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Subject: Goleada (+ scommesse sul ban di karlacci)
cosa? 14 giocatori! e non esistono gli stipendi, allenamenti sicuri, vabbè non mi sembra una grancosa...
Ho perso 10-1 contro un bot
Il modulo “Nevio Scala” non ha funzionato
Il modulo “Nevio Scala” non ha funzionato
l'admin mi ha schedulato la partita non giocata per sabato.
Segnale che sono presenti e rispondono quasi real time!
Segnale che sono presenti e rispondono quasi real time!
ho perso 6-4 contro il primo avversario umano. Io un 442 classico lui un 424....
Ho provato le sostituzioni, i cambi di posizione, attacchi vari...tutto molto carino ma c'è un problema, il motore di gioco.
Non so voi ma io ho visto cose che voi umani....passaggi indietro sull'avversario, passaggi orizzontali all'unico avversario vicino, passaggi indietro quando il giocatore sta correndo libero verso la porta, passaggi al compagno quando si è soli davanti alla porta.
Può darsi che dipenda dal mio settaggio, ho provato "passaggi" ma se così fosse mai più!!
Trovo la schermata dei giocatori decisamente migliorabile, come quella della formazione...
(edited)
Ho provato le sostituzioni, i cambi di posizione, attacchi vari...tutto molto carino ma c'è un problema, il motore di gioco.
Non so voi ma io ho visto cose che voi umani....passaggi indietro sull'avversario, passaggi orizzontali all'unico avversario vicino, passaggi indietro quando il giocatore sta correndo libero verso la porta, passaggi al compagno quando si è soli davanti alla porta.
Può darsi che dipenda dal mio settaggio, ho provato "passaggi" ma se così fosse mai più!!
Trovo la schermata dei giocatori decisamente migliorabile, come quella della formazione...
(edited)
vero, ma sembra un gioco alle prime fasi di implementazione, stiamo a vedere.
quello che mi sembra più criticabile è il modello "economico".
Non c'è alcuna economia da gestire, ma a ben vedere, pur non essendo un "pay-per-win"... è un "click-per-win"!
Cioè..
l'unico modo di far soldi è votare goleada sui siti ogni giorno????
quello che mi sembra più criticabile è il modello "economico".
Non c'è alcuna economia da gestire, ma a ben vedere, pur non essendo un "pay-per-win"... è un "click-per-win"!
Cioè..
l'unico modo di far soldi è votare goleada sui siti ogni giorno????
Marvelmouse :
Ancora qualche dubbio, i giocatori non hanno stipendio, mi pare di non vederlo, quindi il loro numero non genera un costo di gestione più o meno elevato , è corretto?
Risposta
si, esatto!
quindi conviene avere 40 giocatori, che si allenano gratis 5gg su 7.. prenderli da giovani per dare loro 25 pt a stagione..
Prendi uno che ha 130pt a 18 anni: in 8 stagioni (26 anni) arriva a 330..
ma poi che te ne fai se tutti ne hanno 40 di uguali?
Ancora qualche dubbio, i giocatori non hanno stipendio, mi pare di non vederlo, quindi il loro numero non genera un costo di gestione più o meno elevato , è corretto?
Risposta
si, esatto!
quindi conviene avere 40 giocatori, che si allenano gratis 5gg su 7.. prenderli da giovani per dare loro 25 pt a stagione..
Prendi uno che ha 130pt a 18 anni: in 8 stagioni (26 anni) arriva a 330..
ma poi che te ne fai se tutti ne hanno 40 di uguali?
economicamente è un gioco inesistente
tatticamente puoi fare poco se non a partita in corso, ma solo con spostamenti e sostituzioni, impronte tattiche difficle lasciarle
l'allenamento uguale per tutti a prescindere dall'età mi lascia perplesso, ma forse è solo uno schema mentale dovuto ai tanti manageriali a cui ho giocato
tatticamente puoi fare poco se non a partita in corso, ma solo con spostamenti e sostituzioni, impronte tattiche difficle lasciarle
l'allenamento uguale per tutti a prescindere dall'età mi lascia perplesso, ma forse è solo uno schema mentale dovuto ai tanti manageriali a cui ho giocato
non so voi ma anche il motore di gioco non mi sembra ottimale...io ho visto cose che su HM abbiamo criticato per pagine e pagine... Poi vero che è in evoluzione, vero che ci sono molti nuovi utenti ma mi chiedo se complicando di più il gioco si riesca a mantenere il trend...
è minimale in alcune dinamiche, direi anche poche skills più che altro "riassuntive" del ruolo. Vediamo se in qualche modo evolve nello sviluppo nei prossimi mesi, sennò lascerò perdere serenamente
le mie inutili impressioni:
non ho più la squadra iniziale, per cui tanti passaggi strani non li ho visti, forse saranno stati per carenza di skill, spero, significa che si tratta di cose migliorabili.
è vero che comprare un triplo 100 non costa tanto, ma un triplo 100 dai 30 in su perde molti più livelli di skill di quanti ne riesce a recuperare.
credo che per confermarsi a buoni livelli si debba livellare la squadra tra crescita e skill, per mantenere la medesima qualità nel tempo
non ho più la squadra iniziale, per cui tanti passaggi strani non li ho visti, forse saranno stati per carenza di skill, spero, significa che si tratta di cose migliorabili.
è vero che comprare un triplo 100 non costa tanto, ma un triplo 100 dai 30 in su perde molti più livelli di skill di quanti ne riesce a recuperare.
credo che per confermarsi a buoni livelli si debba livellare la squadra tra crescita e skill, per mantenere la medesima qualità nel tempo
Cornu, non so il livello dei tuoi giocatori, ma fondamentalmente all'inizio abbiamo tutte pippe. Si, il gioco ha tantissime cose migliorabili. Io invece mi sono abbondato al 17-0, ho creato una squadra di titolari vecchi e dietro giovani allenandi. Decisamente sovradimensionata x la 4 serie
un po' Pippe un po' no come tutti. Ho fatto giocare i vecchi con buone skill qualche nuovo. Ho cercato di comprare giovan ms anche qualche 25 un po' più formato.
Comunque ad oggi il motore è questo, speriamo cambi altrimenti Ciaone!
Il fatto che non ci sia un bilancio non mi piace ma anche li...speriam
Comunque ad oggi il motore è questo, speriamo cambi altrimenti Ciaone!
Il fatto che non ci sia un bilancio non mi piace ma anche li...speriam
o creato una squadra di titolari vecchi e dietro giovani allenandi. Decisamente sovradimensionata x la 4 serie
il modello da seguire sarà avere ciascuno 3 squadre.
i giovanissimi che si allenano (18-24)
i medi che si preparano a diventare titolari (24-28)
I vecchi che giocano (29-32)
tanto non costano e non rendono nulla!
il modello da seguire sarà avere ciascuno 3 squadre.
i giovanissimi che si allenano (18-24)
i medi che si preparano a diventare titolari (24-28)
I vecchi che giocano (29-32)
tanto non costano e non rendono nulla!
ho visto la mia prima partita (10-1!) in 3d+
dico solo che il portiere prende con le mani il retropassaggio dei def..
dico solo che il portiere prende con le mani il retropassaggio dei def..