, ma è stata posposta. Non ho tempo per quello.

Successivamente ho deciso di migliorare alcune aree del motore. C'erano alcuni problemi con il motore:

- uno molto forte che ha forzato le implementazioni - mettendo in pausa il gioco (chiudendo il gioco quando abbiamo il vantaggio del punteggio) - mettendo difensori molto difensivi (difesa + attacco + posizioni di corsa) + portiere (passando a loro) con l'editore di tattiche. Questa impostazione produce una situazione in cui questi giocatori giocano solo tra di loro per un lungo periodo. (Il comportamento dei difensori era dovuto alla correzione precedente, l'editore di tattiche non dovrebbe permettere di spostarsi oltre il punto di arrivo e soprattutto per i difensori - non dovrebbero segnare l'uomo, ma seguire gli ordini esatti). Ad ogni modo, sebbene questo fosse un punto di partenza per diversi movimenti di giocatori, a causa della mia impossibilità di procedere, ne risultò un'altra patch che la risolveva in qualche modo. Il motore è già aggiornato con quello.

- C'è / è stato un problema chiamato "movimento del cavallo" dalla comunità, l'ho ignorato per un po ', ma sembra che fosse / fosse troppo forte rispetto a tutte le altre opzioni / scelte di attacco. Ho visto la sua forza non solo in campionato, ma Anche per i tornei internazionali ho iniziato l'implementazione di "Goalkeeper" 2.0 Solo nel posizionamento e nel movimento di GK (le idee di Axdron sono diventate in seguito). Il risultato è promettente da un lato, ma (proprio come mi aspettavo) cattivo dall'altro - riduce gli obiettivi molto, è bello che alla fine abbiamo molto simile agli output della vita reale, ma in questo caso il random aumenterà Attualmente sono su questo punto (non ancora aggiornato sui server). (Sotto la linea, vedo un'altra variante di "movimento del cavallo" - Immagina che il giocatore non corra per superare il portiere, ma passa a un compagno di squadra, pronto a sparare dall'altra parte :)

- Non mi piace affatto il gioco di testa. Ho visto la finale in Champions, il gioco è stato giocato molto al secondo piano :) - testa passa a testa passa a testa passa, un così via. Dovrebbero essere abbassati.

- (Probabilmente) La forza diventerà più importante - per le autorizzazioni, molto di più per i passaggi, e soprattutto per gli scatti. Eppure è solo un'idea teorica (non testata), ma penso che funzionerà. Un tiro più forte sarà molto più veloce di quello normale e il portiere già migliorato avrà problemi a prenderlo.

- (Probabilmente) implementerò alcune idee di Axdron: https://goleada.org/forum.php?championship=fp&topic_id=296. Idee molto belle Sarebbe molto bello se avessimo idee del genere anche per tutti gli altri ruoli sul campo :)

- Finalmente (ma non meno importante) - indietro passa :) (consente di tornare all'inizio di quel post)
Guarda questa immagine - https://goleada.org/screenshots/zones.jpg (zone)
Implementerò alcuni comportamenti dei giocatori per seguire questa "guida". Ma parliamo per i passi indietro. Sono per lo più visibili sugli attaccanti. Fino ad ora - non volevo ridurli, perché in questo modo avrei ridotto l'importanza delle decisioni - abilità. Ma ora - ho una scusa. Nella zona di tiro / punteggio i back-pass saranno abbassati, perché tutti i giocatori capiscono di essere in attacco (non importa le loro decisioni-abilità). Ma anche se l'abilità decisionale ridotta per i bersagli di passaggio, è ancora molto importante e imperdibile per gli attaccanti, con cui scelgono il bersaglio.

Questi cambiamenti avranno effetto durante la prossima stagione (uno dopo l'altro), e non posso promettere né il tempo, né la variante di implementazione. Mi dispiace che ciò accada durante la stagione, ma non c'è altro modo di vederli dal vivo.

PS: Karlacci Ho pensato al tuo post per l'editor di tattica, ma non riesco a vedere la possibilità di implementare l'idea del posizionamento in base alla posizione della palla. Ad ogni modo - Io che è possibile impostare le tue line-up in modalità attach / defense con l'editor tattico. Dovrebbe essere creato giocatore dopo giocatore, invece di due schermi con tutti i giocatori insieme (come vedo i tuoi "screenshot", non riesco a trovare il post in questo momento).

Scusami per il lungo post, nessuno legge post lunghi, quindi - "Chiunque abbia letto tutto questo vince un distintivo - Goleada-eroe!" :)
2018-11-24 09:51:00
ci ho capito poco o nulla
2018-11-24 13:17:53
voglio il distintivo goleada eroe
2018-11-24 13:36:57
Non si capisce quasi nulla eh...
2018-11-24 15:57:47
forse era meglio lasciarlo in inglese
2018-11-24 22:15:55
LOL, io non ci gioco ma mi son letto tutto il papiro e l'unica cosa che ho capito è questa:

- C'è / è stato un problema chiamato "movimento del cavallo"

Mi sei venuto in mente tu e il poderoso acquisto del Milan :D
2018-11-24 22:56:25
L'inventore della mossa del cavallo sono io :)
2018-11-25 02:39:09
Ecco chi si nascondeva dietro il china
2018-11-29 09:15:39
c'è una cosa che non ho capito.
Come mai quelli che giocano le coppe dicono che serve una rosa di tantissimi elementi?
alla fine non mi risulta che i giocatori si "stanchino"..

mi son perso qualcosa?
2018-11-29 10:29:37
Non ci gioco ma mi piace sempre leggere esempi di traduzione di google translate. Ora sono curioso cosa si intende per "Movimento del cavallo" :D
2018-11-29 10:29:53
semplicemente aumentano infortuni e squalifiche, che comunque, non sono fattori esagerati
2018-11-29 10:30:49
è un movimento che ho inventato io, semplicementa, faccio fare alle punte un movimento a L, tipo quello del cavallo negli scacchi
2018-11-29 13:16:11
semplicemente aumentano infortuni e squalifiche, che comunque, non sono fattori esagerati

grazie,
come argomento per sostenere che servono rose da più di 40 giocatori mi pare proprio debole..

alla fine 40 giocatori sono 3 squadre intere con i cambi..
titolari, U-26 ed U-21


..secondo me il meccanismo dell'esperienza non si incastra bene con rose così ampie.
(edited)
2018-11-29 16:58:30
praticamente, potendo, fra mercato e pescate, dovresti costruirti 4 squadre intervallate da 2/3 anni di età, in modo da avere un ricambio generazionale ogni 3/4 stagioni
2018-11-29 17:17:53
mettiamo che uno ci riesca, ma l'esperienza quando la fanno?
se cominciano a giochicchiare nella migliore delle ipotesi a 25 anni.. prima dei 28 non sono praticamente utilizzabili..